Les fans de Halo savent très bien comment le Master Chief protège la Terre et la galaxie de toutes sortes de menaces surnaturelles. Après tout, ce super soldat de la saga 343 Industries combat les alliances, les inondations et autres menaces qui tentent de coloniser le ballon. Cependant, le Master Chief n’a pas atteint le statut de dur à cuire grâce à ses seuls efforts. En fait, le Master Chief attribue ses capacités surhumaines au projet Sparta.
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Dans la série Halo, Project Sparta a été créé pour aider le Conseil de sécurité de l’ONU. Le projet Sparta a créé des super soldats génétiquement améliorés capables de combattre n’importe quelle menace. Cependant, Project Spartan semble avoir certaines procédures qui en font un élément central de la tradition de la franchise.
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10 origines mythiques
Les fans de Halo auront une sensation de God of War lorsqu’ils mentionneront les plans spartiates de l’ancien. Après tout, ce programme de super soldats porte le nom de la ville de Sparte et de ses féroces guerriers spartiates. Avant l’arrivée des Spartiates, cependant, le mystérieux Projet Orion était la première tentative du Commandement spatial de l’ONU de créer des super soldats conçus pour faire respecter la sécurité coloniale. Contrairement aux féroces guerriers spartiates, le projet Orion a été nommé d’après le chasseur de la mythologie grecque. Comme les Chasseurs, le Projet Orion s’est concentré sur la répression des rébellions et des signes de rébellion dans toute la colonie.
Fait intéressant, tout comme dans la mythologie, la population en général ignorait l’existence du projet Orion. De plus, ses membres survivants se sont retrouvés souffrant de diverses instabilités mentales, et leurs enfants étaient constamment sous médication pour éviter les effets secondaires hérités de leurs parents.
9 enfants triés sur le volet
Non seulement le projet Spartan a pris le nom des célèbres Spartans, mais il a également adapté nombre de leurs philosophies – bien que de manière tordue. L’éminente médecin de l’UNSC, Catherine Halsey, a dirigé le programme problématique Spartan II. Cependant, l’inspiration spartiate de Halsey a essentiellement transformé le projet Spartan II en une opération brutale mais top secrète.
Essentiellement, Spartan-II voit non seulement des enfants kidnappés transformés en super soldats, mais les rend également compatibles avec l’exosquelette Quake. L’équipe de Halsey a donc kidnappé des enfants soigneusement sélectionnés pour la formation et le renforcement requis par le programme. Cela semble être similaire au mythe populaire spartiate selon lequel les nouveau-nés considérés comme imparfaits et inaptes étaient chassés et tués.
8 cobayes humains
Contrairement aux précédents projets Orion, le programme Spartan-II nécessitait deux personnes pour faire deux choses : créer des super soldats et les interfacer avec l’exosquelette blindé Mjolnir. Cependant, comme le programme était essentiellement le premier du genre, les 75 enfants sont devenus des cobayes pour le programme. En tant que soldats en formation, ces enfants ont non seulement été formés à l’art du combat, mais ont également reçu une éducation de haut niveau. Malheureusement, à l’âge de 14 ans, ces enfants ont dû subir l’augmentation nécessaire pour les équiper de l’exosquelette motorisé de l’UNSC. Seuls 33 enfants sont devenus des Spartan II “réussis”.
Deux autres programmes Spartan apparaîtront tout au long de la franchise. Le Spartan III, plus brutal, vise à produire en masse des super soldats, dans l’espoir de créer des unités durables dans la guerre Human-Covenant. Dans le même temps, le programme SPARTAN-IV a recruté des participants pour les former à la nouvelle variante d’armure MJOLNIR.
7 Améliorer ou mourir
Malgré les préoccupations éthiques concernant le programme SPARTAN-II, l’équipe de développement a essayé de rendre certains processus aussi supportables que possible. Par exemple, le processus d’augmentation pour rendre les enfants enrôlés compatibles avec l’exosquelette Mjolnir devrait théoriquement être indolore. Après tout, ces procédures seront effectuées pendant que les enfants resteront dans le coma.
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Malheureusement, tous les enfants éprouvent des degrés divers de douleur atroce, selon la procédure. SPARTAN-II exige que les enfants bénéficient d’améliorations de leurs os, de leur masse musculaire, de leurs processus de croissance, de leur perception visuelle et de leurs réflexes généraux. Malheureusement, ces améliorations ont un risque de 56% de provoquer la mort de Spartans potentiels par écrasement des os, arrêt cardiaque, éléphantiasis et même maladie de Parkinson.
6 Accélérer la croissance
Fait intéressant, quels que soient les risques du programme Spartan-II, le Spartan-III du colonel James Ackerson a reproduit avec succès le processus d’amélioration Spartan-II avec un taux de pertes de 0 %. Après tout, les unités Spartan-III ont reçu une version plus avancée et améliorée, même si les soldats volumineux de Spartan-II étaient loin de Spartan-III. Par exemple, Spartan III ne nécessite plus de procédures invasives, mais ingère et est exposé à divers produits chimiques induisant la croissance à mesure qu’ils vieillissent. À leur tour, ils récoltent lentement les bénéfices physiques et mentaux de l’amélioration de SPARTAN-II.
En conséquence, Sparte III avait divers degrés de force et de force mentale. Cependant, la capacité de survie plus stable permet de produire en masse des super soldats pouvant utiliser une armure SPI moins chère.
5 Temps de réaction ultime
Bien que le processus d’augmentation de SPARTAN-II ait été douloureux et que le processus de croissance de SPARTAN-III ait été long, les avantages obtenus par les deux types de soldats en ont fait le parfait super-soldat. Par exemple, la plupart des Spartiates finiront par atteindre deux mètres de haut et peser environ 250 livres. À leur tour, ils peuvent soulever trois fois leur poids corporel et même courir à 34,2 milles à l’heure.
De plus, les Spartans ont développé “Spartan Time”. Cet effet de « ralenti » leur permet de voir, de penser et de réagir à ce qui leur arrive en 20 millisecondes. De plus, l’exosquelette Mjolnir et son IA embarquée améliorent tous ces exploits.
4 armures pour les super commandants
Lorsque Halsey a créé le programme SPARTAN-II, elle a également développé l’armure d’assaut motorisée MJOLNIR. En fait, le succès du programme Spartan-II reposait sur le fait que l’exosquelette Mjolnir était censé améliorer les capacités du super-soldat. Au cœur de la combinaison de combat MJOLNIR se trouve un alliage multicouche avec dispersion d’énergie et résistance à la traction. De plus, il a des combinaisons et des couches de gel thermorégulatrices, ainsi que des sous-vêtements avec divers composants d’interface.
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À son tour, la structure complexe de la combinaison permet au cerveau spartiate d’interagir directement avec la combinaison. De plus, malgré son poids de 1 000 livres, la combinaison améliore la vitesse, l’agilité et la force de l’utilisateur. Ces avantages existent toujours sur une variété d’étuis magnétiques, de sangles, de clips et de capteurs. Quoi qu’il en soit, chaque itération de l’exosquelette Mjolnir nécessite du travail, car sa production coûte à peu près autant qu’un petit vaisseau spatial !
3 Assurez-vous de la compatibilité de l’IA intelligente
La meilleure partie de l’exosquelette Mjolnir n’est peut-être pas sa supériorité physique, mais son autre objectif : un dock AI compatible. Lorsque Halsey a développé l’exosquelette MJOLNIR, elle s’est également assurée que la combinaison pouvait s’interfacer avec une IA embarquée semblable à un vaisseau spatial. L’IA, à son tour, pourrait encore améliorer la puissance de traitement, le potentiel athlétique et d’autres capacités que les combinaisons confèrent déjà à leurs porteurs spartiates.
Par exemple, Cortana du Master Chief s’est initialement assignée à Pillars of Autumn dans le premier jeu Halo. Cependant, elle a fini par être l’IA partenaire du Chieftain dans la guerre Human-Covenant. La maniabilité et l’évaluation de combat supérieures de Cortana aident le Master Chief à survivre dans les environnements les plus difficiles.
2 L’épreuve du feu
Malheureusement, aucun programme spartiate n’a jamais étudié attentivement le « essai ». En fait, tous les Spartiates disposent d’une certaine forme de puissance de feu, et l’UNSC a constaté de visu leur efficacité potentielle, souvent avec des conséquences désastreuses. Par exemple, l’UNSC a dû déployer Spartan-II au début de la guerre Human-Covenant, et la plupart des 33 super soldats ont été tués dans le conflit.
Peut-être encore plus tragique était le Spartan III, qui a entraîné une compagnie de 300 soldats de manière plus brutale. Malheureusement, ces entreprises sont souvent envoyées en mission suicide pour le plaisir de la guerre. Pendant ce temps, Spartan IV a vu son déploiement dans des escarmouches telles que Requiem.
1 à jamais immortel
Au début du développement et du déploiement de SPARTAN-II, ceux qui ont été témoins de certaines de leurs invasions ont rapidement formé des théories sur les incursions de l’UNSC dans la création de super soldats. De plus, alors que ces théories du complot sont constamment réfutées, beaucoup pensent qu’à son tour, le Conseil de sécurité de l’ONU a en fait exploité ce “mythe” et l’a utilisé comme un rush de propagande.
En vertu de l’ordre 930 du Bureau du renseignement naval de l’UNSC, tout Spartan blessé ou tué au combat doit être étiqueté “Blessé au combat” ou “Manqué au combat”. Cependant, ils ont reçu pour instruction de ne pas répertorier les Spartiates tués dans l’une de leurs missions. En tant que telle, la directive a effectivement cimenté les rumeurs selon lesquelles les supersoldats de l’UNSC étaient invincibles à la guerre.
Prochaine étape : Doom Guy vs. Master Chief : Qui gagne le combat ?
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