La mission Serpent’s Den est la 13e des 29 principales missions du scénario de Kingdom Come : Deliverance. La mission demandera aux joueurs d’effectuer des tâches d’identification dans la forêt au nord de Talmberg. Dans Kingdom Come, chaque action et inaction dans le jeu a des conséquences. La quête du nid du serpent ne fait pas exception.
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Les joueurs pourront utiliser leurs motivations et leurs envies pour décider comment procéder. Les joueurs doivent se demander si les bandits méritent pitié ou anéantissement. Henry recevra une mission de Sir Ratzig, qui affirme que Neuhof a été attaqué par un groupe de hors-la-loi caché dans la forêt.
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Localiser le voleur
Les voleurs se trouvaient dans un petit village appelé Pribyslavitz, juste au nord de Rovna et de Talmberg. Le village était autrefois abandonné, mais les partisans de Rant et l’armée de Cuman l’occupent maintenant. Les joueurs peuvent utiliser deux itinéraires différents, selon la ville d’où ils partent :
- Tamberg: Allez au Camp du Bûcheron, puis prenez chaque fourche à gauche. Allez vers l’ouest à l’intersection.
- Rovna: Conduisez vers le nord le long du ruisseau qui coule vers le nord-est.
Mocock, Shorty et Chef
Une fois au camp, les joueurs peuvent choisir différentes méthodes. Les joueurs traversant les douves rencontreront très probablement le défenseur Cuman. Si le joueur choisit de demander Morcock, il sera amené dans le camp et on lui montrera une cinématique d’un villageois exécuté par Runt. De même, il y aura une cinématique à l’approche de la porte du village des bandits. Si le joueur parle à Morcock, il partira pour informer le chef qu’un nouveau membre veut rejoindre le bandit.
À ce stade, le joueur peut décider d’attendre le chef ou de s’enfuir. Attendre le chef est définitivement la pire option. Le chef s’approchait d’Henri quand il était ivre et avait une mauvaise gueule de Mocock. Ensuite, il ordonnera de tuer Henry et tout le village attaquera. Même Mocock essaierait de tuer Henry, qui était un ami. Les joueurs doivent fuir avant l’arrivée du chef et retourner au village la nuit lorsqu’il y a moins de gardes patrouillant dans la zone.
être un spoiler
Les joueurs qui ne soutiennent pas Morcock devront éviter les gardes ou sélectionner “F ***” dans le dialogue initial avec les gardes. La réponse empêchera le PNJ de conduire le joueur dans le camp. Les joueurs associés à Morcock ne se méfieront pas des armures ordinaires. À l’inverse, les joueurs qui n’ont pas indiqué leur relation avec Morcock feraient mieux d’éviter d’être détectés avec l’équipement Cuman. Ainsi, infiltrer le camp sera beaucoup plus facile si le joueur obtient l’équipement Cuman. Tuer et cacher les gardes à la périphérie du village est un moyen d’obtenir des objets. S’ils sont équipés de la bonne armure, les joueurs pourront se déplacer dans le camp et interagir avec les objets sans se méfier.
Destruction du poison et du feu
Le moyen le plus efficace d’atteindre l’objectif suivant est de combattre les bandits la nuit. Les joueurs peuvent affaiblir et tuer quelques bandits en empoisonnant l’approvisionnement alimentaire du village. Les joueurs peuvent également mettre le feu aux Bandit Arrow Shops qui se répandront dans tout le village. Il y a deux cartouches de poison et deux arsenaux qui peuvent être enflammés. Les joueurs doivent s’assurer qu’ils sont au camp de bandits dans le nord et non au camp de Cuman.
Les joueurs peuvent choisir d’éliminer à eux seuls tous les bandits, mais ne réduiront pas le nombre d’ennemis lors de la bataille finale de la prochaine mission. Ce serait aussi une perte de temps car il y aurait trop de cadavres à piller. Cela prendra également un certain temps en raison du nombre de Cumans et de bandits qui fréquentent la région. Le joueur a intérêt à remplir l’objectif et à revenir avec des renforts. Après avoir inspecté la zone et perturbé le village, le joueur peut retourner voir Sir Ratzig.
obtenir des renforts
Le joueur parlera ensuite à Sir Ratzig, qui veut connaître toutes les informations glanées sur le camp. Radzig voulait également savoir quelles tactiques, le cas échéant, étaient utilisées pour perturber les bandits. Après avoir fourni de nombreuses informations à Radzig, en cas de succès, le joueur sera récompensé par 250 pièces. Razig ordonnera à Henry de se rendre à Tamberg Town et de trouver un PNJ nommé Lord Divish.
Lord Divesh fournira des troupes pour aider à l’attaque des bandits. Les joueurs doivent faire le plein de potions et s’assurer qu’ils ont la bonne armure équipée avant de confirmer qu’ils sont prêts à partir. La furtivité n’est pas si importante dans les dernières étapes de la prochaine mission, les joueurs doivent donc utiliser l’armure qu’ils souhaitent. Il est également recommandé de se reposer avant le départ. Avant d’attaquer les bandits, Henry rencontrerait à nouveau Sir Ratzig pour discuter d’un plan de bataille. La discussion mettra fin à la quête et lancera la quête “Baptême du feu”.
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