Au début de Kingdom Hearts III, on demande à Sora “Que veux-tu ?”. Ce choix déroutant peut en fait avoir un impact énorme sur le reste du jeu, donc les joueurs voudront comprendre ce que signifie chaque choix. Il est curieux que la question soit formulée de cette façon sans préciser ce que signifie chaque option.
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Néanmoins, chaque joueur peut choisir l’une des trois options suivantes : Sagesse, Vitalité et Équilibre. Ce guide couvrira chacun de ces souhaits et expliquera les avantages et les inconvénients de chacun. De plus, les choix de puissance seront expliqués, car ils peuvent également avoir un impact énorme sur le gameplay.
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Qu’est-ce que tu veux
sagesse
Selon l’option choisie par le joueur, il commencera le jeu avec une santé et un mana différents. La sagesse donnera au joueur 90 points de vie et 120 points de mana pour commencer l’histoire. Les joueurs qui aiment utiliser des attaques magiques et se battre à distance préféreront le Vœu de Sagesse.
vitalité
La vitalité est l’opposé de la sagesse, et les joueurs commenceront l’histoire avec 120 points de vie et 100 points de mana. Vitality Thirst est le meilleur pour les personnages de mêlée et les débutants. Avoir une santé supplémentaire facilitera la survie, mais au prix de 30 points de mana en moins. Les joueurs de hack and slash adoreront le désir d’utiliser Vitality.
solde
L’équilibre fournira bien sûr à Sora des statistiques équilibrées pour commencer la partie. Wish of Balance fournit à Sora 105 points de vie et 110 points de mana. La sélection de Balance Wish donnera au joueur 215 statistiques totales. C’est la meilleure option pour les joueurs qui souhaitent utiliser à la fois des attaques de mêlée et des attaques magiques. L’équilibre est l’option la plus sûre pour les joueurs qui ne savent pas quelle option choisir. La polyvalence de Desire fait de Balance un choix évident pour la plupart des joueurs. Quel que soit le souhait choisi, chaque personnage commencera le jeu avec 15 Force, 8 Magie et 28 PA.
quelle force cherches-tu
Après avoir choisi un souhait, le jeu vous demandera “Quel pouvoir recherchez-vous?”. Il existe trois options de mise sous tension dans Kingdom Hearts III, Guardian, Warrior et Mystic. Chaque option de mise sous tension affecte le style de jeu que les joueurs doivent utiliser et l’ordre dans lequel leurs personnages apprennent leurs capacités. Ces choix n’ont aucun effet sur la vitesse de progression, mais certains répondent à des stratégies rapides. Il convient également de noter que la difficulté n’affecte pas non plus la vitesse de progression. Les joueurs peuvent choisir à quel point ils veulent que le voyage de Sora soit difficile.
Gardien
L’option Guardian Power est destinée aux joueurs qui souhaitent donner la priorité à la défense tôt dans le jeu. Guardian est un excellent choix pour les débutants et les joueurs qui veulent aller le plus loin possible sans se faire tuer. Le désir de vitalité et d’équilibre va bien avec le pouvoir du gardien. Au niveau 2, Sora acquerra des capacités de contrôle des dégâts qui lui permettront de survivre plus facilement au feu de l’action. Guardian est également utile pour les joueurs qui commencent le jeu avec une difficulté plus élevée. Avec plus de santé et plus de défense, Sora peut subir plus de dégâts et survivre à des rencontres difficiles.
guerrier
La force du guerrier permet à Sora d’apprendre d’abord les capacités d’attaque au corps à corps. Les joueurs qui en ont assez d’utiliser la même attaque doivent choisir cette option pour garder le jeu d’attaque frais. La vitalité ou l’équilibre doivent être utilisés en conjonction avec la force du guerrier. Les choix que feront les joueurs dépendront de leur style de jeu préféré. Cependant, Vitality fonctionnera mieux avec Guardian Power.
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Au niveau 2, les guerriers obtiendront leur première capacité Combo Plus. Cette capacité infligera plus de dégâts et enchaînera plus de coups que l’attaque de base de Sora. Les guerriers peuvent éteindre leur cerveau et leurs boutons d’attaque de spam au début de la campagne. Ce n’est pas pour tout le monde, mais la proximité et le pouvoir personnel fonctionnent, du moins au début du jeu.
mystère
Le dernier pouvoir, Mystic, permettra à Sora de prioriser les capacités magiques et les attaques. Le pouvoir est clairement meilleur lorsqu’il est associé au désir intellectuel. Les attaques magiques utilisent du mana et la Sagesse donne du mana supplémentaire à Sora. Les joueurs plus expérimentés et les attaquants à distance préféreront le combo mystère/sagesse. Mystic déverrouille la capacité Magic Combo Thrift au niveau 2, l’une des capacités les plus utiles du jeu. Magic Combo Thrift permet à Sora d’utiliser des attaques magiques rapides sur les ennemis. Cette capacité rend les mystiques très puissants dans les rôles agressifs de niveau inférieur.
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Les speedrunners devraient toujours choisir Mystic Power. Alors que Sora sera plus vulnérable, les compétences magiques peuvent tuer plus de PNJ que les compétences de mêlée. Les compétences magiques à tir rapide élimineront rapidement des hordes d’ennemis, permettant aux joueurs de couper les coins ronds et de se déplacer aussi vite que possible. Pour de nombreux joueurs, envoyer des compétences magiques est la façon la plus amusante de jouer.
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