Fantôme de Tsushima Toujours l’IP propriétaire la plus vendue pour PS4, certains fans ont trouvé que la difficulté “difficile” du jeu au lancement n’était pas le genre de défi qu’ils souhaitaient. Les ennemis ont toujours tendance à se tenir debout, attaquant un par un, dans le style classique d’Assassin’s Creed. Certains ennemis ont également le sentiment qu’ils peuvent absorber des dégâts irréalistes, ce qui amène les joueurs à penser que la difficulté ne fait qu’augmenter la santé de l’ennemi, plutôt que d’obliger les joueurs à améliorer leur précision et leurs compétences.
Vidéo du jeu du jour
Le nouveau mode de difficulté “Deadly” de Ghost of Tsushima est un pas dans la bonne direction pour les joueurs qui aiment les combats intenses, et pour ceux qui veulent que cette expérience de combat soit la plus immersive possible. Le mode mortel est décrit comme “La mort est toujours à portée de main. Un coup, mortel. ” Cependant, ce n’est pas seulement pour les joueurs.
CONNEXES: Ghost of Tsushima: 7 choses que les fans veulent voir
Table of Contents
Pourquoi le mode fatal fonctionne
L’une des meilleures caractéristiques du mode mortel est que non seulement les attaques à une seule épée sont plus mortelles pour le joueur, mais que les attaques du joueur sont également plus mortelles. La compétence est apparue pour la première fois dans les premières frappes, une conception plus proche du combat à l’épée dans le monde réel que la plupart des jeux vidéo, ce qui convient à une période de détails aussi énormes.
L’une des raisons pour lesquelles Sucker Punch a décidé d’aller dans cette direction avec Fatal Mode était à cause de ses implications pour les jeux de nouvelle génération. Ghost of Tsushima sera l’une des dernières versions AAA pour PS4, mais Fatal Mode montre que pour que le jeu ressente la nouvelle philosophie de conception de la prochaine génération, il doit explorer des philosophies de conception qui n’ont rien à voir avec le matériel utilisé.
Sucker Punch a peut-être créé un nouveau mode de difficulté artificielle qui peut encore plaire à de nombreux joueurs. Dans de nombreux jeux, cela signifie que la difficulté la plus élevée implique que les dégâts des joueurs soient réduits et que les ennemis puissent encaisser plus de coups. Ce n’est pas que ces jeux nécessitent des compétences tactiques plus élevées, c’est que les joueurs doivent survivre plus longtemps et attaquer plus souvent que les jeux de moindre difficulté. Ghost of Tsushima évite ces guerres d’usure.
En relation: Ghost of Tsushima: Comment obtenir une bonne fin
Histoire supplémentaire de la bataille
Le mode mortel de Ghost of Tsushima ne gonfle pas le jeu, il complète ses principaux principes de conception. Cela rend le jeu plus immersif en rendant les joueurs et leurs ennemis très vulnérables, tout comme ils le sont dans la vraie vie. Dans la bataille de Ghost of Tsushima, parer les coups ennemis devient plus important que jamais, et pas seulement devoir infliger plus de coups aux ennemis parce qu’ils ont une meilleure santé.
En conséquence, le combat en mode de difficulté Fatal peut se transformer en une série de parades et d’esquives, ce qui peut conduire à des combats extrêmement tendus et cinématographiques, en particulier dans les duels du jeu. Le combat se résume à qui peut obtenir le moindre avantage sur l’adversaire et obtenir le premier coup. Les tensions sont exacerbées et, dans d’autres jeux, une difficulté plus élevée peut conduire à des batailles prolongées qui, ironiquement, semblent moins engageantes et moins immersives.
Pour les joueurs qui souhaitent découvrir le monde immersif de Ghost of Tsushima mais ne veulent pas jouer au jeu, le nouveau patch ajoute également un mode “faible intensité” pour donner aux joueurs plus de temps pour réagir au combat. Sucker Punch semble se concentrer sur la garantie qu’aucun style de jeu n’est plus immersif qu’un autre.
Ghost of Tsushima fixe des attentes élevées pour la prochaine génération de consoles en montrant ce que cette génération de consoles peut faire. La décision d’utiliser le mode Fatal montre à quel point le jeu doit rechercher de nouvelles idées de conception, pas seulement du nouveau matériel, s’il veut aller de l’avant et offrir aux joueurs une expérience plus excitante où le combat complète l’histoire, plutôt que le combat et la narration se sentent comme deux. aspects distincts du jeu.
Fantôme de Tsushima Maintenant disponible exclusivement pour PlayStation 4.
PLUS: Les 10 meilleurs charmes de Ghost of Tsushima (et où les trouver)
Discussion about this post