Si Daniel Mullins est connu pour une chose, c’est qu’il surprend les joueurs.à Pony Island, The Hex et le nouveau chiffrementtous ses jeux ont des transformations spectaculaires au fur et à mesure que le joueur progresse.
Inscryption a commencé comme une combinaison d’un constructeur de deck Roguelike et d’une salle d’évasion. Les joueurs sont piégés dans une hutte pleine d’énigmes dans un jeu de cartes mortel avec un mystérieux captif. Bien que cette partie soit la partie la plus médiatisée d’Inscryption, ce n’est que le premier acte, et chacun qui suit est très différent.
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Dans le troisième acte, le joueur est piégé dans une nouvelle salle d’évasion avec un autre captif. Alors que le premier acte a un thème rustique, celui-ci est de la science-fiction, avec des avancées technologiques reflétées dans la difficulté croissante des énigmes d’Inscryption.
Table of Contents
Le premier puzzle coulissant d’Inscryption Act 3
Comme le puzzle de l’horloge dans le premier acte d’Inscryption, le troisième acte comporte un dessin protégé par un puzzle coulissant. Chacun est conçu pour simuler un seul tour d’un jeu de cartes, où les joueurs doivent disposer leurs pièces pour infliger 5 dégâts.
Le troisième puzzle dans le tiroir de gauche est utilisé pour tester l’utilisation par le joueur des cartes explosives et des nanoboucliers. Lorsqu’une carte qui explose meurt, elle inflige 10 dégâts à la carte devant elle et à la carte à côté. Les cartes avec Nano Shield peuvent absorber un coup gratuitement, quelle que soit la taille du coup. Comme vous pouvez le voir ci-dessus, le joueur doit dégager un chemin pour que la carte 1/2 de la colonne 2 et la 4/1 de la colonne 4 puissent attaquer directement.
Deuxième puzzle coulissant d’Inscryption Act 3
Le deuxième puzzle coulissant sur la droite teste l’utilisation par le joueur des gemmes et des cartes détonatrices de gemmes. Ils n’ont besoin que de la bonne carte 5/5 pour toucher, mais une 3/2 immobile est bloquée sur le chemin.
Lorsque les joueurs ont des cartes détonateur gemmes sur le plateau, toutes leurs cartes gemmes agissent comme des cartes explosives. Si le détonateur de gemmes meurt en premier, la gemme redeviendra une carte normale. Les batailles de cartes d’Inscryption sont résolues de gauche à droite, les joueurs doivent donc s’arranger pour que le détonateur de gemmes de la deuxième colonne survive et que la gemme de la troisième colonne explose.
Récompenses de casse-tête
Le tiroir de gauche contient un détonateur que les joueurs peuvent utiliser dans le jeu de cartes d’Inscryption. Il remplit chaque espace vide du plateau avec des cartes explosives.
Le deuxième tiroir contient la carte Lonely Wizbot, l’un des compagnons de cartes parlantes du chapitre 3. Contrairement au chapitre 1, les collecter n’est pas strictement nécessaire, mais ils sont utiles au combat.
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