un problème majeur Destin 2 Avant la sortie de The Witch Queen et Season of Resurrection, les joueurs pensaient que la mise à jour Void 3.0 serait décevante, en particulier pour les Titans et les Chasseurs. Bien que les trois classes ne soient pas également équilibrées – les chasseurs les ont tous trois tournés autour de la furtivité récemment nerfée – la mise à jour Void 3.0 a été suffisamment réussie pour montrer que la classe Photon du jeu peut être aussi bonne que Still. Bien que Stasis ait été initialement dépassé par rapport à la sous-classe Light, Bungie a apporté quelques modifications depuis la sortie de Beyond Light, de sorte que la classe Darkness est désormais plus rationalisée.
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Les modifications apportées par Void 3.0 à la classe de Destiny 2 sont excellentes et préfigurent à quoi ressemblera la sous-classe Light lorsqu’elle sera entièrement retravaillée, mais ce n’est pas nécessairement une direction durable. Ce qui rend les nouvelles sous-classes Void si puissantes, c’est qu’elles ont des tonnes de facettes et de fragments, et dans certains cas même des exotiques, qui relient le tout pour garantir la disponibilité de toutes les compétences. Pour équilibrer les autres classes, avoir un bac à sable où les joueurs peuvent constamment envoyer des grenades à ordures, de puissantes attaques de mêlée et des capacités de classe n’est pas la meilleure option, et Bungie devra peut-être prendre du recul.
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Pourquoi la sous-classe Void 3.0 de Destiny 2 est peut-être trop puissante
L’une des principales raisons pour lesquelles Bungie a nerfé de nombreuses capacités de Destiny 2 avant The Witch Queen était que les développeurs voulaient que le bac à sable se concentre davantage sur le jeu de tir plutôt que sur le casting de compétences. Cependant, l’état actuel de Void 3.0 contredit cela, car les joueurs peuvent souvent utiliser des grenades toutes les quelques secondes pour infliger des dégâts massifs tout en prenant le contrôle du champ de bataille, en appliquant des affaiblissements tels que Overpower. La suppression est un effet néfaste si puissant que Bungie a fini par nerfer le nouveau mode saisonnier Suppression Glaive, bien que les glaives soient loin d’être un méta-choix dans le jeu final. Commander cela via une grenade est très puissant.
Bien qu’une partie de l’attrait de la mise à jour Void 3.0 réside dans le fait qu’il existe de nombreux mods saisonniers géniaux, tels que Devouring Depth et Volatile Streams, les nouvelles sous-classes sont conçues de manière à pouvoir être autonomes lorsque ces mods tournent. . Peut-être que le Mobius Quiver du chasseur ne sera pas un choix DPS de premier ordre comme Devouring Abyss, mais il restera fort dans les exotiques comme Star-Eater Scales et Orpheus Rig. Volatile Flow ne fait pas beaucoup de dégâts non plus, car le nouveau Fragment fait exactement la même chose sur les attaques à la grenade.
Le problème en général est que le fluage de puissance qui accompagne la nouvelle sous-classe Void est absurde, à tel point que de nombreux joueurs de Destiny 2 peuvent écraser des événements en jeu avec les nouvelles versions de Void, et ils ne sont limités que par le niveau de puissance de fin de partie Les mises à jour Arc 3.0 et Solar 3.0 devront soit s’en tenir aux niveaux de fluage de puissance de Void pour rester pertinentes, soit continuer à vérifier avant la sortie de Lightfall pour ne pas casser le jeu. Ces options ne sont pas excellentes et Bungie devra peut-être nerfer les sous-classes Void avant la saison prochaine pour éviter qu’elles ne submergent la nouvelle refonte.
Les métadonnées de Destiny 2 sont souvent dans un état fragile car tant d’éléments se rejoignent pour les définir. Avoir des sous-classes qui peuvent être trop puissantes n’est pas durable pour l’état de la méta et peut avoir des implications pour les futures versions. En fin de compte, alors que Void 3.0 est amusant et se sent mieux que jamais, il doit éviter les mêmes problèmes que Stasis a vus au lancement.
Destin 2 Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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