Horizon Zero Dawn est l’antidote à l’ère du jeu d’aujourd’hui faite de remakes sans fin, de suites et de pratiques commerciales louches. C’est original, il raconte une histoire unique et il offre des mécanismes de jeu intéressants que d’autres jeux n’ont pas. En outre, vous pouvez tuer des robots dinosaures, ce qui est génial.
Tuer les dinosaures susmentionnés peut être très facile ou effrayant, selon le type d’ennemi spécifique. Après tout, il peut être fatiguant d’abattre un T-Rex à chaque fois que vous souhaitez récolter des fleurs. Comme tous les jeux, certains ennemis sont plus difficiles que d’autres, nous allons donc jeter un œil à certains des différents types de machines dans Horizon Zero Dawn.
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Mis à jour par Scoot Allan le 2 mars 2021 : Les fans seront ravis d’apprendre que la suite très attendue d’Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden City, sortira sur PS4 et PS5 en 2021. Alors que Forbidden City promet d’introduire de nombreux nouveaux environnements de machines mortelles dans le nouveau cadre post-apocalyptique, les fans discutent toujours de certaines des machines difficiles auxquelles ils ont déjà été confrontés dans le jeu original. Pour aider à préparer la nouvelle machine mortelle à affronter Aloy dans la suite, nous examinerons de plus près certains des monstres métalliques les plus dangereux qui étaient parmi les plus difficiles à vaincre jusqu’à ce que Forbidden West rejoigne la liste.
Table of Contents
15 Les Brillhawks deviennent de plus en plus dangereux et ennuyeux
Inutile de dire que plus le niveau de difficulté est élevé, plus les machines ennemies sont dangereuses, mais dans le cas des Glinthawks, elles sont étonnamment plus difficiles en Ultra Hard, car tout le pack se précipite pour des attaques fréquentes et désagréables.
Heureusement, les charognards robotiques sont très fragiles et peuvent facilement être attachés par des cordes si nécessaire. Cependant, à tous les niveaux de difficulté du jeu, les aigles scintillants restent une nuisance mortelle, car ils sont présents presque partout sur la carte.
14 Les soufflets gelés et de feu ont une portée, jamais seuls
Les gros et volumineux Bellowbacks se déclinent en deux variantes dangereuses Fire et Frozen, qui peuvent être plus faciles à gérer dans les niveaux ultérieurs d’Aloy, et ils sont difficiles à éliminer au début du jeu sans une arme suffisamment puissante.
Les engins de transport sont rarement utilisés seuls, et sont accompagnés d’une équipe de gardiens et de la variante opposée Belloback pour augmenter la difficulté de sortir des engins dangereux. Les Bellowbacks sont également capables d’attaques à distance mortelles, augmentant encore leur niveau de menace.
13 Snapmaws ont une large gamme et aiment travailler à deux
Les Snapmaws ressemblant à des crocodiles sont tout aussi dangereux que leurs prototypes d’animaux, bien qu’ils présentent la menace supplémentaire d’attaques à longue portée qui peuvent vous cibler avant même que vous ne sachiez que vous avez été repéré par une machine.
Les rafales de gel dans la bouche du Snapmaw ne sont pas le seul danger des machines à eau rapides, car elles fonctionnent souvent par paires pour doubler le danger. Snapmaw semble également avoir un sens unique du danger à proximité, car ils trouvent souvent un moyen d’entrer en collision avec de puissantes fentes à longue portée et des coups de queue d’autres combats qui n’ont rien à voir avec eux.
12 longues pattes avec un puissant cri vocal et une attaque sautée
Le Longleg est une machine d’aviation, mais il ne sait pas vraiment voler, il est donc impitoyablement intimidé par ses collègues partenaires de l’aviation qui peuvent réellement voler. Il est principalement utilisé pour la reconnaissance, mais il utilise également des attaques de feu, son bec et ses griffes, et des attaques sonores pour confondre ses ennemis.
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Mais, tout comme le Stalker, vous pouvez gérer ces mauvaises attaques pendant votre sommeil. Tout ce que vous avez à faire est de frapper son sac de choc avec une flèche de projectile. Non seulement cela inflige des dégâts incroyables, mais cela neutralise également les attaques sonores de la machine, la rendant presque inutile. Très simple.
11 harceleurs ont des capacités furtives, plus dangereux en groupe
Si vous rencontrez un Stalker seul, le Stalker est essentiellement l’équivalent d’une mouche – vous pouvez le tuer sans problème, ou vous pouvez le gifler comme s’il s’agissait de petites choses inutiles. Stalker est principalement axé sur la furtivité, et il peut vous tendre une embuscade si vous vous retrouvez à agir avec négligence.
Il a également un pistolet à fléchettes qui peut tuer tous les humains sans méfiance d’un seul coup. Mais vous n’avez vraiment pas à vous en soucier. Équipez-vous simplement d’une arme de choc et conduisez ce petit reptile robotique en ville et il tombera en quelques secondes. Tant qu’ils sont seuls, ils ne sont pas quelque chose que vous ne pouvez pas gérer.
10 Shellwalkers ont défendu et voyagé en meute
Shell-Walker est unique car il est très résistant aux attaques à distance. C’est parce que la machine utilise un générateur de bouclier qui entoure le corps et le protège de toutes les attaques à distance, il se moque de vous lorsque vous gaspillez vos flèches.
C’est une créature très défensive, donc la gérer peut être pénible si vous ne savez pas ce que vous êtes censé faire. Heureusement, la créature elle-même est relativement faible, et tout ce que vous avez à faire est de détruire le générateur de bouclier avec des gaz lacrymogènes ou des bombes de démolition. Après cela, c’est vous qui rirez.
9 Les corrupteurs peuvent influencer d’autres machines à se battre
Le Corruptor est certainement plus combatif que certaines des autres machines, mais il se situe toujours à l’extrémité inférieure du spectre dur. La difficulté provient principalement de sa capacité à se corroder et à se battre aux côtés des machines environnantes, et alors que vous serez lentement entouré par une vague mortelle de machines, vous serez entraîné dans une véritable bataille de vie ou de mort.
Donc, peut-être que ce n’est pas le Corrupteur lui-même qui est difficile, mais la stupide capacité bon marché. Peut-être pas bon marché, mais cela peut parfois être très frustrant. Cependant, attaquez avec une bonne arme à feu et il devrait être facile d’abattre. Faites-le avant que son partenaire ne s’en mêle.
8 mastodontes géants ont des coups de poing anti-gravité dévastateurs
Comme son nom l’indique, le béhémoth est un béhémoth. Comme on peut s’y attendre de quelque chose appelé The Behemoth, ces choses sont assez difficiles. Le but principal du mastodonte est de collecter et de transporter des ressources, donc bien sûr, il a besoin de suffisamment d’espace pour accueillir la charge supplémentaire.
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Il tire également parti de sa taille au combat, vous lançant des pierres massives au visage grâce à son mécanisme anti-gravité et utilisant son poids pour créer des ondes de choc dommageables. Ces choses sont comme des boxeurs de 400 livres – un coup de poing suffit pour vous faire tourner la tête comme un exorciste.
7 Stormbird est une mort puissante d’en haut
Les Stormbirds sont vraiment ennuyeux. Ce sont de très bons OP en raison de leur taille énorme, de leur champ de vision très large, des fourmis sont susceptibles d’être trouvées dans les fourmilières, et ils ont un tas d’attaques très puissantes qui peuvent vous faire pleurer dans le coin tout en serrant votre arc et vos flèches.
Oh, et ils peuvent aussi vous bombarder de tapis depuis les airs avec des décharges électriques, donc sérieusement, vous ne serez jamais en sécurité quand il s’agit de Stormbirds. Heureusement, il a quelques points faibles, notamment un canon à foudre et un moteur à réaction, et est extrêmement vulnérable aux dommages causés par le gel, ce qui vous permet d’obtenir de beaux coups. C’est un peu dur, mais tu l’es encore plus.
6 Thunderjaw est le T-Rex robotique avec lequel vous ne voulez pas jouer
Eh bien, maintenant nous jouons avec les grands garçons. Sans aucun doute, le Thunderjaw est l’une des machines les plus difficiles à démonter du jeu, en grande partie en raison de sa taille. Imaginez maintenant ce que ressentaient nos ancêtres en essayant d’abattre un Tyrannosaurus rex avec une lance en bois ! Je plaisante, ne commentez pas.
Non seulement ils sont puissants, mais ils ont aussi des scanners radar qui peuvent vous envoyer un ping lorsque vous vous cachez dans l’herbe comme un petit bébé. Heureusement, les armes à distance peuvent faire de sérieux dégâts si vous parvenez à toucher son cœur ou sa liaison de données, alors visez simplement ces armes et priez les dieux de la machine que vous survivez.
5 Deathbringers à la hauteur de leur nom
Avec un nom comme Deathbringer, vous savez que vous n’êtes pas très heureux dans les bois. Il y a de fortes chances que vous vous cassiez au moins un ongle. Deathbringer est très lent et peu maniable, mais il le compense par des attaques à distance extrêmement dangereuses, dont beaucoup peuvent vous assommer comme de pauvres petites mouches.
Ses plaques de blindage dissuadent l’utilisation du Ropecaster et confèrent à la machine une résilience et une absorption des dommages énormes. Combattre cette chose, c’est comme regarder Loki vaincre l’Apollo Creed. Oui, il a gagné, mais il tenait à peine debout et son visage était abîmé.
4 Scorchers sont l’une des machines les plus dangereuses
L’une des premières nouvelles machines qu’Aloy rencontre dans le DLC The Frozen Wilds sont les extrêmement dangereux Scorchers. Les nouvelles machines sont des machines ressemblant à des loups basées sur le feu avec de nombreuses capacités dangereuses et des résistances clés qui ajoutent à leur difficulté.
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Non seulement les Scorchers sont extrêmement rapides et puissants, mais ils peuvent également être rapprochés rapidement avec des propulseurs à réaction. Ils sont également résistants aux incendies et aux explosions, et sont considérés comme l’une des machines les plus dangereuses du jeu lorsqu’ils sont infectés par un virus démoniaque agressif, bien qu’ils disposent d’un lanceur de mines amovible très utile.
3 Frostclaw est un monstre d’hiver des Frozen Wilds
Alors que The Frozen Wilds Frostclaw est généralement considéré comme les machines jumelles du Fireclaw tout aussi difficile (plus à ce sujet plus tard), il existe certaines différences entre ces machines qui rendent l’une plus difficile que l’autre.
Le Frostclaw est en fait un peu plus petit que le Fireclaw, bien que cela n’ait pas beaucoup de sens face à plus d’une machine mortelle. Cette machine ressemblant à un ours est cryo-alimentée et plus rapide que ne le suggère son châssis puissant, ce qui en fait l’une des machines les plus dangereuses de la coupe.
2 Fire Claws sont très puissants et presque imbattables
Fireclaw est inclus dans The Frozen Wilds, et il convient de le mentionner car il est presque impossible à battre. Vous souvenez-vous de la bataille avec Lawrence dans “Bloodborne” ? Fire Claw ressemble beaucoup à ça. Il est très rapide et agile, ce qui rend le combat assez difficile, mais il est également extrêmement résistant à la plupart des formes de dégâts, faisant de ce combat un exercice fastidieux et frustrant.
Il frappe aussi fort comme un train de marchandises, et quelques coups suffisent pour vous emballer. Combattre les griffes de feu dans Horizon Zero Dawn est ce que nous imaginons combattre les grizzlis s’ils étaient couverts de feu et de métal.
1 Rockbreaker attaque depuis le sous-sol et détecte vos vibrations
L’utilisation principale du Rockbreaker est l’exploitation minière souterraine, ce qui, comme suggéré, signifie qu’il peut s’enfouir sous terre. Cela fait frapper cette chose comme frapper un tigre. Vous ne le faites pas. Les brise-roches sont sensibles au son, ils se déplacent sous terre comme des serpents et ils emploient souvent un style de combat très frustrant “émerger, attaquer, enterrer”.
Non seulement cela, mais ils peuvent vous lancer des rochers avec leur bouche, et ils sont insensibles aux dégâts élémentaires et aux Ropecasters. Le mieux que vous puissiez faire est de retirer leurs bras de creusement et d’espérer le meilleur. Mais vous pouvez mourir.
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