La liste des méchants extraterrestres apparaît sur Halo L’univers s’étend des anciens robots meurtriers aux champignons de viande maléfiques, mais les rangs originaux des ennemis humains intergalactiques sont les Covenants. Essentiellement, une coalition de fanatiques extraterrestres enragés, le Covenant se compose de plusieurs races extraterrestres unies sous un enseignement pseudo-religieux dans une tentative de mettre fin à toute vie sensible dans l’univers, bien qu’inconsciemment.
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Chacune de ces espèces extraterrestres est fascinante et unique (et parfois terrifiante) à sa manière, et leur utilité pour le programme Covenant varie tout au long du jeu Halo. Quiconque se demande quels sont les plus difficiles et ce qui les motive, comme indiqué ci-dessous, pourra trouver les huit classements allant de “nourriture de phacochère” à “nous en avons besoin d’un plus grand” Un réservoir d’espèces Covenant. “
Mis à jour par Tom Bowen le 24 janvier 2022 : Le Covenant est peut-être tombé après la Grande Guerre entre l’Homme et le Pacte, mais cela ne veut pas dire que certaines des espèces qui composaient autrefois l’Empire stellaire ne sont plus vivantes et ne fonctionnent plus dans la tradition de la série. En fait, beaucoup d’entre eux se battent maintenant pour les exilés ; un groupe de mercenaires qui s’est séparé du Covenant avant qu’il ne s’effondre, puis est intervenu pour combler le vide qui en résultait.Les joueurs devront affronter les bannis dans Halo Infinite, alors Quelle race ex-Covenant est la plus forte ? Sera sans aucun doute utile pendant la campagne principale du jeu.
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Table of Contents
8 Unggoy
domicile | Barajó |
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De taille moyenne | 4’6″ – 5’6″ |
Poids moyen | 112 kg – 118 kg |
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Le diminutif Unggoy est la première race Covenant que la plupart des joueurs de Halo rencontrent. Ils sont courts, énervés et un peu hilarants, mais malheureusement pour eux, ils sont loin d’être intimidants pour un super-soldat spartiate en armure qui se trouvait dans une situation grave lundi.
À première vue, le petit groupe d’Unggoy est presque négligeable, car ils sont peu disciplinés, maladroits et manifestement incompétents au combat. Ce qui est sous-estimé, cependant, c’est leur pouvoir caché. En nombre et sous la direction d’une élite militariste, ils peuvent devenir tactiquement efficaces, et ils sont également capables d’utiliser des armes lourdes telles que des canons à combustible.
7 Drones (Yanme’e)
domicile | Palamoc |
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De taille moyenne | 5’10” – 6’9″ |
Poids moyen | 77 kg – 109 kg |
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Les drones ne sont essentiellement que des insectes ailés, qui à première vue semblent les placer au bas de la chaîne alimentaire. En les comparant à d’autres espèces Covenant, leur capacité à voler et leur propension à se déployer en essaims augmentent certainement les chances, même si ce n’est que par les plus petites marges possibles.
Leur mobilité au combat peut rendre difficile pour les tireurs traditionnels de tirer proprement et, lorsqu’ils sont combinés à leur esprit de ruche, leur nombre écrasant entraîne souvent une fusion de plasma en fusion s’ils sont à l’offensive et ne s’atrophient pas complètement.
6 Chacal (Kig-Yar)
domicile | Ian |
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De taille moyenne | 6’3″ – 6’8″ |
Poids moyen | 88 kg – 93 kg |
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Tout légendaire qui a essayé Halo 2 saura que les Jackals sont les pires, et ce n’est pas seulement parce qu’ils sont mortels et précis avec leurs fusils à faisceau Covenant incroyablement puissants. Ces petites créatures dégingandées et laides sont pleines de malice et sont toujours désireuses de l’exprimer de nouvelles façons, de préférence en tirant sur un crâne humain dans un endroit bizarre. Ou n’importe quel crâne, d’ailleurs. Sans surprise, ils ont peut-être aussi tendance à ne pas bien s’entendre avec les autres espèces.
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Lorsqu’ils ne se faufilent pas dans tout ce qui peut faire voir leurs yeux exorbités inconfortables, ils s’équipent de boucliers défensifs pare-balles pour un maximum de frustration. Heureusement, cependant, ils ne sont pas du tout durables et s’effondreront au premier signe de vent fort.
5 ingénieurs (Huragok)
domicile | N’est pas applicable |
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De taille moyenne | 9’0″ |
Poids moyen | 57 kg |
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Les mérites des Huragoks en tant qu ‘«espèces» peuvent être remis en question, car ils sont plus une fabrication de précurseur qu’une forme de vie organique. Ils semblent être importants, cependant, et malgré leur manque total de capacité de combat direct, ils font partie intégrante de leur utilité à la frontière covenante.
Huragok est un maître de la technologie. Ils peuvent s’interfacer avec n’importe quel système informatique et sont naturellement capables de réparer n’importe quelle structure mécanique ou véhicule avec lequel ils entrent en contact ; ils sont donc appelés “Ingénieurs” et ont un rôle dans les Machines de Guerre Covenant. Ils ne sont peut-être pas “puissants” au sens traditionnel du terme, mais ils sont suffisamment puissants pour justifier leur place.
4 Chasseur (Mgalekgolo)
domicile | tellure |
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De taille moyenne | 12’1″ – 12’3″ |
Poids moyen | 4 800 kilogrammes |
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Les chasseurs sont l’une des créatures les plus puissantes et les plus intéressantes de la liste des Covenants. Chaque chasseur n’est pas réellement une seule entité intégrée, mais est composé de dizaines de “Lekgolos” individuels, de petites créatures serpentines qui se combinent pour former une ruche qui fonctionne comme un tout. Mettez des plaques de blindage sur cette chose et attachez-y ce qui est essentiellement un canon à combustible amélioré, et celui qu’il rencontrera passera un très mauvais moment.
Ensuite, bien sûr, il faut tenir compte du fait que ces mastodontes massifs préfèrent travailler à deux. Ils sont résistants, et ils ont généralement assez de puissance de feu pour faire transpirer les Spartans dans leur armure vraisemblablement climatisée. Cependant, leur armure présente d’innombrables lacunes qui exposent leurs organes internes extrêmement vulnérables. En fait, il est si fragile qu’un tir bien placé peut les assommer à jamais.
3 Bêtes (Giral Hani)
domicile | Dossack |
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De taille moyenne | 8’6″ – 9’2″ |
Poids moyen | 500 kg – 680 kg |
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Les brutes méritent vraiment leur nom car ce serait cruel si elles étaient décrites comme quoi que ce soit. Ressemblant visuellement à mi-chemin entre les canidés et les singes, leurs corps imposants sont aussi intimidants que les armes sauvages qu’ils manient. Ils sont connus pour utiliser des lance-grenades à lame géante, ces embêtants marteaux à gravité dont tout le monde semble être fou, et même grogner pour blesser leurs ennemis.
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Même sans leurs armes emblématiques, les barbares sont capables de tout déchirer à mains nues. Cependant, leur volonté de le faire est un gros problème pour eux. Les barbares sont colériques et, lorsqu’ils sont acculés, ils abandonnent toute conscience tactique, laissent tomber leurs armes et se précipitent directement dans le combat au corps à corps. Ce défaut majeur est facile à exploiter et empêche ces combattants autrement mortels de prendre la première place.
2 Élites (Sangheri)
domicile | Saint Hélios |
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De taille moyenne | 7’4″ – 8’6″ |
Poids moyen | 139 kg – 178 kg |
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Sangeili est (ou était, selon l’endroit dans la chronologie) l’épine dorsale de l’armée covenante, et pour de nombreuses bonnes raisons. Utilisant la technologie Covenant avec une maîtrise mortelle, ces guerriers liés à l’honneur entrent au combat avec un vaste choix tactique d’armes et de boucliers énergétiques plus ou moins équivalents à ceux utilisés dans l’armure Spartan Mjolnir.
Les soldats brutaux comptent sur… eh bien, la force brute, où les élites utilisent la ruse tactique et l’ingéniosité du champ de bataille pour exercer leur force, ce qui en fait des adversaires plus meurtriers lorsqu’ils sont à égalité avec leurs adversaires. Ils varient en rang et en force, mais la véritable “élite” de l’élite est très meurtrière et il vaut mieux la combattre avec prudence et force.
1 Le Prophète (San’Shyuum)
domicile | yanjurkom |
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De taille moyenne | 7’0″ 0 7’5″ |
Poids moyen | 81 kg – 97 kg |
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Les prophètes n’ont pas imposé au moins physiquement. En fait, ils étaient clairement faibles, voire complètement vieux, mais leur force n’était pas du tout physique. Après tout, ils sont essentiellement la classe dirigeante du Covenant, et ils ont réussi à maintenir leur assortiment de guerriers en ligne, ce qui en dit long sur la gravité de leur sous-estimation.
Même 343 Evil Sparks les considèrent comme des maîtres, ce qui est précisément leur principale force. Ils ont le don de pouvoir faire combattre pour eux d’autres races plus puissantes, ce qui signifie essentiellement que leur pouvoir est le pouvoir combiné de l’ensemble du Covenant. Cela dit, ils ne sont pas sans recours au combat, possédant souvent la technologie la plus sophistiquée et la plus mortelle de l’arsenal des Covenants.
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