En ce qui concerne les jeux d’horreur de survie axés sur la décision, un développeur est bien en avance sur les autres. Supermassive Games n’est peut-être pas le plus grand studio du marché, mais une équipe talentueuse d’écrivains et de programmeurs a créé de très bons jeux au cours des cinq dernières années.
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Leur dernier jeu, Sombra Anthology: Little Hope, s’appuie sur les succès précédents du studio. Il introduit de toutes nouvelles mécaniques et un tout nouveau casting de personnages, dont le destin est entre les mains du joueur. C’est un jeu plein de décisions en une fraction de seconde, où une petite erreur peut entraîner la mort brutale d’un personnage.
Mis à jour le 14 décembre 2021 par Tom Bowen : La rapidité avec laquelle Supermassive Games a sorti son jeu Dark Pictures Anthology est vraiment impressionnante. Il y en a eu deux depuis la sortie du premier à la mi-2019, et le quatrième jeu, The Devil In My Mind, devrait sortir avant Halloween 2022. Pendant ce temps, la trilogie originale a quelques avantages, dont chacun reste remarquablement bon aujourd’hui. Pour ceux qui finissent par choisir le jeu, ce sont les pires choix que les joueurs peuvent faire en jouant à Little Hope.
Table of Contents
10 Ne pas prêter attention aux fonctionnalités verrouillées
L’un des mécanismes clés trouvés dans Little Hope est les traits de caractère, qui peuvent avoir un impact important sur la façon dont un personnage réagit à certains événements. Certains d’entre eux sont par nature négatifs et s’accumulent tout au long du jeu, selon les choix du joueur. Lorsque le jeu atteint son apogée, accumuler trop peut avoir des conséquences assez désastreuses.
Bien qu’avoir des traits négatifs ne soit pas nécessairement une mauvaise chose, il est important d’éviter d’en absorber trop. Cela peut souvent être réalisé en faisant des choix qui vont à l’encontre des traits négatifs. Être amical et positif aide également, tout comme éviter les conflits autant que possible.
Que se passe-t-il si le joueur ne fait pas attention à la fonction verrouillée ?
Un point dans le jeu se produit lorsque les personnages sont jugés en fonction du nombre de traits négatifs qu’ils ont. S’ils en ramassent trop dans le jeu, ils seront tués par des démons, ce qui signifie que ceux qui cherchent à garder tout le monde en vie doivent absolument aborder chaque décision avec soin.
9 Boire un verre à Vince
Au début du jeu dans le chapitre Vince, le joueur contrôlera John au Black Cat Bar. Ici, le joueur est d’abord présenté à Vince, qui invitera John à prendre un verre. Le joueur doit alors décider s’il l’accepte ou non.
Bien qu’accepter un verre puisse sembler être une chose amicale, c’était une très mauvaise décision. Non seulement il n’y a aucun avantage apparent à l’accepter, mais cela donne également à John la qualité d’un verrouillage “imprudent”. Compte tenu de l’importance de les éviter, il vaut mieux rejeter la proposition de Vince.
Que se passe-t-il si le joueur prend la boisson à Vince ?
Bien qu’une seule fonction de verrouillage ne soit pas nécessairement une condamnation à mort pour John, cela le rapproche un peu plus de la mort. Étant donné le manque de motivation pour boire de l’alcool, les joueurs devraient dire non et passer à autre chose.
8 Demandez de l’aide
Plusieurs personnages ont des choix héroïques grâce auxquels des traits négatifs peuvent être débloqués. Taylor est entré dans un chapitre de réflexion peu de temps après qu’elle et Daniel aient été attaqués. Une fois Daniel arrivé, le joueur peut demander de l’aide ou lui dire de se sauver. Choisir le premier fera en sorte que ses traits négatifs resteront enfermés.
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Les choix héroïques de Daniel sont très similaires. En explorant l’usine textile avec Andrew dans le chapitre Ruines, il tombera dans un trou et sera attaqué par ses démons. Une fois de plus, vous aurez l’occasion de demander de l’aide ou de vous occuper seul des démons. Comme la dernière fois, les joueurs doivent éviter de demander de l’aide s’ils veulent déverrouiller les traits de Daniel.
Que se passe-t-il si un joueur demande de l’aide ?
Étant donné qu’il y a si peu d’occasions de libérer des traits négatifs, ne pas les attraper lorsqu’ils apparaissent peut être fatal à la course des morts-vivants. Dans cet esprit, les joueurs doivent chercher à exploiter les options de héros lorsque des opportunités se présentent.
7 Laisser Angela derrière
Angela et John rencontreront un démon devant leur maison incendiée après les exécutions dans l’épisode “The Heavy Duty”. Angela est en grande difficulté, John ramassera le marteau et le joueur devra décider s’il veut aider Angela ou s’enfuir.
La sauver était le choix évident, et cela obligerait le groupe à fuir et à entrer dans la maison incendiée. Si le joueur choisit de s’enfuir, Angela sera horriblement tuée. Aussi ennuyeuse qu’elle soit parfois, la sauver pourrait toujours être la bonne chose à faire.
Que se passe-t-il si le joueur quitte Angela ?
Si le joueur choisit de quitter Angela pendant que le démon attaque, elle sera brutalement tuée. Par conséquent, les joueurs doivent s’assurer de ne pas fuir vers la maison incendiée.
6 Sauvez Daniel
Dans le chapitre Low Point, Daniel et Taylor sont attaqués et le joueur peut choisir de sauver l’un d’eux. À première vue, cela peut sembler être un cas pour décider qui va mourir, mais il est en fait possible de les sauver tous les deux.
Daniel semble parfaitement capable de prendre soin de lui-même, car choisir de sauver Tyler permettra aux deux personnages de survivre. Si le joueur choisit de sauver Daniel, Taylor mourra à l’agonie.
Que se passe-t-il si le joueur choisit d’aider Daniel ?
Choisir d’aider Daniel entraînera la mort de Taylor. Choisir d’aider Taylor a permis aux deux personnages de survivre, ce qui en fait le meilleur des deux choix disponibles.
5 Demandez à l’équipe de rester
Peu de temps après avoir sauvé Angela dans le chapitre Heavy Burden, le groupe courrait dans la maison incendiée. John reculait et fermait la porte. C’est à ce stade que le joueur doit prendre une décision très importante.
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Jean peut demander de l’aide aux autres membres du groupe ou les laisser avancer sans lui. Il devrait être clair pour les joueurs que ce dernier est le choix du héros. Donc, s’ils ne disent pas au reste de l’équipe de courir, les traits négatifs de John ne seront pas débloqués.
Que se passe-t-il si le joueur demande à l’équipe de rester ?
Demander au groupe de rester empêche non seulement John de briser son trait verrouillé, mais en ajoute également un nouveau. Il gagnera le trait “Peur”, qui à ce stade du jeu garantit à peu près sa mort.
4 Ramassez le pistolet
Les joueurs peuvent ramasser deux armes dans le jeu. Bien que ramasser un couteau n’ait pas de conséquences négatives, les joueurs doivent réfléchir à deux fois avant de prendre une arme à feu. Cela peut certainement être utile parfois, mais la décision de le choisir peut avoir des conséquences dévastatrices.
Si le joueur prend le pistolet, un point apparaîtra dans le chapitre du point bas où il pourra tirer sur l’un des démons. Si vous choisissez de le faire, le joueur disparaîtra et tuera accidentellement Angela. Donc, à moins que le joueur ait vraiment du mal avec le QTE, il vaut mieux ne pas prendre l’arme.
Et si le joueur a une arme à feu ?
Strictement parlant, il n’y a aucune conséquence à ramasser une arme à feu, bien que décider de l’utiliser en a certainement une. Faire cela dans le chapitre des points bas entraînera la mort d’Angela.
3 Tirez sur le démon derrière Vince
Vince est un personnage assez important et il apparaît à plusieurs moments du jeu. Bien qu’à première vue, il ne semble pas être un gros problème, le maintien d’un bon côté est crucial pour ceux qui espèrent débloquer la “bonne” fin du jeu.
Il y a plusieurs façons de bousiller Vince, mais le pire arrive à la fin du chapitre de poursuite. À l’extérieur de l’ancienne église, il y aura des démons derrière Vince. Si le joueur prend l’arme, il aura la possibilité de tirer, mais s’il veut une bonne fin, il doit éviter de le faire.
Que se passe-t-il si le joueur tire sur le démon derrière Vince ?
Tirer sur le démon oblige Vince à appeler la police à la fin du jeu et Andrew / Anthony à être arrêté. Si les joueurs ne tirent pas, ils obtiennent une fin légèrement moins frustrante.
2 Que Marie soit condamnée
Dans les dernières étapes de l’histoire, les joueurs seront emmenés aux procès de sorcières de Mary, où ils devront défendre son cas. Il existe un certain nombre d’options de dialogue et de choix ici, et ils peuvent varier en fonction des choix du joueur tout au long du jeu.
Pour éviter la catastrophe, les joueurs doivent s’assurer que Mary n’est pas condamnée en convainquant Abraham d’inculper Carver. Ils peuvent le faire en sélectionnant les options “Enrager” et “Persistance” lorsqu’ils y sont invités.
Et si le joueur fait condamner Mary ?
Si le joueur ne parvient pas à convaincre Abraham de charger Carver, le démon attaquera le groupe peu de temps après et tuera plusieurs personnages.
1 Faites condamner Mary et laissez la balle dans l’arme
Cette arme est associée à de nombreux résultats négatifs possibles trouvés dans Little Hope. Peut-être que les plus sombres d’entre eux apparaissent tous dans l’apogée du jeu. Si Mary est exécutée et qu’Andrew a toujours une arme chargée à la fin de la partie, Andrew/Anthony se tirera dessus.
Cela peut facilement être évité en ne prenant pas le pistolet en premier lieu. Alternativement, les joueurs peuvent manquer de munitions ou empêcher l’exécution de Mary. En supposant que Mary survive, Meghan empêchera Andrew/Anthony de se suicider. C’est toujours une fin sombre, mais le résultat est bien meilleur.
Et s’il y a une balle dans l’arme ?
S’il y a encore des balles dans le pistolet à la fin de la partie, il y a deux issues possibles. Le premier a vu Andrew se tirer une balle dans la tête, et le second a vu Meghan l’empêcher de le faire à un moment crucial. Cependant, ce dernier ne se produira que si Mary survit.
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