âme obscure Avec des secrets et des légendes qui doivent être soigneusement examinés pour débloquer toute l’histoire. FromSoftware n’est pas étranger aux zones optionnelles difficiles à trouver qui ont peu d’impact sur l’histoire principale mais contiennent leur propre récit complet.
Le monde peint d’Ariamis est une zone cachée au plus profond d’Anor Londo, la cité des dieux. Difficile d’entrer et de sortir, cette zone dissimulée dans un tableau recèle de nombreux secrets que le dieu des âmes sombres veut cacher au monde. Après avoir approfondi les ennemis et les objets trouvés dans ce monde, les joueurs peuvent découvrir les secrets de l’exil.
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Retrouver le monde dans le tableau
Il y a de nombreuses étapes à suivre pour trouver et entrer dans le monde peint d’Ariamis. Le premier défi consiste à trouver le tableau à Anor Londo, où les joueurs doivent naviguer dans les chevrons du plafond de l’église pour atteindre l’ascenseur caché. Cette chapelle est la seule zone du jeu qui présente des ennemis gardiens peints, et une fois à bord de l’ascenseur, il est facile de rater l’entrée secrète au rez-de-chaussée de la chapelle.
Si les joueurs sont assez désireux de manipuler des vies et de les abattre au lieu de monter, ils seront récompensés par l’accès au rez-de-chaussée de l’église d’Anor Londo gardée par des gardiens plus peints. Après avoir dégagé la zone, il ne restait plus qu’un immense tableau sur le mur du fond. Aussi inquiétant que puisse paraître le tableau, il ne peut rien faire à moins que le joueur ne possède un objet spécifique : une poupée excentrique.
Cet objet ne peut être trouvé qu’en retournant au sanctuaire des morts-vivants et en entrant dans la cellule où le joueur était enfermé au début du voyage. Lors de l’inspection, la poupée a lu “Une poupée étrange dans des vêtements étranges. Il était une fois une abomination qui n’avait pas sa place dans ce monde. Elle a serré la poupée fermement et a finalement été entraînée dans un monde de peinture froid et solitaire. ” La poupée est considéré comme une clé du jeu, et la description ramène le joueur au grand tableau d’Anor Londo.
Après être revenu à la peinture avec la poupée originale, le joueur sera transporté dans le monde peint d’Ariamis. Le monde est perçu comme une ville enneigée désolée sans issue depuis le sommet de la montagne. Les joueurs ne peuvent pas quitter ce purgatoire tant qu’ils n’ont pas découvert tous les secrets qui s’y cachent.
banni par les dieux
Une fois à l’intérieur de la peinture, les joueurs remarqueront un certain nombre de cavités et d’autres créatures qui semblent assez différentes par rapport à leurs homologues normaux. Des ennemis tels que des vides remplis de sang infligent un effet de statut empoisonné rare, et les joueurs au plus profond du monde rencontreront des ennemis bâtards tels que des squelettes de roue et des démons corbeaux. Au milieu d’une cour, entourée d’une statue de femme et d’enfant, les joueurs trouveront un ensemble de dépressions de phalange rappelant un boss dans Demon’s Souls.
Les ennemis et les objets du monde peint d’Ariamis y ont été placés par les dieux pour les isoler du reste du monde. Même les dieux de Dark Souls ont peur de quelque chose et créent ainsi un monde caché pour expulser les créatures indésirables.
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Xanthous King, Jérémie
Dans le cimetière du monde peint, il y a un esprit ennemi qui va envahir le monde du joueur, nommé King Jeremiah. Le personnage utilise un fouet cranté, se spécialise dans les incendies criminels et porte un large bandage autour de sa tête surdimensionnée. Si l’on examine son armure, il prétend que Jérémie, connu comme l’exilé légendaire, a été envoyé dans ce monde comme punition.
Bien qu’il ne soit pas clair qui est le roi Jérémie ni d’où il vient, son utilisation de l’incendie criminel du Chaos Fire suggère qu’il est en quelque sorte lié aux sorcières d’Izalis. Il existe également une théorie selon laquelle le grand bandage sur sa tête était recouvert d’un parasite similaire à celui trouvé dans les ruines démoniaques, basée sur la présence de médicaments vermifuges utilisés pour traiter les parasites des œufs à Aliamis.
déesse du péché vilka
Tout au long du monde peint d’Ariamis, il y a de nombreux ennemis et objets représentant la déesse du péché, Velka. Velka n’est jamais vue, mais est souvent mentionnée par des éléments comme son pardonneur, Oswald de Carin et la rapière de l’épée Velka. Velka, dont le travail consiste à identifier le péché et à infliger une punition appropriée, est connue comme un dieu voyou, probablement parce qu’elle pratique l’occultisme. Les corbeaux sont souvent associés à Velka, et de nombreux démons corbeaux se trouvent autour de la zone gardée par les rapières de Velka. Cette épée est particulièrement étrange car elle inflige des dégâts magiques et arcaniques.
Près de la rapière se trouve un autre objet mystérieux important, les Dark Embers. Cette pierre forgée est utilisée pour créer des armes mystiques, suggérant en outre que Velka et ses objets mystiques ont été bannis dans le monde peint d’Ariamis en raison de leur pouvoir de tuer les dieux. Les ennemis et les patrons d’Anor Londo, y compris Gwyn, sont particulièrement faibles sur l’occulte, ce qui peut expliquer pourquoi il est interdit.
Priscille hybride
La dernière rencontre dans le monde peint d’Ariamis est avec Crossbreed Priscilla. Ce personnage domine le joueur et semble être mi-dragon, mi-humain. Elle a une grande queue poilue et des écailles autour de son visage et de son cou, et brandit une faux. Cependant, au lieu d’attaquer le joueur, Priscilla lui offre un moyen de s’échapper du monde dans lequel elle est piégée. Cela signifie que Priscilla a su échapper à son destin, mais a choisi de rester isolée du monde. Si le joueur choisit de contourner Priscilla, il peut sauter en toute sécurité du rebord derrière elle et enfin quitter la zone, la laissant emprisonnée dans le tableau.
Cependant, si Priscilla est vaincue, les armes qu’elle laisse tomber peuvent fournir plus d’informations sur les circonstances de son bannissement. Semblable aux Sith, si le joueur est capable de couper la queue de Priscilla au combat, il gagnera la dague de Priscilla – qui inflige des dégâts arcaniques et a la capacité “Chasse à la vie”, un puissant effet de statut de saignement. Si le joueur bat Priscilla et transfère son âme, il gagnera la Scythe of Life, une arme puissante redoutée par les dieux pour ses capacités de chasse.
Les origines de Priscilla ne sont jamais clairement énoncées, mais il est théorisé que la poupée utilisée pour entrer dans le monde de la peinture est la sienne et qu’elle est une descendante ou une création des Scaleless Sith. Seath et Priscilla sont les deux seuls dragons blancs de Dark Souls, et Seath est connu pour ses expériences magiques. Comme les autres bannis dans cette prison, Priscilla était cachée dans le monde peint d’Ariamis, vraisemblablement à cause de sa capacité à défier les dieux.
âme obscure Maintenant disponible pour PC, PS3, PS4, PS5, Switch, Xbox 360, Xbox One et Xbox Series X/S.
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