Effet de masse 4 Il est presque certain que le canon de fin dévastateur de Mass Effect 3 a été conçu pour continuer l’histoire d’un personnage clé comme Liara, et si l’armure N7 vue dans la bande-annonce est comparable, le commandant Shepard lui-même. Alors que faire un choix canonique sur la fin d’une histoire de RPG serait extrêmement controversé pour la plupart des séries, la controverse entourant les options de fin de Mass Effect 3 lors de sa première sortie pourrait en fait profiter à BioWare pour la première fois. .
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Cependant, cela pourrait être très discutable si BioWare faisait l’un des classiques de la trilogie originale. En fait, s’attaquer à la romance de la trilogie originale pourrait avoir un impact énorme sur la façon dont Mass Effect 4 normalise la façon dont certains choix sont gérés, et pourrait avoir un impact sur les choix reportés des trois premiers jeux et ceux qui ne le sont pas.
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Fin de Mass Effect 3
La fin originale de Mass Effect 3 a été largement critiquée par les fans de la série. Cinq ans après que la trilogie est arrivée sur le marché en tant qu’histoire centrée sur le choix, les décisions des joueurs auront de vastes ramifications à travers la galaxie, mais il y a d’énormes problèmes avec l’exécution du choix final. À la fin de Mass Effect 3, Shepard peut choisir entre trois fins – Contrôle, Synthèse et Destruction. Le contrôle implique que Shepard aille au-delà de devenir une IA et prenne en charge le Reaper. Synthétique voit la fusion de toute vie organique et synthétique. La destruction anéantirait les faucheurs, les répéteurs de masse et, en théorie, toute vie synthétique dans la galaxie.
Peu d’autres décisions dans la trilogie originale ont influencé le résultat de cette décision finale. Au lieu de cela, le choix final est complètement isolé. Deux joueurs qui prennent des décisions diamétralement opposées tout au long de la trilogie sont confrontés aux mêmes options de base, et s’ils finissent par choisir la même option, ils verront la même cinématique finale. À l’origine, les trois cinématiques étaient également presque identiques, à l’exception de la couleur de la lumière – bleue, verte ou rouge – dispersée à travers la galaxie depuis le chaudron.
BioWare a publié un clip étendu qui ajoute des détails supplémentaires pour différencier chaque cinématique, mais dans l’ensemble, le mal a été fait, et malgré la fin, la plupart des fans de Mass Effect ont adopté le comportement de la série. Heureusement, l’isolement du choix final permet d’ignorer plus facilement la fin. Ironiquement, le manque d’attachement à la fin de Mass Effect 3 peut maintenant aider BioWare à rendre la prémisse de Mass Effect 4 plus accueillante pour de nombreux fans.
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tournée de destination
Mass Effect 4 semble utiliser la fin condamnée comme base de sa nouvelle histoire. BioWare a tweeté des images de relais de masse en cours de reconstruction, la bande-annonce du prochain jeu montre Liara passant devant une faucheuse morte, la bande-annonce fait allusion à la survie de Shepard, ce qui laisse entendre qu’il a survécu à la trilogie originale. Le seul indice – haute EMS Destroy Ending. Si la fin originale de Mass Effect 3 n’était pas déjà largement détestée, ignorer la fin pourrait être controversée.
Pendant près d’une décennie, les fans de Mass Effect ont accepté le fait que la trilogie originale était un grand voyage avec une destination morne, une dynamique qui constitue un autre DLC réconciliateur de BioWare, des compagnons légers. quête secondaire Citadelle. La plupart des joueurs préfèrent probablement leur acolyte Normandie et des personnages secondaires mémorables à la fin qu’ils ont choisie. Beaucoup ne seront que ravis de la possibilité de jouer à nouveau à Shepard, et désigner la fin vouée à l’échec comme le choix typique de Shepard est largement hors de propos pour la plupart des parties préférées des fans de la trilogie.
Du point de vue de BioWare, la canonisation de la fin de Doom a du sens. Cela permet au studio de construire une nouvelle galaxie basée sur les conséquences de cette décision, avec les membres d’une communauté stellaire de galaxies soudainement coupées les unes des autres par la destruction d’un répéteur de masse et obligées de se reconstruire. Sans une construction de monde très flexible, gérer les effets disparates du contrôle ou des choix synthétiques rendrait presque impossible de raconter une nouvelle histoire. Cependant, en ce qui concerne les choix les plus personnels de la série – en particulier la romance – la flexibilité sera la clé.
Normalisation dans Mass Effect 4
La décision de BioWare de faire des parties du canon de la trilogie originale soulève des questions sur les autres nations du monde qui pourraient être canonisées. Celles-ci incluent certaines décisions clés qui ont des implications majeures pour d’autres parties de la galaxie, telles que le sort de Geth et la guérison du Krogan Gene Phage. BioWare peut s’en tirer en normalisant certains de ces choix – des décisions que la plupart des joueurs prennent en raison de leur impact sur des personnages bien-aimés comme Tali, Legion et Mordin, et non sur la galaxie dans son ensemble. Ce que BioWare est très peu susceptible de s’en tirer, cependant, c’est de mettre la trilogie originale de choix romantiques de Shepard dans une seule catégorie.
La romance de Mass Effect a un impact énorme sur chaque jeu et finit par mettre fin à certaines des plus grandes différences entre les jeux à côté de l’alignement Paragon ou Renegade. Choisir une romance sera très source de division. En fait, si Shepard devait redevenir un personnage joueur, il est très peu probable que BioWare puisse normaliser le choix romantique, qui serait si source de division.
Cela permet à Mass Effect 4 d’importer certaines décisions des joueurs de la trilogie originale malgré la canonisation de la fin Destruction, ou au moins de les laisser remplir quelques réponses sur la trilogie originale avant de commencer le jeu. Cela pourrait faire de Mass Effect 4 un hybride étrange, certaines parties de la trilogie originale étant normalisées tandis que d’autres proviennent des décisions des joueurs.
BioWare doit veiller à trouver le bon équilibre. Les joueurs peuvent être disposés à ignorer la destination de la trilogie originale, mais établir un choix romantique classique compromettrait grandement le voyage qui a fait de Mass Effect une série bien-aimée, même si le troisième jeu a trébuché dans le dernier obstacle. Gérer la romance dans Mass Effect 4 peut être un énorme défi en soi, les joueurs cherchant à se réunir à travers leurs choix romantiques. L’ampleur du défi dépendra du retour ou non de Shepard en tant que personnage joueur, mais après avoir fait allusion à la bande-annonce de Mass Effect 4, le non-retour de Shepard pourrait être une controverse en soi. Après Mass Effect 3, cependant, s’il y a une chose que la série a vécue, c’est la controverse.
Effet de masse 4 en développement.
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