Le type d’arme avec la vitesse d’attaque la plus rapide dans Assassin’s Creed Valhalla est le poignard. Ils permettent à Eivor de déclencher des poussées et des entailles ultra-rapides qui déchiquetent les ennemis sans armure en un instant. Pour contrer ce potentiel d’attaque rapide, le poignard a également la plus petite portée de toutes les armes de mêlée ainsi que des dégâts modérés.
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Grâce à cette combinaison intéressante de fonctionnalités, la dague occupe une niche dans le combat pour les joueurs qui ont besoin de vitesse et qui n’hésitent pas à se rapprocher de leurs adversaires. Pour tirer le meilleur parti de cette arme courte et rapide, les joueurs doivent faire attention à ce qu’elle fait et comment utiliser au mieux ses forces tout en évitant ses faiblesses.
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dans la main principale
Lorsqu’ils sont équipés dans la main principale, les joueurs auront accès à des mouvements solides qui peuvent être utilisés dans une variété de situations. Que ce soit dans des champs ouverts ou dans des espaces confinés, les appareils mobiles offrent la possibilité de tactiques de “délit de fuite” qui peuvent gaspiller des ennemis communs ou être utilisées contre des ennemis plus puissants.
Le combo d’attaque légère est le plus long de toutes les armes à une main et peut enchaîner une série de 8 coups et coups plus rapides que la moitié du nombre de coups que la plupart des armes peuvent fournir. Les joueurs peuvent détruire la santé de l’ennemi à courte distance en appuyant sur le bouton du robinet, ou utiliser quelques boutons du robinet partout dans un tiret constant pour danser sur le champ de bataille comme un tourbillon d’acier.
Malheureusement, le combo bash ne consiste qu’en 2 coups lents qui ne causent même pas de dégâts utiles à la santé ou à l’endurance. Il est conseillé de s’en tenir à des attaques légères, car la faible gamme d’attaques lourdes fait également qu’elles ne valent pas l’effort ou le temps d’essayer à moins de faire face à un ennemi endommagé.
Utiliser une arme secondaire
Si vous associez un poignard de la main principale à une autre arme secondaire, est-il conseillé d’utiliser une autre arme à une main même si le joueur possède la capacité d’arme à deux mains à double maniement dans l’arbre de compétences Way of the Bears, car ces deux poignards- armes à base Aucun des combos n’utilise d’arme à deux mains pendant l’animation d’attaque.
La hache barbue est sans doute le meilleur partenaire dans le combat à la dague, car elle a une portée plus longue qu’une dague et peut aider à capturer des ennemis légèrement hors de portée. En utilisant le combo d’attaque légère du poignard, l’arme secondaire sera utilisée avec les 2 dernières barres obliques de la chaîne d’attaque max 8, donnant une portée et des dégâts supplémentaires à ces derniers coups.
De même, les combos lourds bénéficient d’une portée et de dégâts accrus, ce qui les rend largement plus utiles, mais toujours pas meilleurs que les combos légers.
dans la seconde main
Définitivement conçue comme une arme secondaire, c’est là que réside le véritable potentiel de la dague. Bien qu’il n’y ait qu’une seule capacité d’attaque lorsqu’elle est équipée dans cette main, elle a beaucoup de choses qui rendent la dague très viable au combat.
Appuyez et maintenez enfoncé le bouton correspondant pour déclencher une attaque spéciale qui envoie Eivor se précipiter comme un loup affamé, enfonçant à plusieurs reprises la lame dans la chair de l’ennemi jusqu’à ce que le bouton soit relâché ou que l’attaque principale interrompe l’arme de poche. Cette série d’épines est très rapide et chaque épine ne consomme pas beaucoup d’endurance, elle peut donc être utilisée librement.
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Étant donné que cette chaîne d’attaques peut être interrompue par des attaques de l’arme principale, des entrées d’attaque légères ou lourdes peuvent être frappées tout en poignardant. L’attaque spéciale de la main secondaire de la dague peut être utilisée comme canal pour les armes avec des temps d’activation d’attaque plus longs. Cela permet aux joueurs dotés d’armes plus lentes et plus puissantes d’entrer en combat avec un risque et une fluidité très faibles.
À la fin se trouve la sortie d’attaque, qui se produit si le joueur relâche le bouton d’attaque spéciale sans s’interrompre avec une attaque de la main principale. Après avoir relâché le bouton, Eivor effectuera une barre horizontale rapide et sautera en arrière. Cela fournit un bon bonus de dégâts et un moyen de le contourner sans avoir à le faire manuellement, ce qui vous fait gagner du temps et des pressions sur les boutons.
Poignards à double usage
Quel que soit le type d’arme, le double maniement réduit les dégâts tout en offrant des attaques beaucoup plus rapides pour les deux combos. En général, ce compromis ne profite pas à la plupart des armes à une main, bien que les poignards soient certainement une exception ici.
Le coup du combo d’attaque légère a été considérablement augmenté, passant d’un rapide 8 à un ridicule 16, déclenché presque dans le même laps de temps, ce qui donnera à Eivor l’impression d’être un champ de bataille flou de sang et de mort pour tous les ennemis supérieurs. La vitesse élevée et le nombre de coups compensent facilement la baisse des dégâts et constituent l’un des meilleurs combos de tout le jeu.
Malheureusement, le combo à coups lourds n’apporte pas beaucoup d’avantages à cet égard, car le poignard à main levée fonctionne comme n’importe quelle autre arme à une main dans une manœuvre fade à 2 coups. Tenez-vous en aux attaques légères avec deux poignards, l’un sera le messager de nombreux morts ; quelques-uns peuvent suivre ou les meilleurs.
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