It Takes Two est le dernier jeu coopératif de Hazelight, et il est meilleur que prévu. Cet adorable jeu sur un couple qui se chamaille s’est transformé en poupée, mais ses succès/trophées sont étonnamment mystérieux. Chaque réalisation a une courte description qui n’emmène pas le joueur trop loin.
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Ils étaient tous vagues, du genre “Monte un spectacle, reviens d’entre les morts”. Avec une description comme celle-ci, il n’est pas étonnant que les joueurs aient du mal à trouver des réalisations. Cependant, cela peut aider. Un trophée ne figure pas sur cette liste, Power Couple. Débloquez ce succès en remportant tous les autres succès.
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passé deux
Cette réalisation est l’essence même du jeu, la collaboration ! Les joueurs doivent travailler ensemble (évidemment) pour terminer le jeu. Atteindre l’arrivée attribuera ce succès aux deux joueurs. Ce n’est peut-être pas facile et les amitiés peuvent être mises à l’épreuve, mais c’est la réalisation la plus facile à découvrir, pas besoin de la chercher.
mini-jeu arrogance
Une autre réalisation très facile à comprendre est la réalisation Minigame Megalomania. La description indique au joueur comment l’obtenir, le simple fait de le trouver nécessite deux de chaque mini-jeu qu’il a à offrir. Le problème pour obtenir ce trophée est d’essayer de trouver les 25 mini-jeux de It Takes Two. Couvrir tout cela prendrait un article entier, mais il existe de nombreux mini-jeux à trouver pour les joueurs, dont beaucoup sont faciles à repérer. Suivez simplement le son du tambourin.
amitié frite
Les amitiés sont faciles à manquer. Dans le chapitre 2, les joueurs se retrouveront torturés par des écureuils dans un arbre. Une fois que le joueur est libre de se déplacer, le joueur découvrira bientôt une pièce avec un bouton bleu devant. L’écureuil scientifique dira au joueur de l’ignorer. Sauter sur le bouton enverra le joueur dans la pièce. Les autres joueurs peuvent alors appuyer sur d’autres boutons pour torturer leurs amis de diverses manières. Cela donnera au joueur le succès Tourment.
fait une pose
Dans le même chapitre que la chambre de torture, les joueurs rencontreront une caméra. C’est difficile à manquer, car c’est sur le chemin dont le joueur a besoin pour se rendre au nid de guêpes. Devant la caméra se trouve un fond d’écureuils et d’arbres. Les joueurs peuvent courir et poser dans un certain nombre de zones différentes en arrière-plan. Un joueur peut marcher jusqu’à l’appareil photo et prendre une photo avec l’objectif, ou sauter sur le bouton de la minuterie pour prendre une photo des deux en même temps. Assurez-vous simplement de jeter les photos sur le mur et d’en profiter.
disjoncteur de prison en plastique
En hommage au jeu précédent de Hazelight, A Way Out, ils ont ajouté un succès en l’honneur de Vincent et Leo. Ce succès peut être obtenu dans la section Pillow Fort du chapitre 3, “Room of Roses”. En suivant le chemin, le joueur trouvera une lampe de poche avec laquelle il pourra interagir.
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À droite de la lampe de poche se trouve un escalier fait d’oreillers. Suivez le chemin et cela amènera le joueur à deux figurines. Pour obtenir le succès, les deux joueurs doivent appuyer sur le bouton en même temps. Ils seront également récompensés pour le dialogue entre Vincent et Léo.
fréquence distante
Dans le chapitre Rose’s Room, les joueurs doivent terminer le niveau du portail pour atteindre le Moon Baboon. Ces portails ont deux niveaux. Une fois que le joueur atteint le deuxième ensemble de portails, il devra entrer dans le portail doré. À l’intérieur, ils trouveront une zone faite d’oreillers. Les deux joueurs doivent gravir la plus haute tour, où ils trouveront une machine à fréquences. Une fois que les joueurs ont parcouru les quatre fréquences, ils obtiendront des succès.
regarde le partir
Dans le même portail que le succès Faraway Frequencies, les joueurs peuvent débloquer le succès Look At Him Go. Plus tard dans le niveau, le joueur trouvera la catapulte. Le joueur contrôlant Cody doit lancer May sur la plateforme ci-dessus. Ensuite, Cody doit se rendre dans la partie inférieure de la catapulte et se réduire à sa plus petite taille. May pourrait alors effectuer un impact au sol sur la partie supérieure de la catapulte et envoyer Cody hors de son orbite et dans l’étoile.
démon courageux
En parcourant la chambre de Rose après le combat contre le boss Moon Baboon, les joueurs pourront trouver une voiture jouet mécanique. La voiture est garée devant la rampe. Dans l’air devant la rampe se trouve un cerceau. Un joueur doit entrer dans la voiture tandis que l’autre joueur tire la voiture en arrière pour la remonter. Attention à ne pas le tirer trop loin sinon les joueurs dans la voiture ne pourront pas passer le cerceau. Une fois que les joueurs se sont lancés dans le cerceau, ils gagneront des réalisations.
faire sauter la banque
Après avoir trouvé la voiture dans la chambre de Rose, suivez le chemin de l’histoire. Après l’avoir suivi pendant un certain temps, le joueur rencontrera une zone avec une tirelire. Autour de la tirelire se trouve un tas de pièces. Les joueurs doivent mettre toutes les pièces dans la tirelire. Une fois la banque pleine, les joueurs doivent sauter dessus et peser le sol. Cela brisera la tirelire et débloquera le succès.
Dragon-collation
L’une des zones que les joueurs visiteront lors de leur voyage dans Rose’s Room abrite des dinosaures. Les joueurs connaîtront immédiatement la zone car le wagon dans lequel ils se trouvent frappera le dinosaure au visage. Un joueur saute sur le dos du dinosaure et le chevauche à travers le niveau, tandis que l’autre contrôle un grand dinosaure au long cou.
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Le joueur qui contrôle le dinosaure au long cou peut utiliser l’option morsure pour manger les autres joueurs. Une fois que le joueur en aura mangé un autre avec un dinosaure, le succès se débloquera.
réalisez votre art
Une fois que les joueurs auront atteint la cour du château, ils pourront trouver une zone remplie de fournitures artistiques. Cette zone regorge d’options amusantes comme sauter sur de la peinture et se promener sur un morceau de papier. Dans cette zone, il y a une imprimante que les joueurs penseront utilisée pour imprimer les illustrations qu’ils créent. Ils auront tort. Pour obtenir le succès, les joueurs doivent sauter à l’arrière de l’imprimante, où se trouvent deux engrenages en rotation. Ils seront aplatis et imprimés.
expérience de piste
Une autre partie de la cour du château est le train qui fait le tour de la zone. Pour gagner le succès On Rails Experience, les joueurs attrapent simplement un train et sautent dessus. Les réalisations apparaîtront à l’écran. Le joueur peut alors faire un effort supplémentaire et courir jusqu’au moteur pour faire avancer le train plus vite.
prodige de la plateforme
Dans le chapitre coucou, le joueur rencontre un petit village. Dans ce village, il y aura un signe de Hell Tower. Le joueur doit appuyer simultanément sur les boutons avant. Une fois qu’ils ont appuyé sur le bouton, le joueur devra escalader la tour. Cette tour a des plates-formes rotatives, ce qui peut être un peu difficile pour les joueurs non habitués aux jeux de plates-formes. Une fois que le joueur atteint le sommet, il débloquera le succès. N’oubliez pas que chaque joueur doit atteindre le sommet pour obtenir le succès, contrairement aux autres succès, si un seul joueur le termine, deux joueurs sont récompensés.
triangulation des forces
Au même endroit que le succès Platforming Prodigy, les joueurs pourront embarquer. Les deux joueurs voulaient monter à bord. Cela leur fera franchir une porte. Au fur et à mesure que vous avancez sur la piste, le joueur remarquera une maison à côté. Le joueur voudra laisser le navire devant la maison. Entrez dans la maison pour déverrouiller le succès, mais laissez la référence Legend of Zelda derrière vous. La maison est pleine de bocaux cassables remplis de pierres précieuses.
OBJET TROUVÉ
Plus tard dans l’histoire, les joueurs rencontreront un village d’hiver avec un lac gelé. De l’autre côté du lac, les joueurs trouveront une mère tortue qui a perdu son enfant. Pour que les bébés tortues pondent leurs œufs, le joueur doit d’abord activer les tours autour du lac.
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Une fois que les bébés tortues ont pondu leurs œufs, le joueur doit les repousser vers leur mère. Il y a quatre bébés tortues au total pour que le joueur retourne chez sa mère. Une fois qu’ils sont tous là, le joueur débloquera le succès.
sautes d’humeur
Dans le même village d’hiver, le joueur trouvera une tour de l’horloge sur la gauche. Une fois que le joueur a activé la tour de l’horloge, la section de la ville se débloquera. En passant sous la tour de l’horloge, le joueur trouvera une balançoire avec une personne assise dessus. Les joueurs peuvent courir sur la balançoire et utiliser leur magnétisme pour la faire tourner. Après un peu de swing et de rotation, le succès se débloquera.
quelque chose de suspect
Dans le chapitre Snow Globe, les joueurs trouveront une section où ils doivent sauter dans l’eau. Cela amènera le joueur à la station sous-marine. Quand ils monteront, il y aura un petit bateau et cela fait partie du mini-jeu. Utilisez le lanceur de harpon du bateau pour pêcher. Faites glisser des poissons et donnez-les à Sears pour débloquer des succès.
horreur des sept mers
Là où se trouve le succès Something Fishy, les joueurs peuvent débloquer le succès d’horreur des sept mers. Après avoir émergé de la glace, les joueurs peuvent regarder autour jusqu’à ce qu’ils repèrent un bateau pirate au loin.
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Le joueur peut alors se rendre sur le bateau pirate. Une fois à bord, trouvez la caisse à l’arrière. Interagir avec le coffre obligera le joueur à ouvrir le coffre et à mettre le chapeau de pirate. Cela débloquera également des réalisations.
Détente de la taille d’un insecte
Une fois que les joueurs auront atteint le chapitre Garden, ils s’engageront dans une bataille de boss avec le Digger. Après ce combat de boss, les joueurs se retrouveront dans un bâtiment de source chaude. Il y aura une baignoire devant eux. Deux joueurs sautent simplement dans la baignoire pour débloquer le succès.
maître de méditation
Une fois que les joueurs entrent dans le chapitre du grenier, il y a une section qui les emmène à l’extérieur. Cette zone est remplie de nuages blancs. Pendant ce temps, les joueurs auront également des jetpacks. Devant eux sera un tambourin. Entrez le tambourin avec deux tabourets. Courez vers ces tabourets et interagissez avec eux. Les deux joueurs vont s’asseoir et méditer. Cela leur fera gagner un trophée.
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