Les fans d’action sont impliqués dans la sauvegarde du monde grâce à Halo et au Master Chief. Après tout, le super-soldat a été le fer de lance de la lutte contre l’envahisseur Covenant pendant plusieurs titres. Si Halo Infinite est une preuve, Halo est devenu le jeu Xbox le plus emblématique (ou n’importe où) dans les jeux. Les fans reviennent sans cesse sur Halo pour sa vision unique du FPS de science-fiction en raison de son esthétique et de son multijoueur puissant.
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Fait intéressant, Ensemble Studios a fait un RTS sur la franchise vedette de 343 Industries. Plutôt qu’un jeu d’action, Halo Wars se positionne comme un jeu de stratégie en temps réel qui place les joueurs dans le rôle de l’UNSC, du Covenant et des parias dans Halo Wars 2. Grâce à ces jeux, les joueurs peuvent avoir une vue d’ensemble des combats militaires dans la réalité alternative de Halo. Et pour les joueurs de l’UNSC, comment peuvent-ils profiter des armes et des unités avancées de la Terre ?
Table of Contents
10 premières caisses sûres
Au début du jeu, la base aura très probablement des caisses à proximité, donnant à chaque joueur suffisamment de ressources de base pour au moins former une ligne de défense décente. Lors de la construction de structures de base, les joueurs doivent faire en sorte que leurs marines protègent les caisses disponibles. Grâce à cette stratégie, les joueurs peuvent disposer de ressources suffisantes pour déployer un troisième groupe de Marines au début du match.
De cette façon, les joueurs peuvent facilement acquérir un nœud de puissance et commencer le reste de leur stratégie. Ils peuvent également utiliser ce temps pour en savoir plus sur la carte et sur les points de discorde potentiels dont ils devraient être conscients.
9 La puissance est la clé
Un autre conseil pratique de TeamRespawn est d’investir dans la puissance tôt dans le jeu. Si le joueur a déjà mis à niveau les deux générateurs, la sécurisation précoce du nœud d’alimentation leur donnera une augmentation de puissance décente qui peut débloquer de meilleures mises à niveau. Cependant, les joueurs doivent retarder la construction du troisième générateur car ils peuvent utiliser les ressources restantes pour de meilleures unités ou bâtiments.
De plus, les joueurs doivent être prudents lors de la sécurisation des premiers nœuds d’alimentation. Au début du jeu, trois Marines ou plus sont idéaux pour obtenir un score de jeu. De cette façon, une escouade peut se concentrer sur la saisie de points, tandis que d’autres escouades peuvent choisir des attaquants potentiels.
8 Accès prioritaire à la technologie 2
Comme dans la plupart des jeux RTS, les joueurs professionnels ont tendance à dominer le champ de bataille dès qu’ils obtiennent une avance décente sur leurs ressources et leurs unités disponibles. Dans le cas de Halo Wars 2, un accès précoce à une technologie plus avancée est crucial, car il constitue l’épine dorsale de la plupart des stratégies de fin de partie.
Idéalement, les joueurs devraient construire un générateur et deux blocs d’alimentation à la fois. Après avoir construit le premier générateur et sécurisé des caisses à proximité, il devrait y avoir suffisamment d’argent pour mettre à niveau le premier générateur. La sécurisation d’un générateur avancé permettra aux joueurs de mettre à niveau leur bloc d’approvisionnement, puis de construire un autre générateur. Ce combo deux contre deux devrait être suffisant pour se préparer tôt à un combat en milieu de partie.
7 Préparer l’expansion de votre entreprise
La réaction de l’ennemi au nœud énergétique le plus proche du joueur devrait lui donner une bonne idée de l’état d’avancement de l’ennemi en termes de construction de base. Par conséquent, les joueurs doivent réfléchir à l’approche qu’ils souhaitent adopter au combat. Quelques escarmouches avec les Marines et Jackrabbit devraient aider à comprendre la stratégie de l’ennemi. Compte tenu de ces informations, les joueurs peuvent entrer dans Tech 2 et progresser à partir de là.
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Par exemple, les joueurs peuvent se préparer à cette approche à moyen terme en sécurisant des ajouts à faible coût à leurs bases, tels que des fonctionnalités de commandant uniques ou même des tourelles défensives.
6 Aspirez à la victoire
Un exemple de stratégie de “branche” est une attaque frontale. L’itération par TeamRespawn des astuces ci-dessus les a amenés à Tech 2 environ 4 minutes après le début du match. En jeu normal, ce facteur offre aux joueurs plus d’options d’expansion, telles que des casernes pour les unités avancées, des garages pour les véhicules et même des tourelles de siège pour renforcer les défenses.
Cependant, les joueurs qui veulent une victoire rapide peuvent essayer de sécuriser le jeu plus tôt. Après avoir obtenu leur premier nœud de puissance et être entrés dans Tech 2, ils peuvent avoir quelques escouades devant leurs adversaires. Les ennemis peuvent également se concentrer d’abord sur le renforcement de la création de leur unité plutôt que sur la défense. Ainsi, une escouade de Marines au bon moment pourrait se précipiter pour tuer.
5 Éloignez l’ennemi, pas votre base
Attaquer tôt dans le jeu est un excellent moyen de tester les eaux. Par exemple, un joueur qui finit par attaquer un ennemi pour être accueilli par une force plus forte devrait définitivement battre en retraite. Cependant, les joueurs ne doivent pas se retirer dans leur base après avoir perdu une bataille. Après tout, cela ne fera qu’encourager l’ennemi à se préparer à attaquer pendant que le joueur bat activement en retraite.
Au lieu de cela, retraitez vers une carte plus éloignée ou vers la base d’un combattant ennemi. Cette stratégie distrait les défenseurs et fait gagner du temps aux joueurs pour construire des unités supplémentaires ou installer des défenses. De même, si les défenseurs battent en retraite vers leur base, le joueur récupérera certaines unités.
4 Tenir compte de la valeur unitaire
Dans ce cas, la “valeur unitaire” ne signifie pas nécessairement combien de ressources elles coûtent. Au lieu de cela, les joueurs doivent mesurer la valeur d’une unité au combat. Par exemple, les joueurs doivent toujours essayer d’utiliser leurs capacités spéciales avant que les unités ne soient détruites. Cette stratégie peut ne pas les gagner, mais elle maximise la valeur des unités concernées.
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De même, les joueurs devraient également envisager d’abandonner des unités lorsque la bataille est perdue. Plutôt que de récupérer des unités qui ne peuvent pas résister aux défenses ennemies, les joueurs doivent prendre le temps de construire les contre-mesures nécessaires pour les configurations ennemies. Grâce aux unités de style pierre-papier-ciseaux de Halo Wars 2, les joueurs peuvent s’adapter rapidement aux situations.
3 Dissiper la confusion
Les joueurs qui sont sur la défensive doivent éviter de mettre toute leur énergie à contrer l’attaque de l’ennemi. Au lieu de cela, ils devraient répartir leurs forces tout en défendant la base. Cette tactique est très utile lorsque vous combattez de grandes armées. Étant donné que ces unités ont tendance à écraser les ennemis qu’elles attaquent, la meilleure façon de les contrer est de les empêcher d’attaquer et de déchirer leur armure. Les joueurs peuvent le faire en confondant les ennemis avec le mouvement.
Les scarabées de Halo Wars 2 se déplacent très lentement et nécessitent beaucoup de clics pour tourner. Par conséquent, les joueurs peuvent profiter de cette opportunité pour attaquer leurs unités tout en se déplaçant autour du scarabée, permettant à leurs unités les plus vulnérables de se cacher derrière la ligne de mire du scarabée. De même, ils peuvent tenter de flanquer des unités ennemies, forçant l’ennemi à se concentrer sur une unité mais détruisant potentiellement son autre côté.
2 Méfiez-vous des défenses lâches
Les joueurs qui combattent pendant une longue période peuvent se retrouver incapables de percer les défenses ennemies. Cet avertissement peut être décevant, car le jeu peut rapidement se transformer en guerre d’usure. Cependant, les joueurs doivent être conscients des angles morts et en tirer parti, car ils peuvent facilement paralyser l’économie globale de l’ennemi à long terme.
Cette stratégie fonctionne généralement lorsque l’ennemi a deux bases ou plus, car ces bases secondaires sont souvent utilisées comme centres de ressources. Par conséquent, elles peuvent ne pas être aussi défendues que les bases principales. Les joueurs avec des unités supplémentaires peuvent attaquer depuis cette base secondaire, mais doivent se méfier des contre-attaques par derrière. De même, les ennemis distraits par cette méthode peuvent motiver les joueurs à tout mettre en œuvre sur la base principale.
1 Défense contre le risque offensif
Un autre mouvement intéressant consiste à risquer de tout mettre en œuvre lorsqu’il est attaqué. Au lieu de consacrer entièrement des ressources à la défense, les joueurs peuvent attaquer une base ennemie autrement non défendue. Si cela est fait correctement, les joueurs peuvent avoir des gains inattendus.
Cette stratégie fonctionne mieux si le joueur est dans une position “rien à perdre”. Par exemple, cette tactique est un bon finisseur – après tout, s’ils perdent, ils pourraient tout aussi bien tout donner. Encore une fois, cette tactique peut servir à mesurer si ce risque aura un impact sur la configuration de l’ennemi et à prendre des notes pour les rencontres futures.
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