“Mana” fait partie des séries que Square Enix a gardées dans sa poche pendant un moment. Mais comme la série SaGa récemment publiée, Mana a récemment fait son retour. Il se passe beaucoup de choses, d’une réédition de la trilogie originale à un remake complet de Trials of Mana. il y en a plus! Le week-end dernier, Square Enix a annoncé un nouveau jeu mobile (Echoes of Mana), un nouveau jeu console et un nouvel anime basé sur le classique culte PlayStation Legend of Mana. Toutes ces annonces font suite à la réédition de Mana Saga par Hyundai, et vous pouvez lire les commentaires ci-dessous pour voir ce que je pense de l’expérience.
Nos lecteurs ont peut-être remarqué que l’actuelle Prima Teama aime vraiment faire des interviews. J’ai eu l’occasion d’interviewer Masaru Oyamada, le producteur du remake 2021 de Tales of Magic. M. Oyamada n’était pas impliqué dans le développement de Mana lors de sa sortie, nous avons donc eu une certaine perspective du travail de quelqu’un qui entre dans un projet et tend la main à d’autres personnes. Cela peut être une torture, surtout dans les jeux vidéo. Je vais poser quelques questions sur les différents “nouveaux” aspects de Legend of Mana (2021), mais le plus gros point de l’intrigue concerne probablement le mini-jeu Ring Ring Land. Vérifiez-le:
Interview de la légende du mana
Lucas White, Prima Games : Pouvons-nous creuser dans le timing de cette sortie ? Qu’est-ce qui fait que le moment est venu de revivre une saga de mana ? Le public des jeux semble-t-il plus ouvert à une exploration ouverte dans de tels jeux ?
Square Enix Katsuya Oyamada : La série Mana n’est plus jouable sur les consoles actuelles, et certains de ses jeux n’étaient pas sortis dans le monde lors de leur sortie initiale, nous avons donc travaillé à créer autant de jeux que possible pour jouer dans le monde entier.
Legend of Mana était un jeu qui n’était pas sorti en Europe à l’époque, nous avons donc décidé de le refaire et de le localiser.
L’original est sorti il y a plus de 20 ans, mais le système est encore unique aujourd’hui, de sorte que le public des joueurs d’aujourd’hui pourrait trouver certains éléments innovants. (Mais je ne sais pas s’ils seraient plus acceptables…)
Que pouvez-vous nous dire sur Ring Ring Land et pourquoi il est inclus ? Avez-vous rencontré des difficultés pour localiser et implémenter le contenu initialement disponible en tant que logiciel PocketStation dans cette version ?
Je ne peux pas expliquer pourquoi il était inclus dans le jeu original, mais je me souviens m’être assis à la maison pour un jeu approfondi tout en prenant vos statistiques de jeu à l’extérieur entre les jeux et en ayant des animaux de compagnie pendant que je sortais, c’était frais.
Cela a été initialement coupé de la version nord-américaine, qui a servi de base à cette version. Donc, cette fois, nous avons fini par devoir recréer certaines parties. Nous n’avons pas les fichiers originaux du jeu à l’époque, donc il y a des endroits où nous ne savons pas s’il s’agissait d’un bogue ou intentionnel. Cette tâche est plus lourde et fastidieuse que vous ne le pensez, car nous validons les actions en les comparant visuellement à l’original.
Quel a été le processus de réarrangement de la bande son comme l’a fait Square Enix ? Ou, si cela ne s’applique pas, quelles sont les spécificités de la réorganisation de cette bande sonore ?
Nous avons demandé à la compositrice Yoko Shimomura de nous faire part de ses réflexions sur le morceau original. Nous avons ensuite discuté de ces points avec l’équipe son pour déterminer la direction que nous voulions prendre avec eux.
Dans le remake, le gameplay n’a pas changé, donc j’étais un peu inquiet de finir par être gêné si les morceaux étaient nouveaux, mais ces craintes se sont avérées totalement infondées. Ce sont d’excellents arrangements.
Tales of Mana comprend des illustrations de fond assez incroyables tout au long du jeu. Comment un actif comme celui-ci est-il “refait” ?
Légende des données de carte de fond de mana [was] Initialement basé sur des illustrations.
Nous les avons ajustés pour correspondre à la résolution HD et ajouté des points qui étaient trop petits pour être perceptibles dans la résolution native, tout en veillant à ne pas interférer avec la vision du joueur.
Que dit-on aujourd’hui sur Mana en tant que série ? Il y a certainement eu beaucoup d’activité ces derniers temps. Qu’est-ce qui fait qu’une série comme Mana attire davantage l’attention après une longue pause ?
La série Mana a fait une pause après que son créateur, Koichi Ishii, ait quitté Square Enix.
Je suis producteur de séries depuis 2014. J’ai toujours été un grand fan de la série Mana, j’ai donc travaillé sur un remaster/remaster, dans l’espoir de faire un jeu que j’aime depuis longtemps et qui fonctionnera sur les consoles actuelles du monde entier.
Je pense que le facteur le plus important qui a conduit à sa renaissance a été d’autres fans qui ont également aimé la série pendant si longtemps et qui en étaient heureux et excités.
Dans l’ensemble, qu’est-ce que l’équipe a le plus aimé dans Tales of Mana ?
Je suppose que je dois dire le journal de Li’l Cactus – c’est tellement apaisant.
Des informations pour les fans de longue date de Mana qui attendent avec impatience la sortie, ou pour les nouveaux arrivants potentiels approchant Mana ou Legend pour la première fois ?
Ce remake est exactement comme le jeu original, s’appuyant sur la version nord-américaine avec quelques systèmes supplémentaires qui facilitent le jeu en tant que jeu moderne.
L’art d’arrière-plan original est magnifiquement dessiné et, comme je l’ai déjà mentionné, ceux-ci ont été convertis en haute résolution sans affecter l’image d’origine.
Le remake comprend également le mini-jeu Ring Ring Land, qui n’était pas inclus dans la version originale en Amérique du Nord.
J’espère donc que ceux qui n’ont pas joué à Mana Legends, ainsi que ceux qui ont joué à l’original, pourront plonger et s’immerger dans le monde merveilleux de Fa’Diel.
[quoting Duelle from the game] “D’accord!”
Je ne veux même pas penser à ce que c’est que de recréer un jeu PocketStation simplement en regardant l’original. Cela semble effrayant ! Mais bon, Tales of Mana (2021) le fait, et c’est une véritable dédicace. La série Mana semble être là pour rester, et M. Oyamada dans le siège du producteur est clairement une aubaine. Je suis sûr que les nouveaux et les anciens fans de Mana ont prospéré ces derniers temps, en particulier avec des jeux sauvages comme Trials of Mana enfin localisés. Nous savons déjà qu’il y a beaucoup à attendre dans un avenir proche, et il y en aura peut-être d’autres à venir. Avec autant de séries de jeux classiques célébrant leur 30e ou 35e anniversaire en même temps, il est agréable de voir que certaines séries moins prolifiques (en Amérique du Nord) ont aussi du temps.
Comme toujours, nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé à l’interview. Bien sûr, merci à M. Oyamada pour sa participation, ainsi que le travail acharné de l’équipe des relations publiques et des traducteurs.
Qu’est-ce que nos lecteurs ont pensé de la série Mana dans son ensemble, ou où en est-elle maintenant ? Êtes-vous enthousiasmé par l’avenir? Aimez-vous Legend of Mana Remastered ? Faites-nous part de vos réflexions et opinions sur les pages Facebook et Twitter de Prima Games.
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