Dire que le monde regorge de RPG est un euphémisme. Il y a un jeu pour chaque joueur et pour tous les goûts, avec presque tous les décors, mécanismes et personnages imaginables. Pourtant, même parmi tant de jeux de rôle, Épéiste ressortir. Un RPG steampunk post-apocalyptique qui s’inspire autant de Mad Max que de Dune, rien ne joue comme Kenshi.
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Kenshi est un pur RPG bac à sable qui permet aux joueurs d’interagir avec le monde comme ils le souhaitent. Ils peuvent être des guerriers errants, des mineurs, des chefs bandits, des esclaves, des assassins, des fermiers, des bergers, des marchands ou toute autre personne à laquelle le joueur peut penser. Qu’il s’agisse de construire une ville ou de voyager d’oasis en oasis avec un sac à dos et une épée, Kenshi regorge de possibilités. Il est donc encore plus important de savoir par où commencer.
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5 Sélectionnez Wanderer pour commencer
Lors de la création du personnage, les joueurs doivent choisir entre treize départs (c’est-à-dire des départs de jeu). N’importe quel personnage peut éventuellement devenir à peu près n’importe quoi, peu importe comment il commence, mais différents départs placent les joueurs dans des positions très différentes au début du jeu, affectant la monnaie de départ, l’équipement, les compétences et même le nombre de membres du groupe. Certains choix rendent le jeu plus difficile à démarrer que d’autres, et certains sont plus compliqués.
Pour les nouveaux joueurs, le meilleur endroit pour commencer est le vagabond. Les Wanderers commencent seuls dans le centre-ville hors-la-loi du Saint Royaume dans la région frontalière avec toutes leurs compétences à 1. Heureusement, le hub est un excellent point de départ pour une aventure.
4 Connaissez votre environnement
La présence de nœuds de cuivre et de fer près du hub est un autre excellent avantage de choisir le point de départ d’un vagabond. Il est essentiel de comprendre son environnement, d’observer les environs et de comprendre ce qu’ils offrent en termes de ressources, d’opportunités de commerce et de construction de bases, et (surtout) de menaces potentielles. Les joueurs doivent explorer les environs de la ville, déterrer tous les gisements de cuivre et de fer qu’ils peuvent trouver et se retirer dans la sécurité de la ville s’ils sont menacés.
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Comme d’autres villes, le hub contient de nombreux bâtiments achetables, à la fois intacts et endommagés. L’achat d’une propriété dans une ville peut être coûteux, mais il présente un avantage distinct par rapport à l’installation d’un avant-poste dans une région éloignée : une sécurité relative. Si des bandits ou d’autres dangers viennent frapper à la porte, les joueurs auront les hauts murs du hub et les gardes de la ville pour les protéger. Cet avantage de sécurité est une considération majeure au début du jeu et ne doit pas être abandonné à la légère. L’achat d’une maison et la construction d’un stand de recherche à l’intérieur permettent au joueur d’acquérir rapidement certaines technologies nécessaires qui rendront les bases ultérieures plus sûres et plus utiles.
3 Pensez à l’équipement
Les vagabonds commencent le jeu avec un équipement minimal : une ceinture de chiffons, une barre de fer de masse inconnue et 1 000 chats (la monnaie de Kenshi).Pour si peu d’argent, la plupart des achats au début du jeu sont hors de portée, mais il reste encore quelques éléments essentiels à la disposition des joueurs.
Si les sans-abri doivent vivre jusqu’au week-end, ils doivent acheter de la nourriture et une trousse de premiers soins. Les squelettes ont besoin de kits de réparation au lieu de kits de premiers secours, mais toutes les autres races ont besoin de nourriture et de premiers secours. Le prochain gros achat est un bon sac à dos. Le stockage initial est assez limité et les joueurs rempliront rapidement leurs personnages de cargaisons volées ou récupérées, de cuivre et d’autres objets. Une capacité de charge supplémentaire est donc essentielle. La mise à niveau des armes est un trope de jeu en monde ouvert qui ne se démode jamais. Obtenir un jitte, un wakizashi ou un bâton est un bon achat d’arme précoce jusqu’à ce que le personnage ait été formé pour gérer quelque chose de plus gros et de plus meurtrier.
2 gagner de l’argent
L’achat de nourriture et de médicaments épuisera le capital de départ limité du vagabond, de sorte que l’attention des joueurs devrait maintenant être tournée vers gagner plus d’argent. Il existe plusieurs façons de fabriquer des chats à Kenshi, mais certaines sont plus fiables et moins dangereuses que d’autres, elles sont donc préférables pour ceux qui apprennent encore les cordes des badlands.
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Voici quelques-unes des façons les plus courantes de gagner de l’argent et leurs inconvénients :
exploitation minière:
Extrait du cuivre ou du fer des gisements voisins. L’exploitation minière est facile, gratuite et très sûre tant que le joueur est conscient des bandits et autres dangers mobiles.vol:
Volez des objets dans le magasin et vendez-les à la guilde des voleurs. Le vol peut être très lucratif, mais être un voleur met en danger la réputation de votre personnage parmi les habitants, sans parler de la prison.chasse:
Tuez la faune locale et vendez tout ce que vous pouvez piller dans leurs restes. Bref, la chasse est trop dangereuse pour un tout nouveau personnage. Il est préférable de s’en tenir à d’autres méthodes au début du jeu.Chasse aux primes :
Traquez les criminels recherchés, assommez-les et ramenez-les devant la justice pour des récompenses. Au contraire, la chasse aux primes est plus dangereuse que la chasse et il vaut mieux la laisser à des personnages plus expérimentés.
De nombreuses autres options existent, y compris l’agriculture et l’artisanat dans les colonies construites par les joueurs, mais la construction et la sécurisation d’une colonie fonctionnelle et rentable est une entreprise longue et coûteuse, au-delà de la portée du début du jeu. au tout début, L’exploitation minière est facilement la plus sûre Le meilleur moyen est donc de gagner de l’argent tout en développant vos compétences et en planifiant votre milieu de partie.
1 combat de survie
Entrer au combat en premier est une mauvaise idée pour les nouveaux joueurs et les nouveaux personnages, même avec un bon kit de santé. Être un nomade cool errant dans le désert ne signifie pas que le monde de Kenshi est moins impitoyable. En fait, Kenshi excelle à dévorer les nouveaux arrivants, laissant leurs os sécher au soleil du désert.
L’art du combat de survie commence avant même que le combat ne commence. Observez votre environnement et recherchez tout ce qui pourrait être dangereux à proximité. Les bandits mobiles et les loups sont des coupables communs. Fuir est la meilleure chose à faire jusqu’à ce que les compétences de votre personnage soient suffisamment développées pour gérer le combat. Si courir n’est pas une option, se cacher ou attendre que le danger passe sont des options viables. Entrer au combat est un dernier recours jusqu’à ce que le personnage ait un entraînement et un équipement.
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