JoJo’s Bizarre Adventure est connu dans la communauté des anime pour beaucoup de choses. Il a introduit plusieurs nouveaux personnages, de nouveaux thèmes au fil des ans, mais sans doute la chose la plus unique à propos de JoJo’s Bizarre Adventure est les pouvoirs incroyables que la série introduit.
Contrairement à la plupart des séries animées, JoJo’s Bizarre Adventure n’est pas qu’un seul type de pouvoir. Hirohiko Araki a commencé à utiliser Hamon / Ripple lors de l’écriture de Phantom Blood et s’est avéré être un dispositif d’intrigue utile dans les premières exécutions. À bien des égards, il ressemble à d’autres forces d’anime modernes. Dans les sections suivantes, cependant, l’attention se porte sur les gradins. Donc, la grande question est de savoir comment Araki a-t-il cessé d’utiliser Ripple ?
Vidéo du jeu du jour
En relation: JoJo’s Bizarre Adventure: pourquoi le format de la série fonctionne si bien
Ripple est un pouvoir qu’Araki a introduit dans JoJo’s Bizarre Adventure Part 1. Cela oblige l’utilisateur à contrôler sa respiration d’une manière ou d’une autre, ce qui entraîne alors la génération d’énergie chez l’individu, semblable aux rayons du soleil.
Ripple permet aux utilisateurs de soigner tous les dégâts et de combattre les morts-vivants, c’est pourquoi il est fortement utilisé lors de la lutte contre des créatures comme les zombies, les vampires et les piliers.
Ripple est principalement utilisé dans Phantom Blood et Combat Trends. La raison importante est que les méchants des deux sont des vampires et des piliers, et Ripple est très efficace contre eux, c’est donc le meilleur choix.
Dans “Phantom Blood”, Dio Brando a utilisé le masque de pierre qui l’a transformé en vampire, lui donnant une force physique énorme, lui permettant de combattre facilement les humains normaux. Dio est également devenu le chef des autres morts-vivants. Donc, Jonathan avait besoin de quelque chose de spécial pour battre Dior. Lorsque Jonathan a rencontré Will Zeppeli, ce dernier lui a appris à utiliser Ripple. Jonathan a réussi à mettre la main sur Ripple, il a réussi à vaincre les voyous de Dio, et à la fin, il a réussi à arrêter la progression de Dio.
En relation: L’attaque la plus puissante de Jojo’s Bizarre Adventure
Dans la partie 2, Joseph Josta relève le défi de combattre les Piliers. Les piliers sont incroyablement solides et connaissent très bien divers styles de combat. Joseph a appris à utiliser Ripple auprès de Lisa Lisa et de ses assistants. En utilisant le pouvoir de Ripple, Joseph a pu vaincre Essidisi et Wamu. Cependant, pour vaincre Kars qui est devenu l’être parfait, Joseph doit faire preuve d’intelligence. Avec la fin de la partie 2, le concept de Ripple s’estompe. Il a été utilisé à une échelle très limitée, mais il a été remplacé par quelque chose de mieux – le support.
La partie 3 de cette série couvre le stand. Ils ont été introduits tôt, ce qui a fait comprendre aux fans que la série pouvait changer. Le stand est basé sur l’énergie vitale de l’individu et, dans certains cas, nécessite beaucoup d’énergie mentale. Contrairement à Ripple, Stands offre aux utilisateurs une tonne de capacités différentes.
Chaque support a des capacités uniques et puissantes, et s’il est utilisé correctement, il sera difficile de le vaincre au combat. Outre les diverses capacités que le stand accorde à son utilisateur, elles sont invisibles pour les utilisateurs non-stand. Il existe de nombreux types de cabines, chacune avec ses propres forces et faiblesses. La plupart des montures fonctionnent mieux à courte distance, mais il y en a quelques-unes qui peuvent être contrôlées à distance. Cela donne aux utilisateurs l’avantage de les garder en sécurité tout en se tenant contre leurs adversaires. Il existe d’autres types de Stands qui sont automatiques et incontrôlables, et d’autres types de Stands qui changent d’utilisateurs de temps à autre. Comparé à Ripple, Stands offre une meilleure variété et, dans un sens, de meilleures batailles.
CONNEXES: JoJo’s Bizarre Adventure: chaque chanson d’ouverture, classée
La décision d’Araki de passer de Ripple à Stands présente de nombreux avantages. L’un des nombreux avantages que cela lui a donné était sa liberté d’essayer JoJo’s Bizarre Adventure. Dans les deux premières parties, le méchant est le mort-vivant, mais il ne peut pas continuer à utiliser Ripple dans le reste de la partie car il a des limites. Les ondulations ne cassent pas les objets solides comme l’acier ou le fer, et ne blessent pas gravement les êtres vivants. Conserver Ripple signifie qu’Araki doit continuer à utiliser des personnages morts-vivants.
L’utilisation de Stands lui permet d’utiliser les humains plus efficacement. Chaque stand est différent et rend un personnage plus mémorable. De plus, cela a permis à Araki d’expérimenter davantage son histoire, ce qui a donné lieu à certains des meilleurs récits de la série. Le combat dans la série devient plus engageant à mesure que les personnages essaient de trouver des moyens de contrer la capacité de se lever. Dans le cas de Ripple, une fois que la respiration d’un utilisateur est perturbée, il ne peut plus l’utiliser. La bataille a été plus intense, mais cela n’a pas suffi à Ripple pour conserver sa place dans la série. Donc, dans l’ensemble, la décision d’Araki de passer de Ripple à Stands était une très bonne décision.
PLUS: L’aventure bizarre de JoJo: ce qui s’est passé entre Golden Wind et Stone Sea
Discussion about this post