Les Gardiens de la Galaxie de Marvel Des moments d’émotion, de Drax pris au piège dans la promesse à la confession de Gamora à Nebula. Alors que les joueurs sont sûrs de rire plus que de s’étouffer, Eidos Montréal se souvient d’avoir touché le cœur d’un joueur de temps en temps, en élaborant une histoire qui donne aux joueurs des Gardiens de la Galaxie de Marvel un bon aperçu des origines de chaque personnage.
Bien que le jeu fasse un excellent travail pour mettre en évidence la douleur de chaque personnage, la façon dont les Rockets gèrent le temps de la moitié du monde mérite un crédit supplémentaire. Alors que Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 devrait lever le rideau sur le passé de la version MCU et voir si le scénario du jeu peut être dépassé, car Eidos Montréal explique parfaitement la cause profonde de la rage de Rocket.
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Pourquoi l’histoire de la fusée a tant de succès
Pour ceux qui ne peuvent pas voir le dialogue de haut niveau dans Marvel’s Guardians of the Galaxy Vol., les nombreux objets de collection Guardian collectés au fur et à mesure que l’histoire progresse fournissent un aperçu supplémentaire de chaque membre de l’équipe. Il s’agit notamment de discuter avec Drax qu’il devrait tuer Thanos, Gamora expliquant pourquoi elle collectionne les poupées et Groot révélant ce qui est arrivé à son peuple sur la planète X. Star-Lord discute également de son temps avec les Maraudeurs et de sa relation inexistante avec son père.
Cependant, la collection Guardians of the Rockets présente son traumatisme complet, avec une conversation donnant aux joueurs un aperçu de son évasion du demi-monde et de la façon dont il en est sorti. Après des années de choc, de torture et de militarisation, Rocket et sa petite amie Lila tentent d’échapper à Kerry. Alors que l’ultime Gardien a réussi à s’échapper, Lyra a été tuée alors qu’elle le couvrait, ce qui signifie qu’il a perdu la seule personne à qui il tenait lors de son évasion.
Un autre dialogue facultatif voit les fans des Gardiens de la Galaxie de Marvel apprendre comment Rocket a rencontré Groot, le premier sauvant ce dernier d’un collectionneur. Alors que ce fut un bref moment de bonheur pour les Rockets, il porte toujours le traumatisme des événements passés. C’était une indication claire qu’à mi-chemin du jeu, les joueurs avaient appris sa haine de se mouiller.
Bien que cela ait d’abord semblé être une bizarrerie mineure du personnage et que Rocket soit égoïste, il a finalement été contraint de surmonter sa peur de l’eau pour sauver Groot et ses autres amis. Il a révélé pourquoi l’humidité le dérangeait aussi beaucoup et a confirmé que la peur était liée à tout le temps où il était coincé dans un tube rempli d’eau. C’est une excellente écriture d’Eidos Montréal, car les développeurs se donnent beaucoup de mal pour faire du traumatisme de Rocket plus qu’un peu de trame de fond. Il fait toujours face aux conséquences, longtemps après des expériences sur lui, et voit la fusée dans le récit principal faire face à ces dégâts.
Une partie de ce qui rend les personnages des Gardiens de la Galaxie si intéressants, c’est qu’ils sont tous imparfaits et ont fait face à une sorte de tragédie toute leur vie. Le jeu a attiré l’attention sur tous ces problèmes passés, montrant comment les Rockets ont lutté était un point culminant majeur. Bien qu’il existe de nombreux facteurs qui aident l’histoire du jeu à être mise en avant, l’équilibre prudent entre l’excès d’humour et les moments sérieux et sincères est probablement le plus grand contributeur.
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X.
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