Humanité, The Historic 4X Tactics d’Amplitude Studios, sort cette semaine sur PC et Stadia. Le nouveau titre représente un ajout rare au genre de stratégie historique au tour par tour dominé par la série Civilization. Tout comme dans Civilization, les joueurs humains guident une nation des temps préhistoriques aux temps modernes, développant, agrandissant et construisant de nouvelles villes.
Alors que l’expansion est bonne, un empire humain qui devient trop grand aura du mal à être autosuffisant. Ceci est représenté dans le jeu par le plafond de la ville humaine, empêchant les joueurs de répartir trop de villes sur la carte. Les joueurs peuvent rester sous ce plafond de différentes manières, mais l’une des principales est la fusion des villes.
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Villes humaines et avant-postes
Chaque carte humaine générée aléatoirement est divisée en territoire, terre irrégulière et mer. Pour capturer l’un de ces territoires, le joueur devra y construire un avant-poste en utilisant l’une des unités terrestres humaines. Ces avant-postes peuvent ensuite être transformés en villes, auquel cas ils peuvent commencer à construire des bâtiments, des quartiers et des unités.
Utiliser des avant-postes pour capturer autant de territoire que possible est une bonne stratégie dès le début, en particulier ceux qui disposent de bonnes ressources ou d’un bon emplacement stratégique. Une fois le territoire capturé, les autres joueurs doivent détruire l’avant-poste avant de le capturer. Cependant, la conversion d’un trop grand nombre de ces avant-postes en villes peut causer des problèmes aux joueurs avec les plafonds de villes. C’est là que lier des avant-postes et fusionner des villes devient si important.
La fusion des villes humaines
Une fois que les joueurs entreront dans l’ère médiévale, ils pourront rechercher des techniques de construction militaire. Cela offre la possibilité de fusionner deux villes. Pour ce faire, cliquez sur la ville principale et une icône apparaîtra à côté de n’importe quelle ville avec laquelle vous pouvez fusionner. La fusion de deux villes combinera leur population et leurs revenus, mais cela drainera les ressources d’influence humaine et imposera une pénalité de stabilité. Plus important encore, cependant, cela permet aux joueurs de construire des villes supplémentaires ailleurs sans dépasser le plafond de la ville.
Au lieu de fusionner trop de villes, connectez-les pendant qu’elles sont encore des avant-postes. Les avant-postes doivent se trouver sur des territoires adjacents pour se connecter, mais cela fournira aux villes centrales un accès aux ressources des avant-postes. Le processus peut être inversé, mais une fois qu’un avant-poste a été converti en ville, les joueurs ne pourront le fusionner avec une autre ville qu’à l’époque médiévale en fusionnant.
Humanité Maintenant disponible pour PC et Stadia.
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