Réussir dans Halo Wars 2 signifie choisir le bon leader pour le travail, ce qui peut être difficile étant donné que tout le monde est intrinsèquement différent dans tout, des ressources aux stratégies d’attaque et de défense. Comme c’est typique de ces titres stratégiques, l’équilibre est primordial, ce qui signifie que la connaissance des caractéristiques spécifiques de chaque leader est essentielle.
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343 Industries a procédé à de nombreux ajustements au cours des trois dernières années pour tenter d’équilibrer les leaders, et cette liste tente de référencer les dernières valeurs actuellement utilisées. Lisez la suite pour savoir comment nous avons classé chaque leader de Halo Wars 2, du pire au meilleur absolu.
Mis à jour le 25 avril 2021 par Thomas Bowen : Avec les retards de Halo Infinite empêchant les fans de la série d’obtenir une véritable expérience Halo de nouvelle génération dans un avenir proche, beaucoup ont tourné leur attention vers certaines des entrées les plus anciennes de la série pour leurs futurs combats. L’une des entrées les plus négligées de la franchise est probablement Halo Wars 2, qui possède l’un des systèmes de combat les plus agréables de tous les jeux Halo. Son système RTS n’est peut-être pas du goût de tout le monde, mais pour ceux qui veulent essayer, il y a certainement de bons leaders parmi lesquels choisir.
Table of Contents
16 arbitres (niveau D)
Accueil : un cœur ferme
Date de naissance : 2 juin 2478
Sexe masculin
Taille : 8’1″
En ce qui concerne les leaders du DLC, Arbiter est un peu décevant. Les ajustements d’équilibre ultérieurs ont considérablement réduit son efficacité dans les missions intermédiaires à tardives, principalement parce qu’il se concentrait sur l’attaque sans aucun soutien ni capacité tactique.
Avec le personnage si déséquilibré, le joueur sera obligé d’envoyer sa capacité Rampage presque en continu pour toute stratégie au sol efficace. Cela peut fonctionner pendant la période de transition, mais l’avantage plus tard est beaucoup plus petit.
15 Capitaine (Classe D)
Ville natale : San Helios
Date de naissance : inconnue
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Le capitaine est un autre chef de soutien qui est d’une grande aide pour téléporter les unités loin du danger, mais il n’est pas aussi efficace en charge offensive que ses capacités et ses unités le suggèrent.
Le leader est également difficile à maîtriser efficacement pour certains joueurs, peut-être en raison de son manque de prouesses offensives globales. Parfois, riposter sans relâche est la meilleure stratégie, plutôt que d’essayer de sauver chaque unité sur la carte.
14 Voridus (Classe C)
Ville natale : Dossack
Date de naissance : inconnue
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Voridus est l’un des leaders d’exil DLC les plus faibles, sinon tout le jeu. Ses attaques liquides venimeuses sont intéressantes, mais rarement utilisées efficacement en combat. C’est dommage, car son intéressante équipe d’unités donne l’impression qu’il va être l’un des leaders les plus forts du jeu.
Maelstrom peut être efficace dans le feu de l’action avec de nombreuses unités à l’écran, mais c’est un poney. Cataclysm, en revanche, fonctionne un peu mieux, car il allume les unités infusées pour augmenter la production globale de dégâts.
13 Pavé (Classe C)
Ville natale : Dossack
Date de naissance : inconnue
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Pavium est un autre personnage DLC qui a souffert d’ajustements et d’équilibres de jeu au fil des ans, le transformant de l’un des leaders les plus prometteurs du jeu en un leader très décrié.
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À première vue, ses capacités peuvent sembler incroyables, y compris les tourelles géantes, les anneaux de feu et la position de Pavem, mais ce chef particulier semble privilégier un rôle de soutien plutôt qu’un rôle offensif. Cela rend la progression difficile.
12 Kinsano (Classe C)
Domicile : Terre
Date de naissance : inconnue
Sexe: Femme
Hauteur : inconnue
Morgan Kinsano a été initialement ajoutée au jeu en tant qu’unité efficace et puissante dans Halo Wars 2, mais au fil du temps, malgré ses capacités pyrotechniques et sa puissance d’attaque, elle a été larguée à mi-chemin dans un territoire inférieur à la moyenne.
Bien que le feu soit son atout, il est difficile de le traduire en un élément efficace sur le champ de bataille. Elle a quelques capacités intéressantes, y compris Firestorm Battlegroup et Hell, mais l’incapacité de ce dernier à endommager les unités aériennes est une faiblesse flagrante contre les troupes venant en sens inverse.
11 Isabelle (Catégorie B)
Ferme: Non applicable
Date de naissance : 2555 ou 2556 (service commencé)
Sexe : IA féminine
Hauteur : non applicable
AI Isabel est un remplaçant décent pour Cortana, mais elle est le leader générique général de Halo Wars 2. Bien qu’elle ait au moins une histoire intéressante, elle n’offre pas assez pour se différencier des autres leaders au combat.
Sa capacité remarquable est le Ghost in the Machine, qui lui permet de prendre le contrôle d’un véhicule ennemi pendant 20 secondes, ce qui est pratique pour résister à une force ennemie totale. À part ça, elle ressemble plus à de la viande et des pommes de terre.
10 Serena (catégorie B)
Ferme: Non applicable
Date de naissance : 7 janvier 2530 (commandé)
Sexe : IA féminine
Hauteur : non applicable
Serina représente une autre entité IA dans le jeu, mais elle a les mêmes capacités et avantages généraux qu’Isabel, la distinguant à peine des autres leaders. Elle n’est en aucun cas effrayante, mais pour les dirigeants du DLC, les joueurs peuvent attendre plus d’elle.
Son domaine d’expertise est la cryogénie, qui se manifeste par des capacités absolument pratiques telles que les atterrissages cryogéniques et les tempêtes glaciaires, ces dernières libérant des charges cryogéniques qui provoquent des tempêtes de verglas prolongées. Sa capacité à geler les unités et les structures peut lui faire gagner du temps tout en infligeant des dégâts de froid.
9 Sergent John Fudge (Classe B)
Domicile : Terre
Date de naissance : 29 mai 2501
Sexe masculin
Hauteur : 6’3″
Forge est un leader redoutable dans Halo Wars 2, mais il est gêné par la lenteur des unités Grizzly, ce qui laisse les autres unités vulnérables aux représailles directes des unités terrestres plus rapides ou des attaques aériennes. Cela est particulièrement problématique lorsque vous jouez sur certaines des plus grandes cartes du jeu.
Cependant, son économie de roulement est un excellent point de départ à construire, tout comme certaines de ses capacités plus offensives, telles que le largage de véhicules et les grizzlies de bataillon. Il y a certainement de meilleurs leaders parmi lesquels choisir, même si les joueurs feront certainement pire. Quoi qu’il en soit, il est difficile de trop se plaindre du contenu téléchargeable gratuit.
8 Sergent Johnson (Classe A)
Domicile : Terre
Date de naissance : inconnue
Sexe masculin
Hauteur : 6’2″
Johnson est un autre leader du DLC qui bénéficie de capacités de déverrouillage au fur et à mesure que le jeu progresse, en particulier des capacités telles que EMP MAC Blast et Bunker Drop. Cela lui permet de renforcer ses troupes et de les maintenir à distance d’attaque des forces ennemies.
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Son approche d’unité basée sur les mechs est particulièrement pratique au combat, en particulier lorsqu’elle est associée à sa capacité de surcharge de mechs, qui fournit à ces unités un gain de force et de vitesse, ainsi qu’une invulnérabilité temporaire.
7 Capitaine James Carter (Classe A)
Accueil : Arrivée
Date de naissance : 12 juin 2479
Sexe masculin
Taille : 6’1″
Au fur et à mesure que le jeu progresse et se classe, le capitaine Carter devient une force avec laquelle il faut compter, lui accordant un certain nombre de capacités liées aux chutes qui peuvent rapidement submerger les adversaires et les empêcher de gagner du terrain.
Sa capacité Archer Missile peut écraser des unités et des bâtiments, tandis que sa capacité ODST Assault Team peut amener des unités vétérans, des M9 Wolverines et des chars Scorpion sur le terrain.
6 colonies (niveau A)
Ville natale : Te
Date de naissance : inconnue
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Les colonies se concentrent sur le commandement d’unités de première ligne très résistantes, ce qui leur donne un avantage de force brute. Leurs capacités Overlord dévastatrices de niveau 5 peuvent être un cauchemar pour les adversaires qui tentent de tenir la ligne, tandis que leurs capacités aguerries au combat permettent aux unités de gagner en maturité à un rythme plus rapide.
Ils ne sont pas non plus en reste en matière de défense, avec un accent particulier sur les techniques de guérison et les améliorations de portée/armure pour les véhicules et les structures. En ce qui concerne les leaders du DLC du jeu, ils ne s’améliorent pas.
5 Atriox (Grade A)
Ville natale : Dossack
Date de naissance : 28 mai 2510
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Comme de nombreux fans de Halo le savent maintenant, Atriox gère les Outcasts introduits pour la première fois dans Halo Wars 2 et est depuis lors le principal antagoniste du prochain HaloInfinite. Son style de leadership s’articule autour d’une défense solide, se préparant à une attaque brutale.
À son apogée, l’éradication et les capacités incassables d’Atriox peuvent à elles seules détruire le champ de bataille. Le premier tire 8 faisceaux de verre qui se concentrent sur une cible avec un impact fracassant, tandis que le second rend toutes les unités invulnérables pendant 7 secondes.
4 Professeur Alan Anders (A-Tier)
Ville natale : Arcadie
Date de naissance : 13 août 2503
Sexe: Femme
Taille : 5’11”
Anders est l’une des étudiantes les plus talentueuses de Katherine Halsey. Avec un QI de 180, elle ne manquera pas de faire sensation sur le champ de bataille ! Ses capacités Sentinel Network et Retriever Sentinel sont pratiques, mais ce sont ses capacités régulières qui la rendent si forte.
Ses unités bon marché et ses coûts de mise à niveau lui confèrent un avantage en combat au sol, ce qui peut être assez compliqué pour les joueurs qui optent pour une attaque directe. Cela les a forcés à compter davantage sur la supériorité aérienne pour la submerger.
3 Décimus (Classe S)
Ville natale : Dossack
Date de naissance : 17 mai 2559
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Le général Desimus a aidé à diriger les exilés avec Atrioux au début de la campagne, et bien qu’il n’ait pas vécu assez longtemps pour apparaître dans le prochain Halo Infinite, son héritage était de craindre et d’intimider les ennemis de l’ennemi.
Sa capacité Infinite Siphon donne à toutes ses unités un coup de pouce permanent au combat, tandis que Infinite Rage augmente leur vitesse et leurs dégâts. Cette combinaison a considérablement fait pencher la balance de Decimus, faisant de lui l’un des leaders les plus efficaces du jeu.
2 Yapyap Le Destructeur (Classe S)
Ville natale : Barajo
Date de naissance : inconnue
Sexe masculin
Hauteur : inconnue
Les principales compétences de Yapyap incluent le harcèlement constant et sans fin des forces ennemies en utilisant une combinaison de lancer d’unités et d’armes, ainsi qu’une production d’unités extrêmement bon marché. En conséquence, il a fait honte à de nombreux autres leaders du DLC et constitue une excellente option pour les joueurs novices et chevronnés.
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Son approvisionnement apparemment inépuisable en Grunts rend difficile la contre-attaque des joueurs adverses, ce qui rend sa tactique plus défensive. Il n’est peut-être pas le leader le plus charismatique, mais il est très efficace.
1 Jerome-092 (Classe S)
Ministre de l’intérieur
Date de naissance : 8 mai 2511
Sexe masculin
Hauteur : 7’2″
En tant que chef de l’équipe rouge spartiate qui a combattu les Covenants lors de l’évacuation d’Arcadia, Jerome-092 n’était peut-être le deuxième que le Master Chief lui-même en termes d’efficacité tactique et d’efficacité au combat. Les deux jouent également de manière assez similaire, donc ceux qui ont passé beaucoup de temps avec le Master Chief ne devraient pas avoir de difficulté à s’adapter.
Ses capacités persistantes de salve et de mastodonte peuvent rapidement inverser le cours des batailles prolongées, tandis que d’autres capacités telles que les améliorations sur le terrain peuvent élever des unités non vétérans au statut de Vétéran 1. C’est aussi un personnage très étoffé en termes de trame de fond, et sans doute la meilleure offre de contenu téléchargeable du jeu.
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