Il y a beaucoup d’options dans Until Dawn, et honnêtement, c’est ce que sont les jeux à choisir soi-même. Mais il est intéressant de noter que certains choix ont un impact immédiat, pour le meilleur ou pour le pire, tandis que d’autres n’apparaissent qu’au bout d’un chapitre.
Il y a beaucoup de pièces mobiles dans ce jeu, et vous devrez équilibrer la sécurité personnelle avec la sécurité de l’équipe pour vous assurer que tout le monde reste en vie jusqu’à l’aube. Dans cet esprit, voici les choix les plus importants que vous pouvez faire et les conseils judicieux que vous devriez choisir.
Table of Contents
10 Soyez un gentleman ou un farceur
Vers le début du jeu, Jessica et Mike se dirigeront vers la chambre d’amis la plus privée, au fond des bois et seuls pendant un certain temps. En chemin, les personnages trouveront un cabanon à côté du ruisseau que Michael explorera.
À l’intérieur se trouve un masque que Michael peut utiliser pour faire une farce à Jessica, ou il peut le laisser derrière lui. Si vous voulez un service de fan plus tard et gardez Jessica de meilleure humeur pour le reste de la promenade, laissez-la tranquille. Si vous vous sentez un peu méchant, il est compréhensible de le mettre et de lui faire peur pour qu’elle tombe dans une rivière glacée et de l’entendre se plaindre du reste du trajet.
9 Emily avec une arme à feu
Alors que Matt et Emily explorent la tour de feu, ils tombent sur un pistolet lance-fusées. C’est une arme étonnamment pratique, mais elle est facile à gaspiller et rend les dernières parties du jeu plus difficiles.
Bien qu’il puisse être tentant de demander de l’aide à Matt ou de le donner à Matt, la meilleure option que vous avez est qu’Emily le garde et ne l’utilise pas. Lorsqu’elle commencera à affronter des Wendigos dans les mines plus tard, ce choix lui permettra de l’avoir et lui facilitera la survie à certains moments.
En relation: 10 meilleurs jeux d’horreur modernes
8 N’écoute pas le son
Chris et Ashley se rencontreront dans la mine et ils entendront des voix au loin. Les personnages se demanderont s’ils ont entendu un appel à l’aide et si Wendigos leur jouait des tours. Ashley peut choisir d’explorer les sons et de rencontrer des totems, mais c’est très risqué et elle pourrait mourir de façon tristement célèbre dans le jeu de la célébrité Youtuber Markiplier. S’il le faisait, Chris mourrait.
Honnêtement, il vaut mieux ignorer ces voix et rester dans le groupe. Dans le noir, dans les grottes, dans les histoires d’horreur, il ne sert à rien d’enquêter seul sur des voix mystérieuses.
7 Faites-la tomber
C’est une décision importante qui pourrait entraîner la survie de deux personnages ou la mort d’un seul, mais elle doit aller à l’encontre de votre instinct et de tout ce que le jeu vous enseigne. Après que la tour d’incendie soit tombée dans une mine et menace de descendre plus loin, le joueur qui contrôle Matt peut choisir de sauver Emily ou de se mettre en sécurité.
Étonnamment, laisser tomber Emily est une option plus sûre pour les deux personnages. S’il essaie de la sauver, Matt mourra en tombant ou sera entraîné dans l’antre de Wendigo, où il sera suspendu à un crochet. Soyez égoïste, donnez l’impression que la fille est morte et laissez Matt sauter en lieu sûr.
6 Faites vivre ou mourir Emily
Cela semble mauvais, mais en jetant un coup d’œil à la discussion des fans sur le jeu, beaucoup ont estimé que laisser Emily mourir tôt rendrait le jeu plus amusant. Parfois, sa personnalité peut être ennuyeuse, distante et souvent impolie, alors beaucoup préfèrent s’asseoir et voir ce qui se passe quand sa vie est en danger.
Cette approche n’est en aucun cas préconisée, mais c’est certainement quelque chose à garder à l’esprit au fur et à mesure que le jeu progresse. Fait intéressant, si vous laissez Matt mourir, ses chances de survie augmentent considérablement, ce qui suggère que même les développeurs peuvent se poser des questions sur son attitude.
CONNEXES: Jusqu’à l’aube: Les 10 morts les plus cruelles possibles, classées
5 L’abnégation
Lorsque des inconnus mettent Chris et Ashley dans la situation de Saw, et que Chris doit choisir entre se tirer une balle dans la tête, tirer sur Ashely ou ne rien faire, ce qui les tuera tous les deux, il est difficile de décider quoi faire, surtout si vous voulez garder tout le monde en vie.
En aucun cas vous ne devez laisser Chris tirer sur Ashley car cela le tuera plus tard dans le jeu, donc vos seules options sont de laisser Chris se tirer dessus ou de ne rien faire. Étonnamment, la meilleure option est de laisser Chris se tirer dessus et de s’amuser à découvrir pourquoi.
4 Quand déménager
Les derniers instants sont au cœur du jeu, il se passe beaucoup de choses et il y a beaucoup d’options à faire. Il est très, très facile de se planter si vous n’avez jamais joué auparavant et que vous ne savez pas où se trouve tout le monde et ce qu’il fait en ce moment.
Généralement, votre meilleur pari est de sauver les autres, de ne pas bouger et de vous cacher le plus possible. C’est risqué et nécessite une main ferme, mais c’est le seul moyen de s’assurer que tout le monde est sorti. Bien que courir soit une option si vous ne pouvez pas rester immobile, préparez-vous à certaines conséquences.
3 Risqué ou sûr
Les événements rapides sont un ancien mécanisme de jeu conçu pour garder les joueurs engagés, donner l’impression d’un jeu et introduire de la tension. C’est une conception de jeu paresseuse et mauvaise, mais fonctionne étonnamment bien dans Until Dawn.
Souvent, vous devez emprunter un itinéraire sûr ou prendre un risque lorsque vous poursuivez ou vous échappez. Si vous voulez moins d’événements rapides, que vous voulez progresser rapidement et que vous avez de bons réflexes, optez pour l’option risquée. Si vous détestiez Simon Says ou ne réagissiez pas dans votre enfance, vous pouvez emprunter la voie la plus sûre, cela prend juste plus de temps, vous aurez donc plus d’événements rapides.
CONNEXES: Jusqu’à l’aube: examen du sang chaud
2 Soyez gentil avec les animaux
Tout au long du jeu, vous pouvez choisir de traiter les animaux de manière cruelle ou passive. Il est presque toujours dans votre intérêt d’être gentil dans ces situations. Ne tirez pas sur les écureuils, ne lancez pas d’oiseaux avec des boules de neige, réconfortez un cerf quand il meurt, n’essayez pas de pirater le troupeau.
Bien que ces choix n’affectent pas toute l’histoire en général, à l’exception du dernier, ils rendent tout plus difficile et vous remarquerez que les événements rapides sont plus tendus. Une exception à cette règle est de donner un coup de pied au chien puis de s’excuser avec l’os.
1 cours
Les choix les plus percutants que vous ferez dans ce jeu se situent au début, lorsque le Dr Hill vous pose des questions sur vos peurs et vos angoisses. Le jeu dispose d’un système ingénieux qui intègre toute question à laquelle vous répondez dans le jeu.
Selon les réponses que les joueurs donnent, des étrangers peuvent apparaître sous la forme de clowns, d’épouvantails ou de zombies. D’autres choix affecteront le bureau du Dr Hill et lui-même, des araignées apparaîtront, le front du Dr Hill développera une plaie et d’autres événements qui rendront le jeu encore plus effrayant. Faites attention à vos choix pendant ces périodes.
Article suivant : Les développeurs d’Until Dawn révèlent une série d’anthologies d’horreur effrayantes
Discussion about this post