L’exploration à travers les océans est une partie importante du développement de la nation humaine, mais sans la bonne technologie, les troupes ne peuvent pas être activées.
Humanité, The Historic 4X Tactics d’Amplitude Studios, sort cette semaine sur PC et Stadia. Des comparaisons sont inévitablement établies entre les séries Humankind et Civilization, mais le nouveau jeu est également fortement influencé par le jeu Endless d’Amplitude. Chez les humains, les joueurs guident une nation du néolithique aux temps modernes, l’aidant à se propager et à se développer.
Une carte générée aléatoirement par les humains est divisée en plusieurs continents et îles, séparés par des lacs, des mers et des océans. Afin de traverser ces eaux, les joueurs doivent construire des navires ou transporter leurs unités terrestres vers des transports. Ce n’est pas quelque chose qui peut être fait au début du jeu, et il faut du travail pour arriver au point où les unités peuvent entrer dans les humains.
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Technologie de lancement chez l’homme
Le voyage pour pouvoir embarquer sur l’humanité commence dans les temps anciens, avec la fondation d’une nouvelle ville. Tous les joueurs commencent comme une tribu errante et ne peuvent pas faire de recherche tant que leur première ville n’est pas établie. Une fois cela fait, les joueurs devront utiliser la bonne technique à leur manière avant de pouvoir monter à bord. Le parcours suivi est :
- charpenterie: Permet aux archers d’utiliser et est la première étape pour monter à bord d’un navire.
- faire de la pêche: Permet au joueur de construire des ports, qui sont nécessaires pour construire des unités navales.
- voilier: Débloque le Penteconter, la première unité navale de l’humanité.
- inspection commerciale: Déverrouille la galère de transport, permettant à toutes les unités terrestres de monter à bord du navire.
Une fois que le joueur a terminé une expédition commerciale (une technique de l’ère classique), il peut déplacer ses unités terrestres dans la mer. C’est le même système utilisé dans la série Civilization.
Début de la mécanique humaine
Contrairement aux unités navales spécialisées, chez les humains, les galères de transport sont construites automatiquement chaque fois qu’une unité entre en mer. Cela utilisera normalement tous les points de mouvement de l’unité terrestre pour faire des tours. De plus, les navires de transport voyagent généralement beaucoup plus lentement sur l’eau que les unités navales et sont donc vulnérables aux attaques.
La galère de transport, premier navire d’embarquement, était également limitée par des caboteurs. Cela signifie que s’il reste en eau profonde pendant plus d’un tour, il sera immédiatement détruit. Les joueurs qui souhaitent envoyer leurs unités en haute mer doivent rechercher la technologie des barques modernes. Cela améliorera toutes les cuisines d’expédition en Caravelles. Cependant, l’unité Langskip unique à la culture nordique a remplacé la Caravel et était disponible dans Medieval Nautical Mastery. Les humains auront un support de mod, donc les joueurs peuvent s’attendre à voir plus de navires uniques à l’avenir.
La dernière unité d’embarquement humaine au lancement est le Landing Craft, qui est déverrouillé à partir de la technologie de guerre amphibie contemporaine. C’est l’unité d’embarquement la plus rapide et la plus puissante, permettant aux unités terrestres d’embarquer ou de débarquer immédiatement, ainsi que d’attaquer après le débarquement.
Humanité Maintenant disponible pour PC et Stadia.
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