Arc System Works offre aux fans de jeux de combat une autre expérience de combat passionnante Effort d’équipement coupable. comme un Équipement coupable titre, les fans peuvent s’attendre à des combats rapides entrelacés avec des mécanismes de combat techniques. Strive verra Sol Badguy affronter l’homme qui l’a transformé en Gear et régler son sort une fois pour toutes.
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Heureusement, Sol n’est pas seul dans son voyage. En plus de Sol Badguy, il y a 14 autres personnages jouables – deux nouveaux venus, et les autres font partie de la liste assez diversifiée de personnages incroyablement puissants de Guilty Gear. Mais comment se classe la composition jouable actuelle de Strive du point de vue d’un joueur ?
Mis à jour le 17 décembre 2021 par Rhenn Taguiam :Comme les fans s’y attendent, il y aura plus de surprises après le lancement de Guilty Gear Strive.En plus d’introduire Guilty GearAvec des mécanismes plus frais, plus conviviaux et plus intenses, Strive présente de nouveaux personnages à la célèbre franchise de jeux de combat tout en réintroduisant les combattants préférés des fans. Lors du classement de chaque personnage jouable dans le nouveau jeu Guilty Gear, il est utile d’envisager d’ajouter des personnages DLC – y compris Goldlewis, Jack-O ‘et Happy Chaos au moment de la rédaction. Comment se comparent-ils à la gamme d’origine?
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18 Puce Zanuf
En termes de vitesse, rien ne vaut Chip. En tant que type à grande vitesse, Chip a les attaques les plus rapides et probablement le plus d’options de mouvement. Il peut courir le mur, faire un triple saut et a une vitesse de sprint incroyable qui l’aide à se positionner si nécessaire. Son jeu de pression est très fort en raison de sa vitesse.
Certes, Chip a certaines des actions les plus rapides du jeu. Sa course murale unique lui permet d’affronter des ennemis qui peuvent dérouter les ennemis qui tentent déjà de le déjouer. Cependant, malgré sa mobilité accrue, sa cote de défense inférieure par rapport aux autres personnages ajoute un risque significatif au joueur qui l’utilise. Sa santé est la plus basse du jeu et ses nombres de dégâts sont assez incohérents. Fait intéressant, la ligne principale de Chip peut ajuster avec précision la préférence du personnage pour la vitesse afin de prendre le dessus avant même que l’ennemi ne puisse contre-attaquer.
17 Miriam Fureur
Miria est connue pour sa vitesse et sa mobilité peut facilement mettre ses ennemis à genoux. En tant que type à grande vitesse, Miria a plusieurs options pour sprinter sur le champ de bataille pour éviter les attaques ou se mettre en position. Elle peut instantanément effectuer des sprints rapides, des chutes rapides et des doubles sauts, qu’elle peut combiner en attaques complexes. Cela lui a valu le titre de reine des décors, car son jeu rapide et neutre a facilement ouvert la voie à des attaques dévastatrices.
Malheureusement, Miria n’a peut-être pas assez d’opportunités dans ses mouvements pour les joueurs à la recherche d’une approche plus technique. Cependant, ceux qui prennent le temps peuvent se rendre compte de son potentiel à s’engager dans des combats sur plusieurs fronts. En plus d’avoir la deuxième santé la plus basse, Miria a peu d’options de défense, des buffs de compteur lents ou même des rafales dangereuses.
16 Jack O’Valentin
Bien qu’elle soit un personnage DLC, Jack-O’Valentine a l’un des rôles les plus importants dans l’univers plus large de Guilty Gear. En tant que “copie” de parties des souvenirs d’Aria Hale, l’homme mystérieux a initialement créé Jack-O ‘Valentin pour aider à restaurer la conscience d’Aria. Jack-O’ a deux personnalités : une enfantine et une femme calme et posée.
Malgré les personnalités conflictuelles, Jack-O’ est un combattant mortel. En raison de sa connexion avec Aria, Jack-O’ montre un grand potentiel magique. Avec son corps, elle est capable de se régénérer en plus de ses excellentes statistiques corporelles. Son arme de prédilection est le Iron Pumpkin Flail, qu’elle utilise pour les attaques physiques et comme conduit pour les attaques énergétiques. Son kit comprend naturellement des balayages avancés, de longs coups et des normales étendues. Malheureusement, les défenses de Jack-O’s sont assez pauvres, et les défenses de ses serviteurs sont encore pires. Le besoin constant de gérer ses ressources peut rendre difficile pour les joueurs d’utiliser son potentiel de stress.
15 Chaos heureux
À l’origine juste une entité dans les coulisses, Happy Chaos est le nom de quelqu’un de la série Guilty Gear qui s’appelait autrefois “Chaos”. En tant qu’homme qui a découvert l’arrière-cour pour la première fois, Happy Chaos a influencé de nombreux événements de la série dans les coulisses. Bien que ses intentions soient relativement peu claires, il semble que sa découverte de la “vraie nature” de l’univers l’ait conduit à la folie.
S’il n’y avait pas la nature de ses capacités, les fans adoreraient jouer à Happy Chaos. Dans la tradition, Happy Chaos est facilement l’être le plus puissant de la série. Il introduit l’utilisation de la magie, découvre l’arrière-cour où sont fabriqués les engrenages et exploite même l’énergie destructrice à volonté. Au combat, Happy Chaos cimente sa domination sur le champ de bataille avec des attaques violentes et des combos magiques mortels. Malheureusement, son arme est une ressource en soi, et Happy Chaos n’est pas aussi efficace lorsqu’il est à court de munitions ou distrait. De plus, Happy Chaos ouvre les yeux à chaque fois qu’il met un combo, ce qui n’aide pas sa défense déjà faible.
14 Faust
En tant que type unique, Faust a un étrange ensemble d’attaques qui le distinguent du reste de la distribution. Il peut lancer une variété d’objets comme attaques et peut les utiliser en fonction de ses coups de pression. Cela n’aide pas que ses rebondissements étranges modifient également sa hitbox.
Cependant, sa personnalité unique apporte également quelques inconvénients. Les joueurs doivent étudier comment Faust réagit à des choses comme les tiques, les murs brisés et même sa dépendance absolue aux compteurs. Ces choses peuvent déterminer l’agressivité potentielle de Faust, les joueurs doivent donc tenir compte de ces avertissements. Ses mouvements plutôt étranges et sa capacité à lancer des objets sont devenus ses plus grandes forces en tant que combattant. Cependant, Faust s’appuie fortement sur son compteur pour exécuter ses compétences les plus meurtrières, et le caractère aléatoire du lancement d’objets peut nuire à son potentiel de dégâts.
13 siège n°1
Zato-1 donne essentiellement aux joueurs deux rôles à échanger sous la forme d’un kit technique. En tant que type technique, le Zato-1 a des options de mouvement et d’attaque non conventionnelles qui rendront les adversaires méfiants vis-à-vis de leurs mouvements. Grâce à Eddie, Zato-1 peut choisir d’attaquer tout en étourdissant ses adversaires, et même d’atténuer les dégâts lorsqu’un autre choisit de contre-attaquer.
Zato-1 et Eddie ont des mouvements symbiotiques uniques, ce qui en fait un couple fantastique sur papier. Cependant, les joueurs se rendront vite compte que le kit du Zato-1 peut devenir très exigeant en termes de timing et de positionnement correct. Une attaque à deux peut se produire à deux endroits en même temps : Eddie, par exemple, peut étourdir un adversaire, tandis que Zato punit avec confusion. Malheureusement, la défense de Zato est vraiment médiocre et ne pas savoir utiliser Eddie désavantage les joueurs. Compte tenu de la présence d’Eddie, Zato a plus de place dans sa hitbox pour se blesser, ce qui n’aide pas ses faibles HP.
12 Lion Croc Blanc
Leo Whitefang est un adversaire redoutable, d’autant plus que toutes ses attaques ont généralement une grande portée. Leo, à son tour, a des dégâts d’éclatement élevés et des mélanges de pression qui garderont les adversaires sur leurs gardes. En tant que type équilibré, le Lion a également des inversions sans compteur et d’autres options défensives qui peuvent éloigner la santé de Leo des niveaux critiques.
Malgré les mouvements agressifs directs de Leo, les adversaires qui voient à travers ses chaînes peuvent facilement le punir avec des contre-attaques. Compte tenu de sa nature de joueur gravement blessé, les joueurs doivent trouver un équilibre prudent entre ses options de défense complète ou d’attaque complète. Leo est un excellent moyen d’utiliser les dégâts en rafale sans sacrifier la défense. Malheureusement, malgré son agressivité, Leo a tendance à être beaucoup plus lent que les autres.
11 Goldvez
Dans un monde aussi chaotique que Guilty Gear, même les nations ont besoin d’une armée composée d’un seul homme pour se défendre. Pour les États-Unis, cette défense a pris la forme de Goldlewis Dickinson, actuellement secrétaire à la Défense. Doux géant, Goldlewis est très engagé pour la cause. Il est humoristique d’un côté et assez effrayant quand il est en colère.
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Semblable à des cogneurs comme Potemkine, Goldlewis utilise sa taille et sa force pour dominer le combat. Cette fois, il porte un mystérieux cercueil comme arme de prédilection. L’entité dans ce cercueil peut fournir à Goldlewis une variété d’armes pour solidifier ses attaques. En ce qui concerne les combos, Goldlewis est un combattant puissant qui échange une puissance de feu massive contre un mouvement lent. Compte tenu de sa grande taille, Goldlewis a une santé et une force énormes. Malheureusement, Goldlewis peut devenir prévisible au neutre, et sa défense n’est pas décente par rapport à d’autres combattants lourds comme Nagoriyuki et Potemkin.
10 axes bas
Avec ses armes, Axl Low contrôle facilement le jeu à longue distance. En raison de sa portée compétente, Axl peut immédiatement presser ses adversaires à travers des divisions dures et des défenses anti-aériennes. Cependant, Axl peut facilement se rapprocher si nécessaire.
Alors qu’Axl Low a une action rapide, son kit repose fortement sur la portée et la confusion appropriée pour que ses mouvements portent leurs fruits. Les novices peuvent prendre un certain temps pour enchaîner les normales et les spéciales de différentes gammes tout en laissant suffisamment d’espace pour esquiver et contrer les ennemis. Son expertise à courte portée fonctionne bien à son avantage en défense. Malheureusement, Axl excelle dans la défense à courte portée, ce qui signifie qu’il n’a pas les outils de sécurité pour se protéger des attaques à distance.
9 noms
Si Strive en avait un, Nagoriyuki serait l’équivalent d’une bombe nucléaire. Son kit de dégâts élevés a des chiffres incroyables dans le milieu de gamme, ce qui le rend parfait pour faire pression sur les adversaires. De plus, ses lancers et ses coups critiques peuvent facilement anéantir les ennemis qui manquent de l’approcher. Ces éléments font facilement correspondre le nom à son identité de type one-hit.
Nagoriyuki compense vraiment ses mouvements techniques avec son fort caractère. Il possède l’une des plus grandes gammes de personnages de mêlée du jeu en raison de son énorme épée katana. Il est difficile à frapper au début et difficile à tuer aux moments critiques. Cependant, le plafond de compétences de son équipement chronophage nécessite une formation pour que sa solide défense en vaille la peine. Malheureusement, Blood Rage punira les joueurs trop imprudents avec lui, et le manque de mobilité peut rendre Nagoriyuki prévisible.
8 Anji Mito
En tant que type d’équilibre, le kit d’Anji Mito offre immédiatement aux joueurs de nombreuses options de combat décentes. En théorie, les joueurs peuvent utiliser le kit d’Angie pour s’adapter à n’importe quelle situation de combat. Il a des lancers et des frappes amusants, et un mouvement d’auto-défense qui lui permet de “se glisser” dans la contre-attaque.
Contrer Ainge et anticiper ses mouvements lui fera du mal à long terme, surtout face à des coups durs. Contrairement à d’autres rôles, cependant, Ainge a une grande attaque et une grande défense. Bien qu’il ne soit pas si “génial” dans aucun de ces domaines, Anji est un choix solide pour tout joueur qui souhaite un personnage aussi équilibré que Guilty Gear. Contrer Ainge et anticiper ses mouvements lui fera du mal à long terme, surtout face à des coups durs.
7 Je-Non
I-No domine dans les scénarios distants. En tant que type Rush, ses paramètres de mouvement s’appliquent à tous les types à distance. Contrairement aux autres personnages, I-No a un sprint en vol stationnaire qui lui donne un accès rapide à ses options aériennes. De plus, ses saisies à dégâts élevés, ses réinitialisations de pression et ses pièges à cadre rendent I-No difficile à défendre.
Il n’y a rien de mal à être un spécialiste à distance, mais une fois qu’un ennemi trouve un angle mort pour ses attaques à distance, I-No peut facilement se retrouver coincée. Son hoverdash a une grande mobilité, ce qui, à la base, lui donne également un énorme potentiel de mix-and-match. I-No peut se vanter de certaines des options d’attaque les plus flexibles, mais son manque de défense solide la rend toujours vulnérable.
6 Potemkine
Potemkine apparaît comme un mastodonte, et il l’utilise comme un grappler de puissance. Les joueurs apprécieront facilement la prise de commande, l’attaque à distance et la durabilité pure de Potemkine. Ses multiples options de lancer peuvent transformer le voyage rapide d’un adversaire en cauchemar, car Potemkine peut les attraper à mort sur différents fronts.
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Malgré la puissance d’attaque de Potemkine, sa taille massive pourrait facilement être sa mort. Son manque d’options de mouvement désavantage déjà Potemkine, les joueurs doivent donc maîtriser ses options pour arrêter les ennemis avec des lancers, des grappins et des contre-attaques sévères. Bien qu’il ait une hitbox plus grande et moins d’options de mobilité, il compense cela…
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