difficile à croire Kena : Pont des Esprits est le premier jeu d’Ember Lab. Les visuels sont à couper le souffle, le combat est agréable et les combats de boss sont uniques et variés. C’est aussi amusant à explorer, car il est difficile de ne pas être excité lorsqu’il s’agit de trouver un Rot ou un nouveau chapeau élégant pour la jolie créature. Avec seulement quelques cinématiques à faible fréquence d’images et des animations d’escalade raides comme cadeaux, il est facile de se laisser berner en pensant que Kena: Bridge of Spirits est un jeu AAA à gros budget.
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Kena: Soul Bridge a été salué par les fans et les critiques pour sa ressemblance avec des jeux plus anciens comme The Legend of Zelda, car il ressemble à quelque chose d’une autre époque. Pour la plupart, cette vague de nostalgie est formidable car elle ressemble à une version modernisée du classique avec lequel de nombreux joueurs ont grandi. Cependant, le style old-school de Kena: Bridge of Spirits devient un inconvénient dans ses derniers instants. Le combat final contre le boss a abandonné l’approche difficile mais juste vue dans d’autres rencontres du jeu, devenant une bataille prolongée qui a été mémorable pour toutes les mauvaises raisons.
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De nombreux problèmes avec le combat contre le boss de la corruption de Kena
Après que Kena ait vaincu Toshi dans un combat de boss élaboré, les joueurs sont surpris par le “vrai” boss final de Kena. Le Corrupted Rot God est massif et a un design intimidant. Avant longtemps, les joueurs devraient comprendre les mécanismes du combat et ils détruiront les points faibles violets sur les membres du dieu pourri. Bien qu’il existe une variété d’attaques à esquiver, la première phase est certainement faisable, et bientôt les joueurs passeront à la partie suivante du combat.
Cependant, les joueurs de Kena: Bridge of Spirits ne continueront pas à combattre le dieu de la pourriture, mais seront téléportés dans une zone de gant où ils devront affronter des vagues d’ennemis. Bien que cela soit généralement difficile, le fait que Toshi ait pris la pourriture de Kena avant ce combat le rend encore plus difficile. Les attaques spéciales sont illimitées et les joueurs ne peuvent utiliser que des arcs, des bâtons et des tirets. Considérant que les joueurs doivent jouer comme un grand chevalier en bois au début du jeu en tant que combat de boss, sans capacités ni options de guérison, c’est un peu exagéré. Même sur la difficulté inférieure de Kerner, les joueurs sont susceptibles de mourir ici au moins une fois, exposant un défaut fatal dans la conception de la corruption.
Tout comme dans les anciens jeux, il n’y a pas de points de contrôle en vue malgré les longues rencontres. Kena : Les joueurs de Bridge of Souls doivent mener une bataille de boss complète de dix minutes, qui est sans aucun doute la plus difficile du jeu, sans mourir une seule fois. Si le joueur survit à un défi ennemi, il doit éliminer plus de points faibles sur le dieu lui-même, puis il sera poussé dans la section de la plate-forme. Ce serait l’endroit idéal pour un point de contrôle, mais personne n’est venu. Au lieu de cela, les joueurs sont repoussés dans l’arène des boss vers une étape finale comme personne d’autre – sans aucun avertissement des changements à venir.
Il ne fait aucun doute que la difficulté des jeux vidéo est une bonne chose. Des jeux vidéo comme Dark Souls l’ont prouvé, avec des combats de boss en plusieurs étapes à la fois équitables et amusants. Cependant, ces rencontres ne durent pas 10 minutes et de nombreux boss d’âme peuvent être vaincus rapidement avec suffisamment de pratique. Dans Kena: Bridge of Spirits, les rencontres avec les dieux corrompus étaient toujours trop longues et il était toujours injuste que le joueur soit renvoyé au début. Alors que le concept de séparer Kaina de ses alliés Rot est génial du point de vue de l’histoire, la durée du combat le rend anachronique. Récupérer la pourriture à travers les gants ennemis et les sections de plate-forme devrait ressembler à un moment de victoire, mais dès que le joueur revient dans l’arène, ses mouvements de pourriture sont immédiatement épuisés, et ces moments semblent inutiles.
Tout cela est rendu plus frustrant par l’attaque de saisie de Rot God, qui draine presque toute la santé de Kena. Cette prise ressemble à un autre mouvement, ce qui signifie qu’il est difficile de prédire et d’esquiver, ce qui peut entraîner de la frustration si le joueur est touché. Kena : La difficulté Master de Spirit Bridge ajoute aux problèmes de conception des boss, car Kena inflige moins de dégâts et les ennemis sont plus agressifs. Elle subit également plus de dégâts, ce qui signifie que les défis ennemis après la première étape sont brutaux. De plus, dans Master, le joueur doit parfaitement parer l’ennemi dans la phase finale de l’attaque Rot, au lieu de simplement vaincre l’ennemi comme dans d’autres difficultés. C’est quelque chose que la plupart des gens ne savent pas faire du premier coup – c’est garanti de mourir et de rejouer à nouveau.
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Ce que le combat contre le boss du dieu de la corruption de Kena devrait enseigner à Ember Lab
Malgré tous ses défauts, il y a un grand combat de boss dans cette bataille injuste des dieux corrompus. Cette bataille et les nombreux problèmes rencontrés par les joueurs devraient donc être une bonne leçon à garder à l’esprit pour Ember Lab lors de la conception de son prochain jeu. La plus évidente de ces leçons est que les points de contrôle devraient être obligatoires si un combat doit être aussi long que Rotten. Après tout, mettre les joueurs dans une bataille aussi difficile n’est pas difficile, c’est injuste. Une façon de résoudre ce problème de Kena: Bridge of Spirits consiste à ajouter un point de contrôle une fois que le joueur a terminé le défi de l’ennemi, puis un autre point de contrôle après la zone de la plate-forme. De cette façon, ils sont récompensés pour avoir terminé toute la section de combat.
Une autre option consiste à supprimer entièrement ces sections. Kena peut récupérer sa pourriture après chaque démontage du dieu de la pourriture et la lui rendre après chaque étape. Les batailles en plusieurs étapes ont du sens et fonctionnent bien, mais les joueurs doivent parcourir les étapes en succession rapide. Sekiro : Isshin the Sword Saint from Shadows Die Twice en est un parfait exemple. Les joueurs doivent compléter plusieurs étapes pour tester leur maîtrise de chaque mécanisme, mais ces étapes se succèdent rapidement. Ils ne sont pas interrompus par de longues batailles avec de petits ennemis et le joueur est entièrement concentré sur le boss lui-même. Si chaque phase de Rot se déroule consécutivement avec un seul cœur, le combat sera plus rapide et plus juste.
D’autres petites améliorations aux rencontres peuvent également être apportées. Pour commencer, affiner l’attaque Rotten Snatch pour la rendre plus visible serait un gros plus. Un autre changement judicieux consiste à supprimer les courtes séries dès le début du combat. Bien que cela ne dure qu’environ 15 secondes, le temps perdu sur ces joggings commencera à augmenter car de nombreux joueurs devront réessayer la bataille plusieurs fois. Un autre correctif consiste à ce qu’au moins une action Rot se poursuive après que le joueur ait récupéré un ensemble de Rots du gant, car il peut être ennuyeux de ne pas guérir tout de suite une fois de retour dans le combat principal. Enfin, de meilleures instructions pour que les joueurs retirent les lances dans les étapes finales aideraient, ce qui pourrait être aussi simple que de zoomer dessus avec une courte cinématique.
Il y a beaucoup à aimer dans les performances, la musique et les mécanismes de jeu de base de Kena Bridge of Spirits. Ember Lab fait un jeu vraiment fantastique, d’autant plus que Kena est la première incursion du studio d’animation dans le médium. Pourtant, aucun jeu n’est parfait, et le patron Corrupt Rot God de Kena en est un exemple. Se démarquant par la qualité des autres combats de boss et l’approche obsolète des rencontres en plusieurs étapes, c’est un exemple clair de ce qu’il ne faut pas faire à l’avenir. Certaines choses sont mieux laissées dans le passé, et les batailles de 10 minutes sans niveaux en font certainement partie. Quoi que fasse ensuite Ember Lab, il doit s’assurer que son boss final est aussi conçu que le reste du jeu.
Kena : Pont des Esprits Disponible dès maintenant sur PC, PS4 et PS5.
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