Cette Halo La série présente des dizaines de véhicules différents que les joueurs verront ou avec lesquels ils interagiront dans chaque partie. Certains véhicules sont des outils de guerre efficaces, capables de détruire des escouades et d’autres véhicules puissants.
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Mais certains ne sont qu’un moyen de transport ou un devoir principal utilisé au combat. Ces véhicules ont changé pour le meilleur ou pour le pire au fil des ans, et voici quelques-uns des meilleurs et des pires Haloha parmi lesquels choisir.
Mis à jour par Hodey Johns le 20 février 2022 : Au moment où cet article a été écrit, Halo était une véritable franchise qui manquait encore de quelques versements. Quelques années plus tard, il est important de revenir sur tous les véhicules créés par la franchise et de recalibrer la façon dont chacun s’intègre (ou non) dans le monde créé par la série. Certains fans revisiteront les premiers jeux de Halo: Combat Evolved Anniversary avec de bons souvenirs de la façon dont leurs véhicules préférés ont disparu ou ont été nerfés. D’autres pourraient être heureux de retirer une unité d’expédition lente et fragile de la franchise. Ensuite, il y a Halo Infinite et tous ses véhicules. Cette liste a été mise à jour pour prendre en compte davantage de véhicules neufs et d’occasion qui n’ont pas été sélectionnés pour la première fois.
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14 Meilleur: fantôme banni
Ghost est un incontournable de la gamme Halo depuis le début. Les planeurs violets sont toujours bons pour éliminer les ennemis à pied. Mais ce qui empêche les joueurs de tuer en masse, c’est son exposition aux coups de feu.
Les parias sont très protecteurs, et normalement les fantômes ne seront pas très rapides, mais ils ont réussi à trouver un moyen de protéger leurs utilisateurs tout en restant assez rapides pour combattre les pauvres âmes essayant de s’échapper à pied. Cette modification était si populaire que les jouets et les ensembles LEGO en faisaient partie.
13 Pire: Fantôme de type 26
Mourir avec le modèle Wraith original est le pire. Il est lent, facile à détruire avec quelques explosifs et n’a aucune capacité à faire face à l’infanterie. Sa seule spécialité est contre les véhicules ennemis, et même alors, c’est la pire option.
Tirer un mortier lent et très visible, localiser et esquiver le feu du fantôme n’est pas du tout une tâche difficile. Le Master Chief réquisitionnera un certain nombre de véhicules dans sa nouvelle série de bandes dessinées, mais à moins qu’il n’essaye d’en conduire un, les fans n’auront probablement pas à s’inquiéter pour lui.
12 Meilleur: M808 Scorpion
Le M808 Scorpion d’origine était si apprécié que les “mises à niveau” après le premier jeu ont été supprimées. Il y a encore quelques modifications dans la dernière version, mais le char d’origine avec à la fois un canon et une mitrailleuse est toujours le char le plus mémorable pour les joueurs.
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Bien qu’il soit facile de dire que le joueur à côté de vous se fait tirer dessus, il peut contenir jusqu’à quatre tireurs d’élite à la fois, permettant à la voiture de tuer n’importe quelle unité à n’importe quelle distance, et tout le monde peut se couvrir. Tout comme avec les skins, toutes les avancées ne sont pas les bienvenues, et parfois l’original le fait mieux.
11 Pire : HC1500
Halo Reach introduit un certain nombre d’unités civiles, et il est généralement injuste de mettre la plupart d’entre elles sur la liste des “pires” car elles ne sont pas censées être prêtes au combat. Mais l’un est notoirement mauvais, et ce ne serait pas rendre service aux historiens de Halo s’il ne figurait pas sur cette liste.
Le HC1500 est capable de contenir plusieurs Spartans, mais un léger coup sur le devant fera exploser le tout. Il n’a aucune capacité de défense. Et c’est lent. Pire encore, s’il explose, un écran par défaut apparaît pour donner un coup de pied au conducteur car il traite l’accident comme une mise à mort amicale. Halo n’a pas les numéros précédents, mais remettre le HC1500 dans le jeu serait un excellent moyen de s’assurer qu’ils ne reviendront jamais.
10 meilleurs: M12 Chaingun Warthog
Le premier véhicule à conduire introduit dans la série est devenu un incontournable de tous les jeux depuis. Il a subi de nombreux changements et modifications, mais le M12 Chaingun Warthog standard reste l’un des meilleurs véhicules de la gamme.
Certes, les premiers modèles étaient quelque peu douteux physiquement, mais au cours de la série, la voiture a été presque parfaite. La simplicité d’un véhicule pour deux personnes à grande mobilité et d’une tourelle puissante est une combinaison dévastatrice.
9 Pire: Éléphant M313
Alors que les intentions du véhicule étaient prometteuses, l’éléphant lui-même était décevant. Afin d’agir comme un centre de commandement mobile au combat, il est extrêmement lent et sous-alimenté. Les combats ont tendance à se terminer avant qu’il ne change de position, et s’il est attaqué, il n’a pas grand-chose à défendre.
Mis à part les problèmes pratiques, cette voiture est tout simplement laide. On dirait que le char Scorpion a perdu sa tourelle, a fait pousser une grue et a eu d’étranges grumeaux partout. Il est facile d’imaginer que le rebond du tireur d’élite soit supprimé, car sinon, il serait facile de tirer sur des unités sur cette cible à peine mobile.
8 Meilleur: Faucon UH-144
Considéré comme un phacochère dans le ciel, le Falcon est un hélicoptère polyvalent doté d’une artillerie puissante et d’une vitesse fulgurante. L’hélicoptère peut être piloté par une personne, avec deux mitrailleurs, et peut transporter jusqu’à cinq personnes.
C’est un véhicule polyvalent qui peut transporter des escouades spartiates au combat, attaquer des avions ennemis au corps à corps et faire pleuvoir des feux infernaux sur les troupes au sol. Grâce à son système bi-turbo, il peut également décoller et descendre verticalement dans des zones difficiles d’accès. Cela le rend dangereux dans les combats air-air, peut harceler air-sol et est essentiel pour détruire le Kraken dans Halo 5: Guardians.
7 Pire: Ombres
Les Shadows sont des transports de troupes covenants qui peuvent transporter des fantômes ou huit soldats au combat. Le problème avec cette voiture est qu’elle a exposé l’arrière et les côtés, faisant d’une chute au combat une chose dangereuse à faire.
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Il a une tourelle à plasma à l’avant, mais le tireur est également exposé, ce qui en fait une cible facile. Le Shadow est essentiellement une remorque/transporteur qui semble plus adapté à un usage civil. C’est comme si la tourelle avait été giflée pour justifier une utilisation militaire.
6 Meilleur: Z-1800 Phaeton
Le Phaeton est le navire d’armes Forerunner le plus important à apparaître dans la série. C’était un chasseur technologiquement avancé avec un canon automatique à longue portée qui pouvait abattre les Spartans six fois. Il dispose également de missiles à impulsions qui peuvent éliminer rapidement les escouades.
Sa caractéristique la plus impressionnante est la possibilité de permettre la téléportation sur de courtes distances. Cela permet au navire d’éviter les tirs ennemis et rend la mêlée avec le Phaeton très difficile. C’est un véhicule qui donne à la personne qui le conduit un énorme avantage au combat.
5 Pire: Pélicans
Le Pelican est un véhicule de transport aérien de l’UNSC capable d’amener des chars Scorpion au combat ou de déployer une escouade de soldats. Bien qu’il ait des capacités logistiques utiles, il manque d’efficacité au combat. C’est génial pour mettre des unités dans la carte populaire du ravin de sang, mais s’il y a un murmure de bataille, ça brûle.
Il s’agit essentiellement d’un semi-camion volant, dépourvu de furtivité, d’armes ou de toute technologie qui en ferait un véhicule autonome. La nature de ce navire nécessite un soutien terrestre et aérien pour rester en vie. Il peut transporter des choses, mais seulement s’il va dans un endroit relativement sûr ou sauvegardé.
4 Meilleur: Mammouth M510
Les mammouths font ce que les éléphants ne peuvent pas ; fournir une plate-forme d’armes mobiles viable qui peut tenir le coup au combat. Il est plus gros qu’un éléphant, possède une armure lourde et des armes puissantes sur le dessus et les côtés. La voiture a nécessité beaucoup de puissance de feu pour être abattue et a coûté la vie à de nombreuses personnes.
Il est également capable d’amener des véhicules plus petits comme des phacochères ou des mangoustes au combat. Tous les avantages pratiques mis à part, il a l’air incroyable. Un peu comme un hybride des philosophies de conception Jiralhanae, UNSC et Mad Max.
3 Pire: Warthog de transport de troupes M831
Le Troop Transport Warthog est un phacochère standard dont la tourelle a été retirée pour accueillir plus de passagers. Il est capable de transporter jusqu’à dix personnes, y compris les chauffeurs en combat et hors combat. Il a également la même vitesse et la même maniabilité qu’un phacochère standard.
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Certes, avoir des escouades spartiates lourdement armées tirant par derrière peut être efficace, mais cela laisse tout le monde à bord très vulnérable. Il s’appuie également sur ces soldats avec des armes efficaces étant l’avantage. À lui seul, ce n’est rien de plus qu’un fourgon plus maniable.
2 Meilleur: Type 55 Kraken
De loin le plus gros véhicule terrestre du jeu et un monstre à surveiller est le Covenant Kraken. Il s’agit d’une tour de siège mobile qui était autrefois un marcheur de fouilles, réutilisée pour le combat. La tour est équipée d’un canon fixe de type 26 Shade pour d’excellentes capacités défensives et offensives.
Il est assez grand et si lourdement blindé qu’il peut détruire des bâtiments, des hordes d’ennemis et des véhicules sur son chemin simplement en se déplaçant. Il transporte également un Banshee Type 54 complet et peut contenir un Phantom Type 57 à l’intérieur. C’est de loin le meilleur véhicule du jeu et un mastodonte d’une plate-forme d’armes mobiles.
1 Pire: M274 Mongoose ULATV
Le Mongoose est un VTT ultra-léger, ce qui signifie qu’il s’agit essentiellement d’un véhicule à quatre roues. Logiquement, c’est un véhicule de reconnaissance pour la reconnaissance et la patrouille. Il n’a aucune utilité pratique au combat car il n’a pas d’armes.
En fait, ses seules capacités défensives sont sa petite taille, sa vitesse et sa capacité à transporter un passager armé. Ce véhicule n’est pas conçu pour le combat et ne fait pas grand-chose pour le joueur autre que d’éviter de marcher.
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