skyrimLa guilde Companions de propose ce que de nombreux joueurs considèrent comme l’une des séries de quêtes les plus intéressantes du jeu. Non seulement cela permet aux joueurs de devenir des loups-garous, mais c’est aussi l’une des rares factions du jeu dont la série de quêtes ne se termine pas avec la mort de l’ancien chef et le remplacement de l’Enfant de Dragon.
Pourtant, il y a des oublis flagrants en ce qui concerne les compagnons inutiles. La version compagnon qui est pertinente pour le joueur à travers l’histoire de Skyrim est très différente de la façon dont les personnages du jeu se comportent mécaniquement, bien qu’il puisse y avoir une torsion pour expliquer la différence.
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Conflit entre pairs
Les compagnons prétendent être honorables et, comme le dit Farkas, ils “font partie de ma famille. Nous nous battons pour que les autres n’aient pas à le faire. Nous nous apportons l’honneur et la gloire les uns aux autres. ” C’est un bon sentiment, mais si vous comparez Paroles de Farkas à ses mécanismes de jeu, le Compagnon est un énorme hypocrite.
Les compagnons ne se battent pas pour les autres. En fait, si un suiveur est recruté parmi un compagnon, puis qu’une bagarre se produit, le personnage compagnon se contentera de s’asseoir et de regarder. Cela peut être considéré comme une représentation de leurs réjouissances et de leur amour du combat, et de leur confiance dans le fait que l’Enfant de Dragon peut gérer le combat seul. Cependant, la discorde ne s’est pas arrêtée là.
Si l’Enfant de Dragon commet un crime, le compagnon combattra les gardes avec le personnage du joueur même si le joueur commet le meurtre. Les compagnons ne tiennent pas toujours entièrement leur parole en ce qui concerne leur honneur. Bien qu’elles ne soient pas carrément interdites, les relations amoureuses entre pairs sont déconseillées. Néanmoins, si l’Enfant de Dragon porte l’Amulette de Mara, le compagnon réagit de la même manière que n’importe quel autre partenaire potentiel dans le jeu.
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Explication de l’histoire ?
Cependant, il est également possible que toutes ces décisions suggèrent le fait qu’il y a plus dans Companions qu’il n’y paraît. Jusqu’à ce que les joueurs rejoignent le groupe, leur comportement de loup-garou est un secret, et la mécanique des compagnons peut indiquer qu’ils ne sont pas aussi honorables qu’ils le pensaient et qu’ils se sont éloignés de leur objectif initial.
Lorsqu’ils sont entrés pour la première fois dans leur hall d’hydromel à Whiterun, les copains applaudissaient alors que les deux membres juniors du groupe se battaient inutilement. Peut-être que certains choix effectués à l’aide du mécanisme des compagnons ont été ajoutés au jeu pour avertir rapidement les joueurs aux yeux d’aigle que quelque chose n’allait pas avec leur nouvel ami.
Cela pourrait avoir du sens étant donné la quantité de détails et l’attention accordée à certaines des autres façons dont les compagnons interagissent avec le monde. Si le joueur se transforme en loup-garou dans Skyrim devant lui, non seulement les compagnons n’attaqueront pas, mais s’ils sont nus, ils utiliseront parfois le même dialogue que les autres PNJ utilisent pour Dragonborn.
La communauté de modding de Skyrim a toujours été rapide pour répondre aux griefs immersifs, comme les différences mécaniques et d’histoire de Companions. En fin de compte, cependant, c’est au joueur d’interpréter la différence entre ce que disent les compagnons et comment ils agissent comme un complot ou impliquent qu’ils sont plus sauvages (s’ils sont toujours vraiment bienveillants).
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