Plus tôt cet été, la société de matériel de jeu vétéran RIG s’est associée à NACON pour rassembler leurs ressources afin de lancer une nouvelle gamme de casques et de contrôleurs conçus pour le jeu compétitif. Le contrôleur PRO Compact est particulièrement remarquable car il s’agit du premier contrôleur de ce type avec une licence Dolby Atmos intégrée.
J’utilise les deux périphériques depuis un moment maintenant et je me prépare à écrire des histoires. Mais en tant qu’outsider compétitif, je voulais en savoir plus sur ce qui rendait ces projets différents aux yeux de leurs créateurs. Après avoir posé quelques questions (dont certaines ont très clairement révélé mes angles morts !), J’ai reçu des réponses de l’exécutif de RIG, Peter Petrides.
L’interview couvre la façon dont le contrôleur, le casque et le RIG abordent le terrain en général. Si vous n’êtes pas seulement curieux des jeux et de ce qui se passe derrière les appareils de jeu, voici quelques informations de haut niveau. Vérifiez-le:
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Contrôleur compact RIG Pro
Lucas White, Prima Games : Pouvez-vous parler de la logique professionnelle derrière la forme de la manette ? Non seulement il est plus petit, par exemple, mais sa forme change la façon dont je le tiens par rapport à un pad “normal”. À quelles préférences professionnelles le Pro Compact répond-il et pourquoi ?
Peter Petrides – Vice-président des ventes mondiales et du marketing chez RIG : Nous avons décidé de concevoir une manette parfaitement dimensionnée et configurée pour les futurs joueurs professionnels qui s’entraîneraient de longues heures mais trouveraient les manettes propriétaires et d’autres manettes d’élite inconfortables. La raison de la forme et de la taille spécifiques est purement basée sur le test d’une variété de modèles différents avec des joueurs professionnels pour trouver celui qui fonctionne le mieux pour une utilisation à long terme. Nacon a vendu plus d’un million de manettes compactes pour PlayStation et a continué d’améliorer la conception et la qualité au fil des ans. Désormais, PRO Compact ajoute des fonctionnalités d’élite et apporte un facteur de forme compact à la Xbox.
Pouvez-vous nous parler de l’accord Dolby Atmos ? La licence logicielle premium intégrée est folle. Était-ce l’objectif initial ou l’opportunité s’est-elle présentée plus tard ?
Pétrides : C’est vraiment la célébration d’une excellente relation. RIG entretient une relation de longue date avec Dolby et a été le premier à proposer Atmos dans nos écouteurs. Les avantages de l’audio 3D offerts par Atmos sont évidents pour les joueurs compétitifs, et en tant que marque audio avant-gardiste, il nous a semblé approprié d’offrir une solution audio comme Dolby Atmos pour notre premier contrôleur.
Quels sont les avantages et les inconvénients du marketing pour les professionnels ? Comment votre entreprise exploite-t-elle les points forts et traite/surmonte-t-elle les faiblesses ?
Pétrides : Notre objectif n’est pas vraiment de vendre aux professionnels. Nous nous concentrons sur le développement d’équipements de nouvelle génération pour les joueurs qui amélioreront leurs performances et sont bien adaptés aux besoins des joueurs professionnels. Mais dans votre cas, les professionnels sont un public exigeant, et nous avons appris à être patients avec le développement de produits, sachant que la mise au point d’une solution peut prendre des années. Prenez le Commander Pro, utilisé dans de nombreuses compétitions d’esports à travers le monde, et cela a commencé par trouver un moyen d’aider les joueurs à rester concentrés et à communiquer clairement lorsqu’ils sont entourés de milliers de fans hurlants.
Avec des applications que vous pouvez utiliser pour affiner vos paramètres, y a-t-il trop de personnalisation dans l’arène concurrentielle ? Est-ce même un problème avec l’esport?
Pétrides : L’application compagnon Pro Compact permet aux joueurs de personnaliser la manette en fonction de leur style de jeu. Pouvoir programmer des boutons, ajuster les déclencheurs et la sensibilité de la manette vous donne vraiment un avantage concurrentiel. Mais la plupart des tournois ont des règles sur ce qu’ils vous permettent d’utiliser pour uniformiser les règles du jeu pour tous vos concurrents.
En règle générale, j’associe l’esport à des partenariats, des accords de marque, des licences, etc. Comment RIG a-t-il mis le Pro Compact entre les mains des joueurs et l’a-t-il utilisé lors d’événements diffusés ? Existe-t-il un partenariat existant avec une équipe ou une organisation en particulier ? Sinon, comment prendre pied dans cet espace ?
Pétrides : Une grande partie de ce que vous voyez sur scène et entre les mains de professionnels concerne les accords de marketing et les licences. RIG Commander Pro est notre seule solution professionnelle et son succès réside dans le fait qu’il s’agit de la meilleure solution pour les événements en direct et les jeux de tournoi… point final. Nous ne sommes pas impliqués dans les transactions de licence. La compétition utilise RIG parce que ça marche. Cependant, nous proposons ces écouteurs en tant qu’emprunteurs. La bonne chose pour nous est que nous avons accès à des joueurs professionnels et à des événements compétitifs. C’est là que nous apprenons ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas pour les joueurs professionnels.
Pour être clair, le PRO Compact est un produit grand public. Comme mentionné précédemment, notre objectif est de développer des produits qui offrent des avantages tangibles aux joueurs, et non des améliorations purement esthétiques ou esthétiques. Garder cet objectif clair à l’esprit dès le départ signifie que nous accordons toujours la priorité au joueur, quel que soit son niveau.
Nous n’avons actuellement aucun partenariat et les organisateurs de tournois choisissent d’utiliser notre Commander Pro en fonction de ses performances et de sa fiabilité.
Quels sont les aspects sympas mais peut-être moins évidents du Pro Compact dont les gens qui l’ont fabriqué sont fiers et veulent voir remarqués ?
Pétrides : bonne question! Il y a beaucoup de fonctionnalités dont il faut parler, mais je pense que deux se démarquent pour moi. Le premier est le câble tressé extrêmement large de 3 mètres fourni avec le Pro Compact. Il est très durable et très long, ce qui signifie qu’il s’adaptera à presque toutes les configurations de jeu. Au-delà de cela, vous remarquerez que les surfaces à haute adhérence sur le dos et les manettes du Pro Compact sont idéales pour donner aux joueurs plus de contrôle.
Casque RIG 500 Pro Gen 2
L’un des principaux points de la présentation de Nacon était de minimiser le nombre de pièces incluses avec le casque. Pouvez-vous nous dire le contexte/la valeur/les avantages de cette approche ?
Nous nous inspirons des équipements sportifs, y compris le sport automobile, où plus de pièces signifie plus de points de défaillance potentiels. Notre objectif est de créer des plates-formes de jeu qui présentent tous ces avantages et offrent un confort. Notre équipe a découvert que la meilleure façon d’y parvenir est d’utiliser un bandeau monobloc avec des bandeaux auto-ajustables et nos ajustements de petite, moyenne et grande taille qui font partie du système modulaire RIG depuis de nombreuses années. Moins de pièces signifie que nos écouteurs sont extrêmement légers et extrêmement durables.
Qu’est-ce qui rend les écouteurs de qualité professionnelle ? Comme les contrôleurs, quelle logique professionnelle RIG utilise-t-il pour créer ces produits ?
Pétrides : Cela revient également à la conception d’équipements pour offrir aux joueurs des avantages tangibles qui les aident à améliorer leurs performances. Nous concevons des produits pour les joueurs compétitifs qui peuvent être des pros ou des pros en herbe. Nous la voyons comme une marque qui soutient tout joueur compétitif qui joue et veut gagner. RIG leur donne les outils dont ils ont besoin pour donner le meilleur d’eux-mêmes.
Que se passe-t-il généralement avec les itérations au casque ? Quelles tendances sont entrées en jeu et qu’est-ce que RIG/Nacon a fait pour suivre le rythme ?
Pétrides : Nous sommes toujours à la recherche des derniers matériaux et de la façon dont ils peuvent augmenter la durabilité de nos produits. Nous apprenons également des retours de produits et des commentaires des utilisateurs pour ajouter de nouvelles fonctionnalités ou résoudre des problèmes de fiabilité. Nous cherchons toujours à améliorer le confort et le son de nos produits audio. Nous travaillons également avec nos partenaires de plate-forme sur des plans de mise à niveau des composants pour la compatibilité et de tirer parti des nouvelles améliorations de la plate-forme comme l’audio spatial. Les ajustements du pilote et les mises à niveau du châssis sont essentiels pour améliorer les performances, tout comme l’ajout de plus de technologie pour continuer à affiner ce que nous offrons. La fiabilité est essentielle pour atteindre cet objectif.
Existe-t-il un débat professionnel entre le filaire et le Bluetooth ? Ou est-ce plus une préférence personnelle ?
Pétrides : Bluetooth est une technologie en constante évolution. Il n’a pas été conçu à l’origine pour prendre en charge les communications en temps réel à très faible latence et la vidéo synchronisée requises par les jeux. C’est pourquoi vous ne le voyez pas beaucoup utilisé dans les casques de jeu sans fil. Cela change, et nous pensons que vous verrez plus de casques Bluetooth, en particulier en combinaison avec d’autres technologies, développés pour les jeux. Ensuite, ce sera plus une préférence personnelle. Actuellement, nous choisissons un format radio propriétaire de 2,4 GHz connecté via un adaptateur USB sans fil dédié, où nous pouvons finalement contrôler les performances pour réduire la latence et minimiser les interférences.
Le fait de présenter ces produits comme orientés vers les professionnels influencera-t-il davantage les joueurs occasionnels en tant que clients potentiels ? Considérant qu’il s’agit de ventes au détail, quelle est l’approche du marché plus général ici ?
Pétrides : Notre public ne se limite pas aux joueurs professionnels. Il s’agit en fait d’un joueur compétitif. Tout joueur qui veut jouer le jeu et gagner. Cela peut être au niveau professionnel, mais cela peut aussi être au niveau occasionnel dont vous voulez vous vanter auprès de vos amis.
d’autres questions
Sur quels types de jeux ou de médias ces produits sont-ils testés pendant le développement ? Est-ce principalement un titre d’esport, ou quelque chose qui pourrait être bizarre ou surprenant ? Ou bien, est-ce même une partie de cela?
Pétrides : assurément. Tous les types de jeux sont utilisés lors de la phase de test de notre produit. Ceci afin d’assurer une fiabilité et des performances optimales.
À quoi pensez-vous que votre prochain projet ressemblera ? Quels types de commentaires ou de données seront recueillis et auxquels une attention particulière sera accordée ? Existe-t-il une règle générale concernant le temps d’attente entre les produits, ou tout est-il basé sur ce qui se passe dans le monde du jeu ?
Pétrides : Nous regardons constamment le monde du jeu, comment il évolue, comment les jeux évoluent et quelles sont les tendances. Ceci, ainsi que notre portefeuille de technologies créées ou empruntées à d’autres catégories, nous aide à développer des appareils de nouvelle génération pour les joueurs professionnels, les joueurs d’esports et les streamers.
pouvez-vous me parler de [NACON] Icône serpent ?
Pétrides : L’équipe voulait un nom et un symbole représentant la force, l’intelligence et le pouvoir. C’est pourquoi ils ont nommé Nacon d’après le dieu maya de la guerre, Nakon. Le serpent a été choisi parce qu’il était un symbole universel de sagesse et de pouvoir utilisé dans de nombreuses cultures, y compris les Mayas et les Aztèques.
Merci encore à NACON et RIG pour l’opportunité de tester leur nouvelle technologie, et à M. Petrides pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Aussi, vous savez, merci d’avoir envoyé ces mauvais garçons pour des reportages pratiques. Nous l’aurons bientôt, mais nous voulons d’abord terminer cette interview. Après avoir passé du temps de jeu de qualité avec ces périphériques, restez à l’écoute pour mes réflexions sur ces périphériques !
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