colonne vertébrale momentanée Halo infini L’expérience multijoueur est son système de médailles. De la rencontre d’ennemis à l’exécution d’objectifs, les joueurs entendront constamment l’annonceur de longue date de Halo, Jeff Steitzer, annoncer leurs réalisations dans le jeu. Halo Infinite a vu le retour de nombreuses médailles classiques, y compris l’emblématique Double Kill et Killing Spree, tout en introduisant de nouvelles médailles telles que le Harpon, gagné en combattant des ennemis en tirant sur des ennemis, et Breakaway, après avoir saisi une arme. tuer un ennemi instantanément. Il y a tellement de médailles à obtenir, et le degré auquel elles sont obtenues est naturellement très différent.
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Alors que les précédents jeux Halo classaient les médailles, 343 Industries a tout mis en œuvre pour classer les médailles de Halo Infinite. Les médailles sont classées de deux manières : leur type et la difficulté (ou rareté) de les obtenir. Les médailles sont divisées en six domaines : Killing Spree Medal, Mode-Specific Medal, Multi-Killing Medal, Proficiency Medal, Skill Medal et Style Medal, et quatre niveaux de difficulté, qui sont les noms classiques de la campagne Halo, Normal, Heroic, Legendary. , et Mythique Bien sûr, les médailles mythiques sont les plus difficiles à obtenir, et le succès “Tuer avec style” exige que les joueurs n’en obtiennent qu’une seule dans un jeu de matchmaking.
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Chaque médaille mythique dans Halo Infinite
Halo Infinite a un total de 18 médailles mythiques, la plupart dans les catégories Kill Spree et Multi-Kill. La première chance de gagner ces médailles est de devenir une émeute en tuant 15 ennemis sans mourir, ou d’être exagéré, ce qui ne représente que quatre éliminations rapides. Mis à part ces deux médailles, il n’y a qu’une poignée de médailles mythiques qui peuvent être gagnées d’une autre manière, et malheureusement, elles sont probablement les plus difficiles à obtenir de tout le jeu. Ninja est probablement la plus courante des cinq médailles restantes, Perfection, Quigley, Remote Detonation et Fastball Medals sont toutes très exigeantes.
Poursuivre le succès “Tuer avec style” peut être très difficile si vous jouez au matchmaking PvP traditionnel, mais heureusement, il existe un moyen plus simple. Les joueurs découvrent qu’ils peuvent progresser à travers des défis hebdomadaires dans Halo Infinite Robotics Camp, un mode de matchmaking qui oppose un groupe de joueurs à un groupe de robots. Les bots sont réglés sur l’un des modes les moins difficiles (sinon le plus bas) du jeu, ce qui entraîne des défis hebdomadaires, auquel cas le médaillon mythique est assez trivial.
Naturellement, gagner ces médailles en mode PvP devient plus difficile. Des médailles comme Quigley, Remote Detonation et Fastball sont trop spécifiques et spécifiques pour consacrer tout le jeu à gagner. Les joueurs peuvent être plus susceptibles d’obtenir ces médailles accidentellement en jouant au jeu que s’ils l’ont fait intentionnellement. Il y a un autre niveau d’imprévisibilité qui doit être pris en compte alors que d’autres vrais joueurs essaient de décevoir les joueurs, ce qui rend ces médailles non déterministes dans aucun jeu.
Cette Halo infini La version bêta multijoueur est disponible sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S, avec la sortie du jeu complet le 8 décembre.
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