Le développeur 343 Industries a beaucoup fait pour changer la façon dont le combat est géré Halo infiniHalo 5 a introduit quelques premières dans la série, mais le jeu de tir de combat d’Infinite a révolutionné la façon dont les joueurs envisagent le combat lorsqu’ils engagent leurs ennemis. L’accueil enthousiaste de la nouvelle capacité du Master Chief est suffisant pour justifier le temps passé à perfectionner la boucle principale du jeu, mais si les éléments du dernier titre Halo se sentent bien, un autre domaine de combat pourrait être utile pour la prochaine sortie de 343.
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Les deux armes axées sur la mêlée dans Halo Infinite, l’épée énergétique et le marteau à gravité, fonctionnent comme elles le font toujours, mais dans cette entrée Halo lourde de boss, elles se sentent un peu déplacées en tant qu’armes de destruction instantanée pour le Master Chief. Maintenant que le 343 s’est déplacé parfaitement dans le monde ouvert avec Infinite, cela vaut la peine pour le studio de réexaminer la façon dont il gère les armes de mêlée pour Halo 7, si un tel jeu est en développement.
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Rencontre avec le boss de Halo Infinite
Les combats de boss et les jeux Halo ne vont pas toujours parfaitement ensemble. Halo Infinite a beaucoup de combats de boss tout au long de la campagne, mais tombe dans l’un des problèmes du reste de la série : les armes puissantes utilisées par les boss ennemis sont trop puissantes pour rendre le combat amusant. Découvrez l’un des nombreux combats de boss avec le chef barbare dans Halo Infinite, qui brandit presque toujours un marteau à gravité qui n’a pas beaucoup de moyen de le contrer autre que d’utiliser un grappin pour le garder hors de portée. De même, les combats de boss avec l’élite spartiate avaient un problème similaire avec leurs épées énergétiques emblématiques.
Étant donné le statut des armes de mêlée en tant qu’élément de base de Halo pour changer leur létalité, ce serait une erreur, mais avec le nombre de boss capables de tuer des joueurs instantanément lorsqu’ils font une erreur, le combat d’Infinite donne souvent l’impression qu’il s’agit d’une astuce pour gagner par chance. Si Halo 7 a un nouvel objectif de mêlée, il pourrait être en mesure de résoudre ces problèmes si 343 Industries est toujours intéressé à conserver les boss fréquemment rencontrés dans la campagne Infinite.
Dans l’ensemble, Halo Infinite semble avoir un objectif de mêlée qui n’a pas encore été vu dans la série, car Zeta Halo est jonché de tonnes d’épées et de marteaux. De plus, de nombreuses armes de l’Outcast ont de grandes lames et des bords dentelés qui augmentent les dégâts lorsque le Master Chief frappe avec des attaques de mêlée. Ils ont l’impression qu’ils devraient être intégrés dans un système de combat au corps à corps plus significatif, mais n’infligent pas suffisamment de dégâts pour se rapprocher de l’épée à énergie mortelle et du marteau à gravité.
Dans l’état actuel des choses, les armes de mêlée de Halo Infinite sont un peu trop puissantes pour être amusantes lorsque le chef se retrouve face à face avec le boss. Réduire les dégâts qu’ils causent ne semble pas être une solution satisfaisante, alors j’espère que 343 pourra trouver un bon terrain d’entente pour la prochaine étape de la série Halo. Qu’il s’agisse simplement de réduire le nombre total d’armes de mêlée que le joueur rencontre ou de faire en sorte que les armes de l’Outcast se concentrent davantage sur la mêlée pour augmenter les options de combat rapproché sans tuer instantanément le joueur. Cela permet aux combats de mêlée de se produire plus fréquemment sans devenir une partie frustrante des joueurs qui meurent à plusieurs reprises, tout en rendant le combat plus percutant lorsque des épées énergétiques et des marteaux à gravité sont présents.
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