La plupart des jeux multijoueurs peuvent avoir joueur contre environnement (PvE) ou joueur contre joueur (PvP). En règle générale, les joueurs peuvent choisir de s’engager dans l’un des modes de jeu, passant librement de l’un à l’autre selon leurs besoins ou selon leurs préférences.A quelques jours du lancement Hood : hors-la-loi et légendeun jeu multijoueur médiéval-fantastique innovant qui permet aux joueurs de choisir leurs hors-la-loi et de tenter de devenir légendaires en réussissant un braquage, mais aux dépens de l’État.
Vidéo du jeu du jour
La façon dont Hood: Outlaws and Legends intègre cela dans le gameplay est d’avoir un mode de jeu unique pour le PvP et le PvE ; deux équipes de joueurs s’affrontent pour obtenir des richesses en premier, tout en devant également faire face à des PNJ comme des gardes et des shérifs redoutables. Hood n’est pas le premier jeu à introduire cette mécanique hybride, d’autres jeux avant lui ont introduit un mode “PvPvE” avant la nouvelle IP de Sumo Digital. L’un de ces jeux était Hunter: Showdown, qui, par coïncidence, était également le jeu qui a initialement inspiré Hood.
CONNEXES: Les bébés tombés de Destiny 2 sont le nouveau bébé Yoda
Table of Contents
PvPvE dans Hunt: Showdown et Hood: Outlaws and Legends
Hunt: Showdown est un jeu FPS multijoueur où les joueurs sont des chasseurs de primes essayant de tuer une créature mythique du mal pur désireux de se nourrir de la chair du chasseur et de dévorer ses âmes. Il s’agit essentiellement d’un jeu PvPvE et les joueurs doivent se méfier des autres chasseurs de primes car ils recherchent également la même proie, de sorte que certains d’entre eux peuvent finir par combattre d’autres joueurs avant de tuer des ennemis contrôlés par l’IA.
Ce mode de jeu s’appelle à juste titre “Bounty Hunting”, et tuer des boss signifie gagner une prime, mais les joueurs ou les équipes qui réussissent à le faire ont également pour mission de survivre jusqu’à ce qu’ils atteignent le point d’extraction. Une seule course peut prendre en charge jusqu’à 12 joueurs, avec des équipes de jusqu’à trois chasseurs de primes. Death in the Hunt: Showdown signifie que les joueurs perdent la prime et tout l’équipement qu’ils avaient au moment de la mort, donc décider quelles armes porter pour chaque mission est une décision difficile.
Les modes de jeu de Hood ne sont pas trop différents, en ce sens que les deux équipes sont chargées de voler la clé du shérif, d’ouvrir le coffre-fort et de voler le trésor. Voler la clé et ouvrir le coffre-fort est quelque chose qui ne doit se produire qu’une seule fois, et bien que faire les deux ait des avantages, cela permet à l’équipe ennemie d’obtenir le trésor en premier, puis de les tuer pour le voler. Hood a de nombreux éléments stratégiques et oblige les joueurs à survivre tout au long du processus d’extraction de la richesse.
Mais après l’ouverture du coffre-fort, le shérif est devenu une force avec laquelle il faut compter, il pouvait tuer des joueurs d’un seul coup, mais il ne pouvait pas être tué, juste temporairement étourdi. Ensuite, il y a les gardes et les autres joueurs, tous essayant d’empêcher l’équipe portant le trésor de l’extraire efficacement, afin que les gardes puissent être exploités par l’équipe ennemie en tant qu’alliés indirects. Quant à la progression de Hood, le joueur gagnant peut alors répartir la richesse à travers la balance de la justice et décider combien va dans ses poches et combien va aux pauvres, comme dans l’histoire de Robin Hood.
En relation: Les raids de Destiny 2 peuvent apprendre quelque chose des événements prioritaires
Approche PvPvE de Destiny 2 : stratégie, classement et notoriété
Gambit est un mode de jeu introduit dans Destiny 2 dans le pack d’extension Forsaken, où le PNJ principal est The Drifter, le gardien voyou. Dans Gambit, les joueurs sont divisés en deux équipes de quatre gardiens, et le but est de ramasser de la “poussière” en tuant des vagues d’ennemis. Ces particules sont ensuite encaissées à la banque centrale sur la carte de chaque équipe.
Les motes de banque ont deux objectifs : ils peuvent être cachés pour atteindre 100 et invoquer un boss original qui doit être tué pour gagner le tour, et encaisser des motes enverra également des bloqueurs dans l’arène de l’équipe ennemie. Déposer 5 particules enverra un petit bloqueur, 10 d’entre elles enverront un bloqueur moyen et 15 enverront un gros bloqueur. Lorsque 25 particules sont stockées, un joueur ami peut se rendre sur la carte ennemie et l’envahir sous la forme d’un fantôme rouge avec plusieurs buffs qui rendent le Gardien encore plus meurtrier. Si l’équipe envahie a invoqué les Primals, le boss soignera une partie de son pool de santé chaque fois que le gardien envahisseur tue un ennemi.
De plus, tous les Gardiens tués par des ennemis contrôlés par l’IA ou d’autres joueurs laisseront tomber leur poussière à la mort et disparaîtront pendant une courte période. De plus, chaque fois que l’ennemi envoie des bloqueurs, les joueurs ne peuvent pas déposer de particules à moins que tous les bloqueurs ne soient tués, ce qui rend la survie encore plus importante.
En ce qui concerne la progression, le Gambit de Destiny 2 est livré avec des rangs. Ce système s’appelle Infamy, et les joueurs gagnent des points Infamy pour avoir terminé des matchs Gambit (les victoires sont une plus grande source de points que les pertes) ou toute prime de The Drifter. Les joueurs sont récompensés en utilisant le rang d’engramme Gambit, et lorsque le rang supérieur est atteint, les Gardiens peuvent choisir de réinitialiser leur infamie pour de meilleures récompenses et commencer à progresser dans tous les domaines.
Autres jeux avec modes mixtes PvP et PvE
Bien sûr, Destiny 2, Hood et Hunt ne sont pas les seuls jeux avec un mode PvPvE. Notamment Escape from Tarkov, Ark et DayZ. Dans DayZ, les joueurs doivent survivre à des hordes d’infectés tout en essayant d’obtenir suffisamment d’eau, de nourriture, de médicaments et d’armes. Les autres joueurs ne sont pas toujours alliés, ils peuvent décider de s’attaquer pour voler leurs ressources.
Escape from Tarkov est similaire, mais plus axé sur l’aspect PvP, avec PvE limité au mode hors ligne solo ou aux charognards contrôlés par l’IA. EFT n’est pas trop différent de Hood and Hunt en raison de son système d’extraction de butin. Dans Ark : Survival Evolved, les joueurs doivent combattre et éventuellement apprivoiser des dinosaures, mais ils peuvent aussi être attaqués par d’autres joueurs ou tribus.
Hood : hors-la-loi et légende Maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X.
PLUS: L’une des meilleures armes de Destiny arrive dans Destiny 2
Discussion about this post