Thème viking Assassin’s Creed Ragnarök Selon les rumeurs de lancement plus tard cette année, les fans devraient être ravis d’explorer le début de la Scandinavie en tant que l’un des premiers assassins connus de l’univers de la franchise. Comme on peut s’y attendre de la part de tout média sur le thème des Vikings, les joueurs doivent s’attendre à de nombreux villages pillés, à des combats brutaux et surtout à de nombreuses excursions en voilier.
De toute évidence, en raison de son homonyme, les voyages en mer d’Assassin’s Creed Odyssey occupent une grande partie de la boucle de jeu en dehors du scénario principal, et Assassin’s Creed Ragnarok suivra probablement. L’exploration est une grande partie d’Odyssey, mais la critique qui l’accompagne est qu’elle est trop grande et encombrante, ce qui peut être une aubaine ou une gêne selon les préférences du joueur. Quelle que soit votre préférence, l’exploration de l’intégralité de la carte reste une tâche assez ardue, ce qui crée à son tour un énorme déséquilibre entre l’histoire principale et les quêtes secondaires.
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taille de la carte dans assassins creed
Assassin’s Creed Odyssey est de loin la plus grande carte du monde de l’histoire de la série. Par rapport à des jeux comme la plus grande carte de PUBG (64 kilomètres carrés) et les 136 kilomètres carrés de The Witcher 3 (84 miles carrés), la carte méditerranéenne entière est estimée à environ 145 kilomètres carrés (environ 91 miles carrés). Comparé à d’autres jeux Assassin’s Creed, Origins fait environ 90 kilomètres carrés (60 miles carrés), ce qui fait d’Odyssey environ 2,5 fois la taille d’Origins. Naturellement, le jeu le plus proche en taille d’Odyssey est Assassin’s Creed 4: Black Flag, qui affiche à peu près la même taille que les Caraïbes à 145 kilomètres carrés (90 miles carrés).
Pour Black Flag, la taille même de la carte est logique, étant donné que le jeu est un véritable simulateur de pirates qui implique beaucoup d’exploration de l’océan et des îles. Une grande partie des 80 heures du jeu tourne autour de la navigation sur le Jackdaw pour explorer les îles et les épaves. Avoir le siège social d’Odyssey dans la Grèce antique signifie qu’il y a encore beaucoup d’exploration marine, mais apparemment la zone n’est pas si petite et étendue. De plus, les joueurs jouent le rôle de mercenaires grecs qui maîtrisent le combat au sol, ce qui signifie qu’il n’est pas logique de se concentrer autant sur le combat naval ou l’exploration au sens narratif. La question est de savoir dans quelle mesure la taille de la carte ajoute à la boucle de jeu principale et comment le monde ouvert de forme libre détourne les joueurs de l’histoire principale.
À la défense de l’étalement
Chaque jeu Assassin’s Creed a des points de vue qui ajoutent des détails aux zones de la carte du monde, demandant essentiellement au joueur de “déverrouiller” le monde. Pour certains joueurs, ils peuvent créer une fausse nécessité de trouver tous les points d’une région avant de continuer l’histoire. Dans Odyssey en particulier, le point de vue “synchronisé” signifie découvrir une série de quêtes secondaires qui emmènent les joueurs à travers plusieurs îles grecques pour accomplir diverses quêtes pour différents avantages précieux. En plus des points de vue et des quêtes spécifiques, la boucle de jeu principale d’Odyssey implique des activités de conquête, en particulier des zones qui permettent aux joueurs d’explorer et de libérer toute la carte grecque.
Bien sûr, cela signifie qu’Odyssey a définitivement beaucoup à battre, mais le fait est qu’Odyssey fait beaucoup pour distraire les joueurs de l’histoire principale. La taille même de la carte et l’accent inhérent sur l’exploration signifiaient un écart supplémentaire par rapport au récit sur lequel Kassandra ou Alexios devraient principalement se concentrer. La prise en compte des préférences de style de jeu individuelles illustre davantage le problème : si quelqu’un est un joueur typique axé sur l’histoire qui ne se soucie que de la narration, le jeu est conçu pour rendre les zones plus difficiles ou avoir plus d’ennemis à moins qu’ils ne soient libérés. Pour ceux qui aiment passer leur temps à explorer, cela signifie que les joueurs préfèrent explorer le monde lui-même plutôt que d’emprunter le chemin linéaire qui leur a été présenté au début.
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problèmes nautiques
Maintenant, avec un jeu sur l’histoire des Vikings, les joueurs peuvent voir une version exagérée de cette scène dans Assassin’s Creed Ragnarok. Dans des jeux comme Odyssey, où le voyage en bateau était contextualisé comme centré sur l’exploration dans la Grèce antique, Ragnarok fera du voyage en bateau une partie encore plus intégrante du jeu. Les Vikings étaient des Scandinaves voyous connus pour leurs longs navires emblématiques et leur propension à conquérir par la mer. En supposant que Ragnarok suit un thème narratif similaire au dernier jeu, cela signifierait un récit surnaturel complexe avec beaucoup de détails à suivre. Combinez cela avec une liberté accrue des joueurs, et Ragnarok a le même problème qu’Odyssey.
Assassin’s Creed Ragnarok ferait du bon travail en intégrant l’exploration dans l’histoire principale d’une manière ou d’une autre, mais le jeu risque de rendre le monde ouvert trop linéaire pour justifier une immense carte. L’Odyssée a un problème similaire, mais la Grèce antique peut au moins être condensée en quelques îles regroupées les unes autour des autres. Les Vikings couvraient une grande partie de l’océan à leur apogée, ce qui signifie que non seulement une carte du monde théorique d’Assassin’s Creed Ragnarok serait plus grande qu’Odyssey, mais qu’elle serait moins condensée thématiquement et de manière réaliste. Si certains joueurs se sentent dépassés par la taille d’Odyssey, Ragnarok ne fera qu’empirer dans ce cas.
En fin de compte, la taille de la carte ne correspond pas à la qualité globale du jeu, comme l’ont prouvé certains Assassin’s Creed et d’autres jeux en monde ouvert. Ragnarok peut relier les demandes des mers du Nord et de la Baltique pour de grandes étendues d’océan avec une véritable excursion Viking. Le globe-trotter dans les différentes régions du nord de l’Europe doit faire partie intégrante d’un jeu Assassin’s Creed pour les Vikings, en particulier compte tenu de l’amour et de l’appréciation de l’ère viking dans la culture pop ces dernières années. Tant que le récit ne repose pas sur le fait de rester trop longtemps dans une zone, Ragnarok peut incorporer une traversée constante dans l’histoire du jeu d’une manière très intéressante.
Assassin’s Creed Ragnarök Apparemment en développement.
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