Les jeux numériques se sont hissés au premier plan de l’industrie, étant utilisés par les développeurs majeurs et indépendants. Alors que les supports physiques continuent de décliner sur de nombreux supports au profit des téléchargements et de la propriété numériques, le matériel de la console commence à suivre cette tendance. Xbox La console ne fait pas exception.
Alors que le passage aux biens numériques offre aux consommateurs de nombreux avantages en termes de qualité de vie grâce à une accessibilité et une mobilité accrues, les avantages de l’ère numérique diminuent par rapport à leurs inconvénients potentiels. Le Xbox Live a récemment subi une panne majeure, soulevant des questions importantes sur la viabilité à long terme d’une console entièrement numérique.
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Panne du Xbox Live
Au cours des derniers jours, Xbox Live a connu une série de problèmes qui ont naturellement provoqué la colère de la base de joueurs concernés. Certains utilisateurs de Xbox Live ont signalé que le service était en panne depuis plus de 12 heures. Alors que le service a finalement été restauré pour la plupart des joueurs, d’autres ont signalé des problèmes ultérieurs et des temps d’arrêt de plusieurs heures.
Cependant, ces problèmes ne se limitent pas à l’indisponibilité totale du service. En raison de problèmes de réseau récents, de nombreux utilisateurs n’ont pas pu télécharger les jeux Xbox Live Games With Gold, lancer des jeux Game Pass et accéder à leur bibliothèque de jeux numériques. Alors que le service normal a progressivement commencé à reprendre à mesure que ces problèmes sont résolus, les pannes massives et les problèmes causés par les derniers jours ont lancé une conversation sur l’efficacité des jeux sur console numérique.
Problèmes avec l’ère numérique et la Xbox Series S
Parmi les problèmes Xbox Live de ces derniers jours, la question la plus évidente sur l’ère numérique du jeu a été la dépendance de l’industrie aux services en ligne. Dans le cas de Xbox Live, les utilisateurs sont soudainement déçus de voir à quel point leur expérience de jeu sur console repose sur un serveur fonctionnel et une connexion Internet établie, même si la fonctionnalité en ligne n’est théoriquement pas requise.
Sans connexion à Xbox Live, les joueurs trouveront leur compte totalement incapable de vérifier leur adhésion via une gamme de services. Cela signifie que toute leur bibliothèque Xbox Game Pass et tous les jeux achetés numériquement via le Xbox Store sont obsolètes. Avec un grand nombre d’utilisateurs effectuant la plupart de leurs jeux via ces supports, toute leur console peut devenir essentiellement inutile, et ces types de problèmes de réseau affectent l’expérience.
Le sérieux n’est exacerbé que lorsque les joueurs considèrent la populaire console Xbox Series S. Cette console de génération actuelle est une alternative plus abordable à la Xbox Series X, avec un matériel interne moins puissant et aucun lecteur de disque physique. De par leur conception, tous les jeux disponibles sur la console Series S ne peuvent provenir que de sources numériques en ligne, ce qui la rend entièrement dépendante des médias numériques. Il en va de même pour certains modèles uniquement numériques de la PlayStation 5 de Sony.
Si le Xbox Live subit des pannes aussi graves et persistantes que jamais, sans parler d’autres services comme le PSN, les problèmes sous-jacents vont désormais bien au-delà de l’impossibilité de participer aux modes multijoueurs en ligne.Au lieu de cela, la fonctionnalité de base de la console dépend maintenant de Xbox Live, et la tendance ne semble pas se ralentir de si tôt. Espérons que Microsoft et d’autres développeurs prendront en charge leurs serveurs pour éviter les temps d’arrêt fréquents.
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