Il y a actuellement des discussions sur l’avenir Lumière mourante 2.Techland a fait allusion au mode New Game Plus, tandis que le concepteur principal Tymon Smektała a exprimé son intérêt à soutenir le jeu au cours des cinq prochaines années. Dans l’intervalle, le jeu avait un problème majeur qui le rendait presque injouable, mais il semble qu’un récent correctif de port PlayStation l’ait enfin corrigé maintenant.
Vidéo du jeu du jour
Selon les notes de mise à jour sur le site Web du jeu, la version 1.07 sur PS4 et la version 1.007.00 sur PS5 de Dying Light 2 ont reçu une mise à jour assez importante, apportant un certain nombre de modifications, de modifications et de corrections de bugs. bonne mise à jour. L’un des correctifs les plus importants est peut-être le tristement célèbre problème de “boucle morte”. En fait, la première note sur le site indique que toutes les instances de ce problème sont désormais “éliminées”.
CONNEXES: Dying Light 2 Lead Designer discute de l’avenir du jeu
Pour ceux qui n’ont pas joué au jeu, les fans de Dying Light 2 ont remarqué le bug “boucle de la mort” peu de temps après la sortie du jeu. Essentiellement, le problème se produit lorsqu’un joueur meurt dans une zone restreinte et réapparaît dans une autre zone de la carte. Cependant, le point de réapparition est trop éloigné et ils doivent retourner dans leur zone avant la fin du temps imparti. Chaque fois qu’ils meurent, ils sont à nouveau renvoyés à ce point d’apparition éloigné, d’où le surnom glitchy.
Le patch 1.2.0 de Dying Light 2 pour PC a également été récemment mis en ligne, ce qui corrige à nouveau le bogue. En plus de cela, la mise à jour corrige certains problèmes liés à la coopération en jeu, améliore la physique du ragdoll pour le rendre plus naturel, modifie l’interface utilisateur, etc. Cela change également le mode nuit, augmente la portée sensorielle du Growler, fait sortir plus rapidement les volatils des cachettes et le rend généralement plus difficile.
Cependant, malgré le correctif, Dying Light 2 a toujours des problèmes avec le Korek Charm, car le patch le nerfe, le rendant moins efficace et plus coûteux à fabriquer. Techland a reconnu les commentaires à ce sujet, d’autant plus que ce n’est pas dans les notes de mise à jour, et a déclaré qu’il envisagerait de le peaufiner à nouveau dans une future mise à jour. Pour l’instant, il semblerait que le fameux problème de “boucle morte” ait enfin été résolu, ce qui devrait faire le bonheur de nombreux fans.
Les notes de mise à jour complètes sont les suivantes :
Table of Contents
Contenu du patch PlayStation 4 1.07 et du patch PlayStation 5 1.007.000 :
Corrections de la progression de l’histoire
- Élimination de tous les cas connus de “boucle de la mort”.
- Correction d’obstacles dans plusieurs missions – Into the Dark, Assassination, Sophie in Raid, Hubert in The Only Way, Veronica, Nightcrawler, Lost Light, Double Time.
- Correction d’un problème de zone de sécurité (horloge du jeu arrêtée, impossible de dormir).
Réparation coopérative
- Correction d’un bug de stabilité : plantage ou écran noir dans certains cas
- Correction de nombreux blocs de progression de l’histoire
- Correction d’un problème d’acceptation des invitations
- Correction d’un problème de défi : pas d’armes lorsque l’inventaire est plein, équilibre de difficulté amélioré, les exigences en matière d’outils sont correctement gérées
- Correction des parties coopératives apparaissant dans des endroits lointains
- Réplication améliorée / corrigée des événements du monde ouvert de la ville: moulins à vent, cages suspendues, boîtes à butin, problèmes de sauvetage des PNJ
- Correction d’un problème où les ennemis et les joueurs tombaient du sol dans certains cas
- Correction de plusieurs problèmes de performances
- Les mises à niveau de parapente et de grappin peuvent désormais être correctement appliquées aux joueurs qui les acquièrent lors d’une session en coopération.
Améliorations importantes du combat
- Amélioration du comportement mordant pendant la journée. Les ennemis ciblent plus fréquemment les joueurs, diversifiant ainsi les rencontres ennemies.
- Les performances des armes contondantes ont été améliorées pour refléter une impression de poids.
- Amélioration des réponses ennemies en fonction du type d’arme – reflète mieux le poids de l’arme.
- Les adversaires humains peuvent désormais bloquer les attaques des joueurs avec le temps de réaction du robinet.
- Les réponses tactiles aux ennemis humains ont été raccourcies.
Nouveau comportement de ragdoll.
- Les adversaires se lancent plus souvent dans des ragdolls.
- Les Ragdolls fonctionnent plus naturellement.
- Les Ragdolls se comportent différemment selon le type d’arme utilisé.
- Une force appropriée est appliquée lors d’une chute de hauteur et en frappant différentes parties du corps, tout en maintenant la force de la direction du coup.
- Lorsque le ragdoll entre en collision avec son environnement, des sons et des effets appropriés sont joués en fonction de la surface sur laquelle se trouve le corps.
- Détection améliorée des pointes. Les ennemis marchent désormais toujours sur des pointes après avoir été touchés. De plus, le retour audio de Spike a été amélioré et de nouveaux effets ont été ajoutés (affichés en fonction de l’élan physique du corps).
amélioration et équilibre nocturnes
- La portée sensorielle de Roar a été augmentée.
- Augmentation de la résistance des hurleurs aux armes à distance.
- Déclenchez la poursuite lorsque le Growler est touché par une arme à distance et qu’il est toujours en vie.
- Pendant la poursuite, les volatils sortent plus rapidement de la cachette.
- Le niveau 4 de la poursuite est maintenant plus difficile.
Améliorations de l’interface utilisateur/UX
- Survivor Sense fonctionne désormais correctement et peut être déclenché sans aucun temps de recharge après avoir été touché ou effectué certains mouvements de parkour.
- Améliorations du schéma d’informations du menu d’options, incl. Onglet accessibilité dédié.
- Ajout de la possibilité d’afficher, de masquer ou d’afficher dynamiquement la barre de santé du joueur, le sélecteur d’élément et l’indicateur de temps.
- Le paramètre dynamique de la barre de santé du joueur est la nouvelle valeur par défaut, qui masque la barre lorsque le joueur a 100 % de santé.
- Le paramètre dynamique du sélecteur d’éléments est la nouvelle valeur par défaut. Le sélecteur d’objet devient visible pendant le combat et lors de l’exécution d’actions de combat ou de l’utilisation des touches fléchées.
- Le réglage dynamique de l’indicateur de temps est le nouveau réglage par défaut. Les indicateurs de temps deviennent visibles pendant les transitions de jour et de nuit.
- Tous les widgets définis sur masqués ou dynamiques deviennent visibles dans le HUD étendu.
- Améliorations visuelles des barres de HP et d’endurance du joueur. Ces éléments sont plus clairs et de couleur plus neutre.
- Des améliorations visuelles ont été apportées à l’indicateur de position de l’ennemi pour montrer plus clairement son lien avec les armes contondantes.
Améliorations finales du combat contre le boss
- Correction d’un problème où les adversaires ne réagissaient pas correctement aux autres joueurs et ne changeaient pas leur comportement, ce qui pouvait causer des problèmes pendant le jeu en coopération.
- Comportement alternatif de l’adversaire pendant la phase 2 du jeu coopératif.
- Les adversaires effectuent des attaques de zone plus fréquemment pendant les sessions CO-OP.
- Scènes narratives raccourcies entre les étapes des combats de boss.
- Rythme de combat des boss amélioré.
Améliorations de l’outro
- Améliorations de la séquence de fin de jeu. Ajout de scènes de fin de partie supplémentaires pour mieux ajuster le gameplay et les fins de partie.
ajustement de l’équilibre
- Les arcs de niveau supérieur sont désormais plus faciles à obtenir chez les marchands et dans le monde.
- Les banshees et la foudre sont désormais plus susceptibles d’apparaître dans les foules infectées la nuit.
Amélioration technique
- Améliorations de l’éclairage extérieur.
- Améliorations des ombres solaires.
- Améliorations apportées aux ombres des projecteurs.
- Améliorations du flou de mouvement – Ajout de la personnalisation de la force et du flou de distance.
Pack brutal
- Les coups des joueurs avec des armes tranchantes sont désormais plus précis, permettant aux joueurs de couper plus facilement les parties du corps de l’adversaire et de les couper en deux (verticalement et horizontalement).
- Audio retravaillé pour la réponse au coup ennemi – jouez différents sons en fonction de la force du coup et des dégâts infligés par le joueur.
- Lorsqu’un joueur frappe un adversaire, du sang apparaît sur le sol.
- Si le joueur s’approche de l’ennemi pendant l’attaque, le sang de l’adversaire éclaboussera l’écran.
- Augmente l’effet de sang sur le corps de l’ennemi après avoir frappé.
- Les ennemis morts sont désormais interactifs et réagissent avec précision aux frappes et aux dégâts.
- Nouvel effet pour les taches de sang sur les ennemis après avoir été touchés.
- Ajout de nouveaux effets de sang.
… et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.
Lumière mourante 2 Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X
Plus: Dying Light 2 : 10 grands mods qui améliorent le gameplay
Source: Jeux de lumière mourante
Discussion about this post