Grâce à Halo Wars, les fans de la célèbre série Halo de 343 Industries peuvent avoir une vue d’ensemble de la façon dont les guerres et les escarmouches se produisent. Cette fois, aucun Master Chief n’a tiré au plus profond du territoire ennemi. Au lieu de cela, les joueurs contrôlent l’UNSC ou l’Outcast dans Halo Wars 2 alors qu’ils s’affrontent dans des escarmouches tactiques sur différents champs de bataille.
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Et, étant un RTS, ce wargame Xbox permet aux joueurs d’éliminer les ennemis de différentes manières en utilisant une variété d’unités et de combattants. Certaines unités se spécialisent dans les tactiques offensives. Cependant, d’autres remplissent également des rôles principalement défensifs ou des fonctions de soutien. En tant que tel, les joueurs ont de nombreuses options pour se battre, que ce soit contre leur propre faction ou contre la faction ennemie. De plus, grâce aux commandants, les joueurs ont accès à de nouvelles unités propres au chef de leur choix. Quelles unités sont les meilleures pour les joueurs de Halo Wars 2 ?
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10 grognements
Les joueurs bannis peuvent gagner des grognements lors de raids pour des victoires soudaines. Après tout, ces unités d’infanterie de base sont faciles à obtenir, consomment de très petites populations et sont très bon marché. En tant que tels, ils peuvent facilement servir d’éclaireurs ou même de premier niveau de troupes attaquantes.
De plus, l’infanterie est équipée d’améliorations pratiques qui peuvent tirer parti de leur supériorité numérique et de leurs tactiques de combat non conventionnelles. Les mines à éclats permettent à l’infanterie de déployer des mines qui peuvent ralentir l’avancée de l’ennemi. Cette mise à niveau peut être mise à niveau vers Pack Brother, qui ajoute un autre Grunt et Brute à l’équipe et oppose les adversaires aux chiffres.
9 Grognards suicidaires
Parlez de donner. Les joueurs qui veulent une alternative plus destructrice à Grunt pourraient opter pour Suicide Grunt. Ils coûtent un peu plus cher que leurs homologues habituels, mais ils ont un problème : Suicide Squad explose à la mort. Ce facteur fait de Suicide Squad des embuscades très efficaces, ou pour les joueurs qui ont des ressources et qui veulent employer des stratégies qui infligent des dégâts massifs aux troupes ennemies.
Malheureusement, les Suicide Grunts ne jouent pas bien contre les unités aériennes et les véhicules. Cependant, ils ont de belles améliorations. Par exemple, les recrues augmentent leur taille globale et leur capacité à infliger des dégâts.
8 tireurs d’élite
Compte tenu de leurs capacités de leadership, certains joueurs s’appuieront probablement sur la furtivité pour repérer le terrain ennemi et obtenir des informations sur les tactiques ennemies. De plus, la disponibilité de la technologie furtive dans Halo Wars 2 signifie que les joueurs sont susceptibles de se tendre une embuscade. Les tireurs d’élite ont joué un rôle important dans la détection de ce mouvement car ils ont été construits comme des unités anti-infanterie efficaces.
Les tireurs d’élite ne sont pas seulement des combattants à longue portée, ils peuvent également détecter des unités invisibles. De plus, leur mise à niveau Active Camo peut les cacher des unités ennemies qui ne peuvent pas les détecter. Cette capacité, combinée au système de tireur d’élite à pilier, en fait des unités extrêmement destructrices, surtout lorsqu’elles sont bien gardées.
7 Cyclope
Les fans de la tradition brillante de Halo reconnaîtront Cyclops comme le prédécesseur de l’armure d’assaut Quake des Spartans. Ainsi, contrairement à l’armure du Master Chief, le Cyclope est un exosquelette imposant. Dans Halo Wars 2, le Cyclops était utilisé comme unité anti-véhicule, parfait pour détruire les chars ennemis.
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De plus, les utilisateurs de l’UNSC semblent apprécier la mobilité et l’armure lourde du Cyclops, ce qui en fait une unité lourde de milieu de partie assez durable. Bien qu’il ne puisse pas attaquer les unités aériennes, sa mise à niveau Shock Round ralentit les véhicules lorsqu’ils sont touchés. Les joueurs doivent associer des Marines et des Cyclopes pour détruire les bases ennemies, surtout si l’ennemi s’appuie sur des véhicules et des unités aériennes.
6 Corps des Marines
Le Corps des Marines de l’UNSC est probablement l’une des unités les plus flexibles et les plus polyvalentes. Ils sont disponibles pour commencer, sont considérablement moins chers que les unités plus spécialisées et sont généralement bien équilibrés. Du côté positif, ils sont aussi les plus reconnaissables – à part le Master Chief, ils sont souvent vus dans les jeux Halo. De plus, les Marines peuvent capturer des points rapidement, ce qui est un énorme avantage pour les constructions rapides.
De plus, à mesure que le niveau de compétence du joueur augmente, les Marines peuvent obtenir des améliorations. Le lancer de grenade permet aux Marines de lancer des attaques sur une petite zone, contrecarrant efficacement les escarmouches. De plus, Combat Tech pousse cela plus loin. Cette mise à niveau leur permet d’utiliser des lance-roquettes, qui peuvent désormais réparer des unités aériennes, des véhicules et même des bâtiments.
5 lièvre
Probablement un autre véhicule reconnaissable dans Halo Wars 2, le Jackrabbit est également l’un des plus élégants. En tant que moto à deux roues avant, c’est facilement l’un des véhicules les plus cool de la RTS. De plus, ces éclaireurs sont des unités de capture efficaces et peuvent facilement voler des points de contrôle.
Une fois amélioré, le Mini Frag Launcher peut transformer le Jackrabbit en un mini-tank rapide capable de balayer l’infanterie. De plus, la mise à niveau du drone de soutien peut soigner les lapins et détecter les unités invisibles, faisant des lapins une arme de reconnaissance très meurtrière en milieu de partie.
4 Spartiates
Qu’est-ce qu’un jeu Halo Wars 2 sans ces super soldats ? Semblables au Master Chief, les Spartans agissent comme des commandos lourdement blindés, menant une escouade à la victoire ou battant un adversaire par eux-mêmes. En tant qu’unités héroïques, elles sont généralement puissantes contre tous les types d’unités et ont des capacités spéciales.
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Par défaut, les Spartans utiliseront les attaques Spartan Slam pour attaquer les ennemis ou prendre le contrôle des véhicules ciblés. En même temps, ils ont également un bouclier passif qui absorbe les dégâts et se régénère au fil du temps, tout comme dans le jeu. Enfin, trois unités spartiates différentes existent dans le jeu, qui ont toutes des capacités différentes selon le commandant choisi.
3 fantômes
Bien que Jackrabbit soit efficace en tant qu’éclaireur, il peut être un fantôme en matière de mobilité. En raison de leur nature abordable et de leur capacité d’impact, ils constituent un excellent répulsif pour les attaques imminentes. De plus, leur capacité à rassembler des ressources peut faire des Ghosts d’excellents éclaireurs de première ligne lorsque les joueurs tentent de rassembler des ressources dans des zones reculées.
Bien que les fantômes ne fonctionnent pas bien contre les bâtiments et les avions, ils infligent des dégâts décents aux unités d’infanterie, en particulier lorsque les boucliers des véhicules sont améliorés. Cette mise à niveau leur donne un joli bouclier et les aide à repérer les unités invisibles, leur permettant d’agir en tant qu’éclaireurs dans n’importe quelle partie du jeu.
2 Phacochères
Ce n’est pas un jeu Halo sans Warthog. Même en RTS, ce véhicule reconnaissable reste plus fiable que jamais. En tant que véhicule rapide, le Warthog est un excellent choix de reconnaissance pour le Jackrabbit. De plus, les phacochères peuvent charger les ennemis, les ralentir et bloquer leur progression. Leurs canons Gauss offrent également une meilleure portée et de meilleurs dégâts, améliorant leurs capacités de combat.
Les fans qui veulent revenir aux jours de halo d’antan devraient compter sur Warthogs pour un support de véhicule décent pour leur infanterie. De plus, leur vitesse leur permet d’exécuter efficacement des stratégies de course et de course et de remporter des victoires.
1 Scarabée
S’il existe un véhicule emblématique de Halo Wars 2, c’est bien le Scarab. Revenant à l’unité de Halo Wars, l’armure lourde a triomphé dans cette suite. Tout comme dans le premier jeu, le Scarabée est toujours un adversaire redoutable, surtout lorsque le joueur exilé le fait enfin bouger et attaquer.
Le Scarab était à l’origine équipé d’un puissant canon à creuser frontal, ainsi que de missiles Thrasher flanquants pour le protéger des unités aériennes. Bien que lent, c’est un ennemi redoutable et prend généralement beaucoup de coups avant de tomber. Le joueur expulsé peut vouloir utiliser des scarabées pour intimider ses adversaires à se soumettre, ou peut simplement déchirer leur base comme du papier déchiré.
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