L’une des parties les plus excitantes de It Takes Two est les mini-jeux. Alors que Cody et May se déplacent dans leur maison, il y a beaucoup de gens à trouver. Il y a un total de vingt-cinq mini-jeux à découvrir.
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Tout le monde a Cody et May se défient. La grande partie de ces mini-jeux est qu’aucun d’entre eux ne peut être manqué. Chacun peut être trouvé dans le premier jeu, et les joueurs qui les ont manqués peuvent toujours recommencer un chapitre et réessayer.
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battre cody
Whack-A-Cody fait partie de l’histoire et du premier mini-jeu que les joueurs vont découvrir. Ce petit jeu met Cody dans une boîte à quatre trous. May a sauté sur la boîte, prête à rencontrer son Cody, alors qu’il sortait la tête. Le joueur contrôlant Cody doit sortir du trou et éviter d’être touché pour gagner des points. Le joueur contrôlant May doit tenter de frapper Cody avec le marteau. Chaque coup donne un point à May. L’équipe avec le score le plus élevé à la fin est la gagnante.
Ajuster le commutateur
Le deuxième mini-jeu du chapitre Shed est le mini-jeu Flip The Switch. Dans ce mini-jeu, Cody et May frappent des cibles avec leurs clous et leurs marteaux pour marquer des points. Ce mini-jeu a été découvert peu de temps après le mini-jeu Whack-A-Cody et était facile à manquer. Dans la zone profonde où le joueur doit appuyer sur le bouton de danger rouge, il y a un chemin menant au mini-jeu.
Tir à la corde
Passant au chapitre de l’arbre, le mini-jeu de tir à la corde est facile à trouver. Il y a une section où Cody doit utiliser son lanceur de nectar pour remplir certains fours. Après avoir traversé cette zone, les joueurs rencontrent un ballon de football. Autour de cette zone, ils peuvent trouver des tambourins flottants avec des mini-jeux de tir à la corde. Ce mini-jeu est simple et Cody et May essaient de s’entraîner dans une fosse pour gagner.
Plongeur Plongeur
Plunger Dunger est un mini-jeu où May et Cody tirent un piston sur une cible. Ces cibles se déplaceront vers les deux joueurs, et leur tirer dessus les renversera dans l’autre sens. Atteindre l’objectif d’un joueur rapporte un point à l’autre joueur. Ce petit jeu est fondamentalement incontournable. Il apparaît après la section histoire où le joueur chevauche un poisson-chat. Après la cinématique, les deux joueurs réapparaîtront directement devant le mini-jeu.
frères de réservoir
Au début de la zone de Pillow Fort, les joueurs remarqueront une pile d’oreillers sur lesquels ils peuvent grimper. Au-dessus de cette pile d’oreillers se trouve le mini-jeu Tank Brothers. Ce mini-jeu opposera à nouveau Cody à May, mais en utilisant des chars.
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Ils doivent se tirer dessus lorsqu’ils se déplacent sur la mini-carte. Chaque joueur reçoit trois cœurs. Une fois que l’un d’eux est touché trois fois, il perdra le cœur et l’autre joueur sera considéré comme le vainqueur.
Sortie dans l’espace
Dans la section chambre de Rose, le joueur est dans l’ascenseur spatial et il pourra flotter de haut en bas. Les joueurs utiliseront cet ascenseur pour atteindre deux étages avec des portails. Sur le chemin du premier étage du portail, un portail apparaîtra directement en dessous. Utilisez ce portail pour trouver le mini-jeu Space Walk. Ce mini-jeu a deux joueurs sautant sur des blocs flottants. Chaque fois qu’un joueur atterrit sur un bloc, celui-ci change de couleur. Celui qui a le plus de blocs de couleur gagne.
laser-tennis
Après le portail au premier étage, le joueur doit prendre l’ascenseur jusqu’au portail à l’autre étage. Sous cet étage se trouve une autre pièce avec un portail vers le mini-jeu Laser Tennis. Ce mini-jeu aura May et Cody sur une plate-forme avec des boutons. Lorsque ces boutons sont allumés, les joueurs devront courir dessus. Cela fera apparaître des lasers sur la plate-forme du joueur adverse. Le joueur doit esquiver le laser tout en appuyant continuellement sur le bouton.
rodeo
Dans la zone située après la section de l’espace de la chambre de Ross, le joueur sera entouré d’oreillers. Après avoir fouillé cette zone, les joueurs trouveront une zone appelée “Rose’s Rodeo” avec deux taureaux mécaniques. Sauter sur le taureau lancera le mini-jeu. Les joueurs doivent cliquer sur les boutons correspondant à ceux qui apparaissent à l’écran pour rester sur le taureau. Le premier à tomber perd.
nourrir les reptiles
Plus tard dans l’histoire, les joueurs rencontreront une zone où l’un doit appuyer sur des tuiles d’animaux tandis que l’autre roule sur des rails. Une fois que les deux joueurs ont terminé la section, ils voudront se déplacer vers la droite. Évitez les coussinets extensibles jaunes pour le moment. Sur la droite se trouve le mini-jeu Feed the Reptile. Dans ce mini-jeu, les joueurs lancent des balles dans la bouche de différentes têtes de reptiles. Chaque balle qui entre dans la bouche du reptile lui rapporte un point. Le camp avec le plus de points gagne.
équipe de frappeurs
Continuez à travers les niveaux pour trouver le mini-jeu de l’équipe de frappeurs. C’est incontournable et c’est sur le chemin de l’histoire. Les joueurs le reconnaîtront par deux joueurs de baseball sur les bras métalliques tournants. Ce mini-jeu est sur le temps.
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Chaque joueur contrôlera son propre joueur de baseball et le laissera frapper la balle. Chaque fois qu’il apparaît, le joueur doit le frapper pour qu’il continue. Les joueurs reçoivent un point pour chaque tir. Celui qui gagne le plus.
oiseau étoile
Une fois que les joueurs auront atteint la section Renaissance de la Maison des Roses, ils trouveront le mini-jeu Birdstar dans la cour. Birdstar est la version It Takes Two de Guitar Hero, sauf que cela implique que l’oiseau chante une note différente au lieu de la guitare. Chaque joueur se verra attribuer trois boutons, sur lesquels il devra appuyer et appuyer au bon moment. Celui qui frappe le plus de notes dans la chanson gagne.
Derby
Une fois que le joueur atteint le chapitre Coucou, il trouvera un village. Lorsqu’ils atteignent le village, ils doivent aller tout à droite, où ils trouveront un bazar. Sur le spectacle est le mini-jeu derby. Dans ce mini-jeu, May et Cody monteront chacun à cheval dans un mini-jeu de style carnaval. Ils doivent sauter par-dessus des obstacles et atteindre la ligne d’arrivée pour gagner.
course à la bombe
Si les joueurs trouvent le mini-jeu Horse Derby, Bomb Run est facile à trouver. Le mini-jeu Bomb Run est situé à gauche de Horse Derby et est facile à repérer. Bomb Run aura des joueurs transportant des bombes à travers la ville tout en atteignant divers points de contrôle. Celui-ci peut être un peu plus difficile que les autres mini-jeux et nécessite une certaine dextérité pour gagner.
bataille de neige
Depuis l’entrée du Snow Village dans le chapitre Snowball, le joueur doit aller à droite et entrer dans une grotte. Vers le fond de la grotte se trouvera le tambourin pour marquer le mini-jeu. Ce mini-jeu n’est qu’une bataille de boules de neige entre deux personnages. Le camp qui touche le plus d’autres joueurs gagne.
jeu de palet
De l’autre côté du village de neige où le joueur entre, se trouve le jeu de fan de jeu de palets. Il est facile à repérer grâce à l’énorme panneau au-dessus de l’entrée où se trouvent les mini-jeux.
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Dans ce petit jeu, May et Cody doivent pousser des rondelles sur un lit de glace et les faire atterrir sur différentes valeurs de points. Le camp avec le plus de points gagne. L’un des aspects intéressants de ce mini-jeu est que plus vous jouez, plus les obstacles commencent à apparaître.
lancer de glaçons
Le mini-jeu de lancer de glaçons se trouve sur le côté gauche de l’entrée du Snow Village. Il y a un petit panneau indiquant son emplacement, il n’est donc pas difficile à trouver. Dans ce mini-jeu, les deux personnages lanceront des glaçons sur des cibles mobiles pour marquer des points. Pour les joueurs qui savent lancer des glaçons, il existe des multiplicateurs de points. Le joueur avec le plus de points gagne.
jeu de glace
Plus tard, dans le chapitre Snowglobe, les joueurs se retrouveront dans une station sous-marine. Ils doivent nager jusqu’à la surface et glisser sur la glace. Il y a des anneaux sur la glace que les joueurs doivent suivre. Suivez l’anneau jusqu’à l’endroit où se trouve le tambourin et trouvez le mini-jeu Ice Race. Ce petit jeu est un match pas si amical entre deux personnages (puisqu’aucun match n’est amical). Celui qui atteint la ligne d’arrivée en premier gagne.
balançoire de jardin
Le mini-jeu Garden Swing se trouve dans le chapitre Garden. Plus tard dans le chapitre, le joueur rencontre deux piliers avec des pierres prises en sandwich entre eux. Sautez par-dessus les rochers pour trouver le mini-jeu. Dans ce mini-jeu, deux joueurs se balanceront d’avant en arrière aussi vite que possible sur une balançoire. Une fois le temps écoulé, ils sautent de la balançoire pour voir jusqu’où ils peuvent aller. Le joueur qui saute le plus loin gagne.
panier à larves
Plus tard dans le chapitre Jardin, les joueurs rencontrent une zone où ils peuvent rebondir sur des champignons. Le chemin de l’histoire les fera aller vers la droite, mais si le joueur va vers la gauche, il pourra traverser les vignes et entrer dans le mini-jeu du panier de larves. Dans ce mini-jeu, les joueurs jettent de la nourriture sur des larves habitant une tour en rotation. Celui qui obtient le plus de points gagne.
course d’escargots
Chaque fois que les joueurs atteindront la zone de l’étang à grenouilles, ils rencontreront un endroit avec une clôture en bois et une lumière. Contournez la clôture et entrez dans le mini-jeu Snail Race.
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Les joueurs feront la course contre des escargots sur les allées du jardin pour voir qui peut atteindre l’arrivée en premier. Dans ce jeu, il y a beaucoup d’obstacles à éviter et chaque tir fera reculer le joueur.
Machine à sous
Lorsque les joueurs atteindront le dernier chapitre, The Attic, ils apparaîtront avant un autre mini-jeu appelé Slotcars. C’est juste derrière le premier mur et c’est une boîte de disques. Ce mini-jeu est un autre mini-jeu simple où le joueur conduit la machine à sous sur une petite piste. Celui qui terminera tous les tours en premier gagnera.
jeu d’échecs
Le mini-jeu d’échecs apparaît une fois que le joueur a terminé la première partie du chapitre Attic. Cette partie du chapitre s’intitule Préparer le terrain. Les joueurs remarqueront que le plateau peut facilement être caché autour d’une pile de livres. C’est un vrai jeu d’échecs, mais les joueurs peuvent choisir entre plusieurs types de modes de jeu différents pour rendre les choses plus amusantes que les échecs normaux.
chaise musicale
A côté du mini-jeu d’échecs se trouve un passage à droite de la porte pour continuer l’histoire. Ce chemin conduira le joueur sur le toit du grenier. Les joueurs peuvent entrer dans des mini-jeux en se balançant ou en broyant sur des rails. Lorsque les joueurs trouvent une radio à l’ancienne avec un tabouret devant, ils trouvent le mini-jeu de la chaise musicale. Ce petit jeu se passe d’explications, tant que la musique s’arrête, les deux personnages se bousculent pour s’asseoir sur les chaises.
volley-ball
Une fois que les joueurs auront atteint la section symphonique du chapitre Grenier (marquée par des nuages blancs), ils pourront sauter des nuages sur la gauche et trouver le mini-jeu de volley-ball.
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C’est un autre jeu qui parle de lui-même. C’est un match de volley-ball pour voir qui peut marquer le plus de points. Le joueur avec le plus de points gagne.
coureur de piste
Une fois que les joueurs sont revenus dans la zone où se déroule la section Set Stage du chapitre Attic, ils pourront courir vers une nouvelle zone où ils pourront trouver deux armoires d’arcade. Ceux-ci sont utilisés dans le mini-jeu Track Runner. Dans ce mini-jeu, May et Cody courent le long d’une piste tout en évitant les obstacles. Comme tout est néon, cela ressemble un peu à Tron.
Prochaine étape : 5 parties en coopération jouées après deux pour le vaincre
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