Halo infini De nombreuses nouvelles armes ont été introduites dans la franchise. Certains remplacent les armes Halo classiques, tandis que d’autres sont des concepts complètement nouveaux. Chacune de ces armes a une utilité spécifique, et les utiliser dans la bonne situation fera une énorme différence dans le jeu. En plus des armes puissantes, les joueurs peuvent terminer des jeux incroyables avec ces nouvelles armes.
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Les puristes de Halo pourraient mépriser certains de ces changements, mais ils ajoutent une couche au gameplay d’Infinite. Chaque section ci-dessous répertorie le temps de mise à mort pour chaque arme et quelques conseils sur la façon de maximiser la qualité de chaque arme.
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commando
Les commandos sont 343 tentatives pour ajouter des armes de type LMG au jeu.Au début, ce pistolet semble mal fonctionner contre AR et Sidekick, cependant, Commando est en fait très compétitif si les joueurs Utilisez-le comme un DMR.
Au lieu de déclencher en mode entièrement automatique, Appuyez sur la gâchette pour une cadence de tir plus rapideEn seulement 8 tirs, les commandos peuvent abattre un Spartan lourdement armé. Sur les coups de robinet, ces coups atteindront la cible plus rapidement que quatre rafales BR. La clé pour obtenir une mise à mort courte est de s’assurer que le dernier coup est un tir à la tête. Un total de 11 coups de corps sont nécessaires pour assurer une mise à mort.
Carabine à impulsion
À ce jour, cette arme Covenant à trois coups ne ressemble à aucune autre de la série Halo. Il déclenche trois impulsions à la fois. Chaque impulsion recherche des joueurs ennemis dans une petite zone, bien que le tir soit plus efficace pour cibler des cibles fixes que des cibles en mouvement. Si l’adversaire bouge, diriger légèrement le joueur améliorera les chances de toutes les connexions impulsionnelles.
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Une rafale complète de trois rounds supprimera le bouclier spartiateSi les trois impulsions touchent un ennemi non protégé, la carabine à impulsion infligera suffisamment de dégâts pour éliminer le joueur. En théorie, cela fait de la carabine une carabine à deux coups. Il serait cependant rare d’atteindre six impulsions d’affilée.
fusil à percussion
Cette Shock Rifle est le deuxième véritable tireur d’élite de Halo Infinite.il tuera les spartiates Un coup dans la têteContrairement aux fusils de sniper classiques et aux fusils à faisceau, le Shock Rifle nécessite trois tirs pour renverser un adversaire. Lors de l’utilisation d’une arme, frapper la tête est essentiel.
Pourtant, c’est un tireur d’élite à coup instantané avec un potentiel de tir unique. Les joueurs doivent jeter un coup d’œil de loin et saisir ce pistolet sur des cartes ouvertes pour profiter de son excellente précision et de son temps de mise à mort. Tout corps tiré sur un Spartan sans bouclier entraînera son élimination.
hachoir à viande
Il est difficile de classer Mangler. C’est une sorte d’hybride entre un canon à main et un fusil de chasse. Quoi qu’il en soit, cette arme est une machine de mêlée à un coup.c’est aussi un Trois coups au corpsMalgré la faible cadence de tir du pistolet, si l’utilisateur tire en continu, le Mangler surpassera l’AR, le Pistolet et le BR.
La cadence de tir lente offre également l’occasion de jeter un coup d’œil aux défis en 1v1. La faible vitesse de balle fait de ce pistolet une option de moyenne à courte portéeMême avec la chute de balle, les joueurs qui la pratiquent peuvent tuer à de plus grandes distances. C’est certainement l’une des armes qu’il faut d’abord sentir à portée.
divulgacher
Ce nouveau canon est un destroyer de véhicules. Le perturbateur peut abattre un véhicule avec seulement quelques balles, faisant du conducteur et du passager une cible facile. Il suffit de tirer des balles sur le véhicule et la grenade pour tuer gratuitement. Disruptor est également un excellent outil d’intégration. Sur des cartes comme Behemoth et Launch Site, les véhicules peuvent faire la différence.
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Les brouilleurs sont l’une des nouvelles armes avec d’autres propriétés intéressantes. Il inflige des dégâts d’impact, ainsi que des dégâts sur la durée. Pour obtenir un choc, le joueur doit frapper la balle huit fois de suite. Afin de neutraliser les dégâts au fil du temps, six coups rapides doivent être frappés pour atteindre l’objectif. Après cela, l’ennemi perdra lentement toute sa santé. C’est une stratégie intelligente de frapper ces six coups et d’esquiver. Techniquement, le Disruptor nécessite moins de kills que le Sidekick.
Bouledogue CQS48
Malgré quelques dissensions dans la communauté, Les bouledogues sont en fait une arme dominante en mode normal. En plus des armes électriques, ce fusil de chasse semi-automatique peut abattre des ennemis à bout portant en seulement deux coups. À environ 10-15 mètres, il faut 3-4 tirs pour abattre un Spartan.
Cette arme a un rayon de frappe énorme et est l’une des plus faciles à utiliser dans Halo Infinite. Si l’adversaire est à portée de mêlée, tirer un coup et se terminer en mêlée est un moyen infaillible d’assurer une mise à mort. Les joueurs doivent garder un œil sur cette arme si elle apparaît à la fois dans le jeu classé et rapide. Il n’a peut-être pas le potentiel d’un seul coup de l’ancien jeu, mais le CQS48 Bulldog gagne toujours en combat rapproché.
Vague De Chaleur
Heatwave est un ajout intéressant au jeu. Il tire un total de six projectiles à la fois et peut tirer en mode horizontal ou vertical. Dans les deux modes de prise de vue, La verticale est la meilleure jusqu’à présentSi la plupart des projectiles atterrissent sur la cible, la canicule est un éliminateur à deux coups. En mode horizontal, il est impossible d’obtenir deux kills à moins que l’adversaire ne soit à un centimètre.
Les armes ont une certaine vitesse, elles doivent donc guider la cible à une plus grande distance. Bien que ce pistolet n’ait pas de portée, il peut faire des dégâts à distance. Après s’être familiarisé avec le pistolet, les utilisateurs commencent à réaliser son potentiel.
Fusil de traqueur
Les fusils Stalker remplacent l’ancienne carabine du 343. Cependant, ces fusils à longue portée sont très différents des carabines.Les Spartiates peuvent utiliser Deux tirs à la tête du Stalker Rifle. juste besoin de Quatre coups de corps pour renverser les ennemis avec des armes.
Ces deux statistiques rendent le pistolet plus efficace à distance que le BR. En combat rapproché, il est difficile de frapper la balle avec un Stalker avec une portée plus petite. En tant que pistolet multi-cartes, peu d’armes dans Halo Infinite peuvent rivaliser avec le Rogue.
brochettes
Yakitori est un mélange de fusée et de tireur d’élite. Il tire une balle géante ou “ficelle” qui tue tout Spartan à l’impact. Seul un coup direct avec une arme à feu entraînera la mort.
différent des autres Armes à distance dans Halo Infinite, la chaîne a une bonne quantité de décalage de balle et de chute. Les cibles fixes sont essentiellement des éliminations gratuites, mais les cibles mobiles nécessitent des conseils. En raison de la taille du projectile du pistolet, Frapper un coup est une tactique raisonnable Sur des cartes plus petites et dans des situations tendues.
Bombe à cendres
Les Cindershots tirent des balles explosives qui rebondissent avant d’exploser. Seuls deux coups doivent exploser près de l’ennemi pour le tuer.Ce canon qui explose est Une des meilleures armes puissantes du jeuIl ne faut pas beaucoup de compétence pour l’utiliser et il y a beaucoup de tours par ramassage.
Les Spartans peuvent tirer dans le sol pour faire rebondir un Cindershot ou dans les coins pour surprendre les gens.Une caractéristique moins connue du pistolet est L’utilisateur peut contrôler le vol de chaque tir en déplaçant le joystick droit tout en visant la ligne de mireCet aspect de l’arme permet de jouer certains matchs à QI élevé sur de plus longues distances.
prédateur
Dans l’ensemble, les prédateurs sont plutôt mauvais. Le mode rafale à trois coups ne fait presque aucun dégât. Si l’utilisateur détient le bon déclencheur, le raider se chargera et libérera le pool de dégâts AOE. La zone d’effet dépouille le Spartan de son bouclier presque instantanément.
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En mode objectif, les prédateurs sont très efficaces pour bloquer les entrées et forcer les équipes adverses à quitter la zone. Les tirs chargés sont également un excellent moyen d’abattre les joueurs de véhicules. Le pistolet peut désactiver le bouclier du conducteur et il peut être abattu.les gens devraient Ne jamais utiliser de triples rafalesil faut une éternité pour tuer un ennemi avec une arme dans ce mode.
Hydre
En théorie, Hydra devrait être l’une des meilleures armes de Halo InfiniteIl a des projectiles explosifs à tête chercheuse, mais ces balles ne feront pas assez de dégâts pour survivre. Il faut quatre tirs à tête chercheuse au ralenti pour abattre un Spartan entièrement blindé. Le tir manuel, en revanche, ne prend que deux coups directs pour éliminer le joueur, ce qui est deux fois plus rapide. Le seul problème avec la prise de vue manuelle est qu’il est difficile d’obtenir ces marques de frappe.
Cette La seule façon possible d’utiliser Hydra est en mode par défaut, mais il faut un certain temps pour maîtriser l’utilisation de l’arme. Tirer aux pieds de l’adversaire n’est pas non plus très efficace, et le kill à trois coups est définitivement le meilleur TTK.
Halo infini Les versions Xbox Series X/S, Xbox One et PC sortiront le 8 décembre. La bêta multijoueur de Halo Infinite est actuellement disponible sur ces plateformes et est gratuite.
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