Les parchemins anciens Il tire son nom de The Elder Scrolls eux-mêmes, une série de textes anciens dans un univers qui contient des informations sur le passé, le présent et le futur de Tamriel. Cependant, ces parchemins sont plus que de simples prophéties. Ils contiennent de nombreuses versions différentes des événements, chaque visualisation montrant au lecteur une réalité possible.
Les parchemins jouent un rôle unique dans la tradition de The Elder Scrolls en tant que série, mais ils jouent également un rôle très intéressant dans le contexte d’un RPG. Voici l’histoire derrière The Elder Scrolls, et pourquoi l’une des parties les plus étranges de la tradition devrait probablement avoir une place dans le titre de chaque jeu, même si les parchemins eux-mêmes ressemblent souvent à des artefacts de pouvoir arbitraires dans la tradition de la série.
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L’origine de The Elder Scrolls n’est jamais expliquée dans le jeu. Alors que la référence occasionnelle à eux en tant que “prophéties aedriques” peut suggérer des origines divines, la Pension des papillons ancestraux dans le jeu affirme que “ces écrits surpassaient même les dieux, y compris les aedra et les daedra.” Dans Skyrim, Paarthurnax dit que ces rouleaux sont ” éclats de la création”. Cela soutient l’idée que The Elder Scrolls est fondamentalement lié à la création de l’univers du jeu, plutôt que d’être créé par des créatures réelles.
Le mage orque Urag gro-Shub, qui se trouve au Collège de Fortdhiver, tente de résumer le fonctionnement des Elder Scrolls. “Cela reflète tous les futurs possibles et tous les passés possibles”, a-t-il expliqué. “Chaque lecteur voit un reflet différent à travers une lentille différente et peut lire différemment. Mais en même temps, tout est vrai. Même les mensonges.”
Selon la légende, le Moth Cult est la principale secte capable de lire les Elder Scrolls, et ses membres estiment qu’il est de leur devoir de le faire, même au détriment de leur propre vue. Pendant les événements d’Oblivion, le Culte des Ancêtres du Papillon a conservé 273 Parchemins des Anciens dans sa bibliothèque, bien que beaucoup aient déjà été éparpillés dans Tamriel au moment de l’apparition de Bordeciel.
Lire The Elder Scrolls ou utiliser une machine comme le Dwemer Lexicon vu dans Skyrim sans préparation adéquate peut conduire à la cécité et à la folie. Ce sont en grande partie des MacGuffins magiques en termes de ce qu’ils font dans le jeu. Leur but exact change souvent pour s’adapter à leur fonction dans une histoire particulière. Dans Skyrim, par exemple, les Elder Scrolls sont utilisés pour regarder en arrière dans le temps et apprendre le Dragon Crack Cry nécessaire pour forcer Alduin à atterrir. Au niveau méta, cependant, leurs personnages sont beaucoup plus intéressants.
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The Elder Scrolls soulève d’énormes questions sur l’univers de la série. Leurs origines ne sont pas claires, leur portée de pouvoir est ambiguë, les multiples réalités réelles qu’ils décrivent n’ont pas beaucoup de sens et leur importance pour l’intrigue de chaque jeu Elder Scrolls semble changer à chaque numéro.
Le fait que The Elder Scrolls soit difficile à comprendre par des moyens traditionnels aide certainement Bethesda à garder son intrigue polyvalente. Pourtant, la célèbre série de RPG en monde ouvert de Bethesda tire peut-être encore son nom des parchemins pour une bonne raison.
Les origines de The Elder Scrolls elles-mêmes sont peut-être inconnues, mais elles s’inscrivent certainement dans la tradition métaphysique la plus étrange des Elder Scrolls. Bethesda s’est donné beaucoup de mal pour créer une réalité extrêmement fluide qui rend chaque expérience de chaque jeu tout aussi efficace.
Par exemple, CHIM est un concept semblable à l’illumination dans l’univers Elder Scrolls qui permet à des personnes comme Tabor Septim et Vivec d’acquérir des pouvoirs divins. Cela a été utilisé pour expliquer les retcons, comme la transformation rétrospective de Cyrodiil par Talos de la jungle au paysage tempéré.
De même, il y a le concept de Dragon Breaks. Dragon Breaks est un phénomène temporel dans lequel plusieurs événements possibles se produisent simultanément, puis se réconcilient dans une chronologie cohérente. Le principal exemple de la série est Warp in the West, qui fait en quelque sorte chaque choix de fin dans le canon de Daggerfall. Comme CHIM, Dragon Breaks joue un rôle fonctionnel intéressant, permettant à la série d’avancer dans un monde cohérent sans avoir à déterminer les décisions que les joueurs ont prises dans les jeux précédents ou à obliger les joueurs à importer leurs choix passés.
The Elder Scrolls et la narration RPG
Les Elder Scrolls jouent un rôle flexible dans les histoires individuelles de chaque jeu, mais ils sont également une façon amusante de regarder l’univers entier de la série. À bien des égards, voir la description d’un parchemin est similaire à jouer au jeu Elder Scrolls. Chaque partie présente une version différente du même événement brutal, chacune tout aussi réelle – et comme le rappelle le commentaire d’Urag gro-Shub aux joueurs, tout aussi fictive.
Cela peut expliquer pourquoi les origines des parchemins sont si obscures et pourquoi elles sont pertinentes pour la création de toute la réalité de la série. La formule Elder Scrolls parle de liberté. Les joueurs sont libres d’être à peu près qui ils veulent sans avoir à pré-déterminer une trame de fond. Ils sont libres d’explorer le monde et d’y trouver leurs propres histoires. Les Elder Scrolls eux-mêmes sont le reflet de cette réalité flexible.
La série donne aux joueurs la possibilité de jeter un coup d’œil dans un autre monde qui n’a pas de cadre clair. Il n’est pas surprenant que la lecture de The Elder Scrolls rende fou un personnage comme Septimus Signus – à bien des égards, la véritable connaissance des parchemins est la connaissance que les personnages existent dans le jeu.
Ce n’est pas comme si la dernière entrée de la série Elder Scrolls se terminerait dans un style qui se réduirait lentement à un culte proto-mite proche de l’Ailleurs dans le Sanctuaire des Elder Scrolls.Même ainsi, le rôle étrange du parchemin dans le monde du jeu reflète la façon dont la série a abordé sa tradition métaphysique comme une exploration de son propre médium, tout en permettant Les parchemins anciens Les fans ont trouvé des permutations infinies de la même histoire dans un monde créé par Bethesda.
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