Bien que le récit Sekiro : les ombres meurent deux fois La meilleure expérience de première main, les joueurs peuvent être assurés que la narration du jeu est beaucoup plus explicite que Dark Souls, Bloodborne ou Elden Ring. Même ainsi, Sekiro: Shadows Die Twice a une histoire assez sombre. Se déroulant pendant la période Sengoku au Japon, le joueur prend le rôle de Wolf (ou “Sekiro”, nommé Isshin Ashina parce que Wolf a perdu son bras gauche), un ninja sans nom chargé de prendre soin de l’héritier divin Kuro et de remplir son devoir de apporter La nation est libérée de la malédiction de l’Héritage du Dragon.
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Les joueurs doivent garder à l’esprit que même si le jeu est très simple, Sekiro a quatre fins possibles. Ces fins (“Shura”, “Immortal Severance”, “Purge”, et enfin “Return”) peuvent être atteintes en remplissant des objectifs, qui peuvent être atteints en tuant certains boss, en obtenant des objets spéciaux ou en choisissant tout en parlant Spécifique Options de dialogue Personnages colorés de Sekiro. Alors que chacune de ces fins montre une voie possible que la série pourrait emprunter, la fin “Retour” est la plus prometteuse en ce qui concerne une suite possible. Notez que cet article est très spoiler, car il se penche sur les quatre fins de Sekiro.
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plusieurs fins, plusieurs chemins
Le premier et le plus rapide moyen de terminer Sekiro est d’aller à la fin “Shura”. Avant le début du troisième acte du jeu à Fountain Palace, les joueurs peuvent abandonner Kuro et choisir de rester avec leur père adoptif, Owl. Cela entraînera une série de batailles entre la douce lame Emma et Isshin Ashina toujours en vie. S’il est victorieux, le loup se perdra à cause de sa soif de sang et deviendra un demi-dieu Shura. C’est la fin la plus sombre de Sekiro à ce jour, car Wolfe rejette les amis et la famille pour le frisson du combat, ce qui rend impossible de raconter une grande partie de l’histoire qui suit.
La deuxième et la plus directe fin de Sekiro est “Immortal Severance”. Les joueurs doivent suivre le scénario principal et les instructions de Kuro à la lettre pour obtenir cette fin. Cela leur permettra de donner à Kuro les Larmes du Dragon qu’ils ont ramassées après avoir vaincu le Dragon au Palais de la Source. À la fin de cette fin spéciale, Black supplie le loup de le tuer et de mettre fin à la malédiction immortelle que lui a donnée la lignée du Saint Héritier.
Après que le loup ait tué son maître, il accepta et retourna au temple en ruine. Il sculpte le Bouddha à la place du sculpteur, en attendant qu’un autre ninja dans le besoin se présente. Alors que la fin fait allusion au cycle de répétition constant des salles, des ninjas et des sculpteurs, Wolff lui-même semble fatigué d’une autre aventure. Étant donné que la plupart des joueurs aimeraient voir plus d’aventures de Wolfe, il est peu probable que cette fin aboutisse à une suite.
La troisième fin est “Purge”. Avec l’aide et les conseils d’Emma, les joueurs peuvent rompre les liens de Kuro avec l’immortalité en combattant la mémoire du père adoptif du loup, Owl, au manoir Hirata et en obtenant la fleur parfumée (une partie de la fleur éternelle trouvée dans le royaume divin). Combinant les fleurs parfumées avec les larmes du dragon, le loup peut sauver Kuro de la lignée de l’héritier divin, mais non sans se sacrifier dans le processus. Enfin, Kuro et Emma regardent ensemble la tombe de Wolf et commencent sa vie de mortel.
La fin “Retour”, considérée par beaucoup comme la “vraie” fin de Sekiro, oblige les joueurs à suivre plusieurs étapes sensibles au temps pour y parvenir. Cela nécessite une interaction avec Rejuvenation Prodigy, un autre personnage du jeu qui est chargé de laisser le joueur récupérer deux viscères de serpent. Les lui donner l’incitera à manger ledit cœur de serpent, lui permettant d’accepter l’héritier divin et d’empêcher sa lignée de se répandre au Japon. Une fois le boss final vaincu, le prodige ramène Kuro en lui (apparemment enceinte dans le processus) et commence à travailler avec Wolf pour renvoyer le dragon chez lui à l’ouest.
“Retour” montre l’avenir
La fin “Returning” montre le plus grand potentiel pour la suite pour plusieurs raisons. Premièrement, c’est la seule fin où aucun des personnages principaux ne meurt réellement. Maintenant que Kuro a été absorbé par l’enfant prodige maintenant enceinte, à un moment donné de leur voyage vers l’ouest, il est possible qu’il renaît. Cela pourrait signifier que Wolf devra s’occuper de Prodigy et Black dans la suite pour atteindre leurs objectifs. Considérant que les loups sont toujours immortels et se battent à leur apogée, cela permet d’affiner et d’améliorer encore les mécanismes de combat et de “seconde chance” du premier jeu Sekiro.
Il y a beaucoup d’indices que Shenron est originaire d’un pays asiatique de l’ouest du Japon, donc installer Sekiro 2 quelque part en Chine ou en Corée du Sud permettrait à FromSoftware de s’appuyer sur le monde qu’il a créé tout en emmenant les joueurs dans un tout nouveau pays. Cette nouvelle configuration pourrait donner aux développeurs de multiples possibilités pour mettre en valeur leurs capacités de conception de niveau, les rencontres avec les ennemis et les boss et, bien sûr, la narration. From Software mise toujours sur le succès d’Elden Ring, mais si jamais il a l’occasion de le faire, le potentiel d’une suite de Sekiro: Shadows Die Twice est déjà là.
Sekiro : les ombres meurent deux fois Maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One.
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