Tripwire Interactive a sorti la suite de leur jeu de tir collaboratif à la première personne en 2016. Même maintenant, ils continuent de soutenir le jeu, avec de nouvelles cartes saisonnières, de nouveaux équipements et des créatures encore plus effrayantes à tuer chaque année.
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Killing Floor 2 propose dix compétences. Chaque cinquième niveau accordera au joueur l’une des deux nouvelles capacités de chaque catégorie, se concentrant généralement sur la santé ou les dégâts du joueur. Chaque classe est très puissante, surtout une fois qu’elle atteint sa limite. Cependant, certains sont toujours meilleurs, ou plus amusants à jouer. Voici le classement de chaque classe du jeu, du meilleur au pire.
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10 Berserkers peuvent soigner et augmenter les dégâts
La classe Berserker est apparue pour la première fois dans le niveau Killing original et est revenue dans la suite. Ce cours se concentre sur les attaques de mêlée à l’aide d’armes telles que le kit de survie Crowell, Katana et Bone Crusher. Il a également la capacité d’augmenter la régénération de la santé et les dégâts du joueur.
Chaque fois que Zed Time est activé, Berserker Rage soignera Zed Slayer de 50%. Une autre capacité augmente les dégâts des attaques critiques du joueur de 50 % et les dégâts des attaques légères de 30 %. La classe peut travailler seule face à des vagues de Scrakes et de Fleshpounds, ou avec cinq autres chasseurs de zombies.
9 Les médecins de terrain font bouger les équipes
Les médecins de terrain maintiennent l’équipe en vie, surtout dans le feu de l’action. Le parcours est équipé de ténèbres curatives tirées par des armes de médecins telles que le fusil d’assaut HMTech-401 et le pistolet de départ HMTech-101.
Les guérisseurs peuvent utiliser une grenade médicale. Ils tirent une brume de guérison et peuvent également endommager les Zeds. Certaines compétences de Field Medic incluent un avantage qui augmente la vitesse de déplacement des coéquipiers de 10% lors du tir avec des fléchettes de guérison, et un autre avantage qui permet aux joueurs de libérer du gaz de guérison pendant Zed Time. Cela soigne les coéquipiers proches tout en infligeant des dégâts aux ennemis.
8 démolisseurs font tout exploser
Les démolisseurs se retrouvent souvent en haut du classement et peuvent faire exploser des Zeds en grand nombre. Équipée d’une variété d’explosifs, cette classe comprend des explosifs, un pistolet à grenade et une gamme d’armes à longue portée, y compris le lance-grenades RPG-7 et M32.
Certains avantages de la classe incluent la Shard Wheel, qui augmente la portée des armes explosives de 50%. Pendant ce temps, Mad Bomber permettra aux joueurs de tirer et de recharger en temps quasi réel. De plus, les armes à bonus ont une portée augmentée de 25% et les bombes explosives explosent quelle que soit leur portée.
7 Les lucioles utilisent la flamme de manière stratégique
Firebug peut être presque aussi destructeur que Demolitionist s’il est utilisé correctement. Ses armes à dégâts élevés ont une chance d’infliger des dégâts aux Zeds errants à proximité. L’arme de départ calfeutrer et brûler est une excellente arme de style lance-flammes qui peut être utilisée lors d’un tour précédent, associée à un cocktail Molotov. Le Mac 10 et les Dual Spitfire sont également amusants à utiliser, même dans les vagues ultérieures.
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L’avantage Firestorm est essentiel lors du choix de la classe Firebug car il augmente la portée du Caulk n ‘Burn, du lance-flammes et du pistolet à micro-ondes. De plus, la capacité Shrapnel de Zed donnera aux Zeds sous le feu 30% de chances d’exploser, d’endommager et de renverser toute personne à proximité, y compris les alliés.
6 Tireur tire et tue
Le Gunslinger est équipé de plusieurs armes de poing de moyenne à courte portée. Ceux-ci incluent une paire de dévastateurs Dual .50 Desert Eagles et Dual AF2011-A1. Les avantages de cette classe se concentrent sur l’augmentation des dégâts, des munitions et de la précision du joueur avec ces armes.
En ce qui concerne les avantages, le tourbillon principal donnera aux joueurs une quantité illimitée de munitions pendant Zed Time. De plus, la compétence Rack ’em Up augmente les dégâts de chaque arme de 10% à chaque tir à la tête consécutif. Continuez à tuer !
5 Le support maintient l’équipe bien approvisionnée
La classe de soutien est livrée avec une gamme de fusils de chasse puissants qui peuvent éliminer la plupart des ennemis lorsqu’ils se rapprochent trop. Du fusil à pompe SG 500 au Doomstick, la classe offre également la capacité sociale de partager des munitions avec n’importe quel allié avec lequel le joueur interagit.
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Le cours ajoute également des capacités et des compétences en munitions et en poids. Par exemple, la compétence Supply Pack donnera aux coéquipiers 30% de munitions et 20% d’armure à l’approche du joueur. Il donne également au joueur 20% de munitions pour chaque arme perk.
4 commandos obtiennent des informations vitales
La classe suivante est livrée avec un tas de capacités utiles, y compris une compétence qui permet aux joueurs de localiser ces harceleurs camouflés. Les commandos ont également la possibilité d’afficher des barres de santé ennemies et même d’équiper des lunettes de vision nocturne. Cette information supplémentaire peut faire la différence entre la vie et la mort.
Le Commando est armé de grenades standard ainsi que d’armes à longue portée, dont le puissant fusil d’assaut Stoner 63A LMG et SCAR-H. Les autres capacités incluent la ténacité, qui augmente la santé et l’armure totales du joueur de 25%. Dans le même temps, l’avantage de rechargement tactique augmente la vitesse de rechargement des armes à avantage.
3 SWAT inflige des blessures graves et étendues
Cette entrée est le deuxième nouveau venu dans le jeu Killing Floor. Les escouades SWAT profitent de dîners aux chandelles, de promenades sur la plage et d’exploser à travers des hordes de Zeds avec une variété de mitraillettes à tir rapide. Même le plus grand essaim ne peut pas se mettre en travers de leur chemin.
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De MP5RAS SMG à Heckler & Koch UMP, ce cours reflète le cours Support en se concentrant sur les deux A les plus importants dans les rues infestées de zombies de Paris : l’armure et les munitions. Les joueurs SWAT peuvent utiliser leurs avantages pour augmenter les munitions qu’ils transportent, augmenter leur armure maximale, supprimer les pénalités de mouvement d’armure, etc.
2 tireurs d’élite tirant à distance
Contrairement à Swat, cette classe est de retour dans la série du jeu précédent. Le Sharpshooter est conçu pour les joueurs qui aiment rester derrière et éliminer une vague de Zeds à distance, avec plusieurs fusils à dégâts élevés.
L’arsenal du tireur d’élite comprend le FN FAL ACOG et le M99 AMR. Il est également livré avec un type de grenade unique qui gèle et ralentit les ennemis lorsqu’il explose, donnant aux joueurs une chance de battre en retraite ou de faire la queue pour des tirs à la tête. Leur avantage, Zed Time – Assassin, leur permet de déclencher Zed Time avec des tirs à la tête, au cours desquels les dégâts de tir à la tête sont augmentés de 35 %.
1 Les survivants ont un potentiel infini
Survivalist est une classe polyvalente qui peut exécuter n’importe quel style de jeu ou chargement d’armes que le joueur préfère.D’un guérisseur de secours à un spécialiste supplémentaire des explosions, cette classe peut jouer n’importe quel rôle
Il peut également exécuter un ensemble supplémentaire de grenades de guérison. Cela peut être utile, surtout s’il n’y a pas d’autres médecins dans l’équipe. Les compétences vont de l’entraînement tactique à l’entraînement aux armes lourdes pour accélérer le temps de rechargement de la plupart des armes. De plus, Madman permet à n’importe quelle arme de tirer 30 fois plus vite pendant Zed Time.
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