Après apparemment des milliards d’années d’attente, les utilisateurs de PC sont enfin satisfaits MarsComme la plupart des ports de console, beaucoup étaient initialement sceptiques quant à la qualité des conversions de jeu en PC, mais on peut dire sans se tromper que God of War fait tout correctement – et fait un excellent travail. Jusqu’à présent, c’est l’un des meilleurs ports de console de mémoire récente.
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Il est entièrement optimisé pour fonctionner même sur du matériel bas de gamme et dispose de suffisamment de jauges et d’options graphiques avancées pour apaiser le matériel haut de gamme. Mais que votre PC soit une pomme de terre ou un supercollisionneur, les paramètres de God of War peuvent être assez déroutants, car ils n’expliquent pas ce que fait chaque paramètre, bien qu’il existe un exemple d’image de la façon dont ils varient.
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Malheureusement, savoir lequel de ces paramètres peut fournir des améliorations visuelles significatives ou des fréquences d’images trop faibles est la clé d’une expérience fluide et sans bégaiement. Tout d’abord, respectez la configuration système requise pour le jeu :
Le problème maintenant, c’est que ces réglages sont prédéfinis pour l’ensemble, et L’original Signifie généralement que le jeu fonctionnera sur l’équivalent visuel de la version console. Tout le reste au-dessus de ce paramètre, c’est-à-dire High ou Ultra, produira de meilleurs visuels. Le paramètre “Original” est le paramètre “Moyen” du jeu, le cas échéant.
Le jeu permet toujours aux joueurs d’avoir un Douane Par exemple, où ils peuvent baisser certains paramètres pour en embellir un autre. Par conséquent, nous diviserons les meilleurs préréglages personnalisés en fonction des capacités matérielles.
Table of Contents
Matériel bas de gamme (minimum)
“Bas de gamme” fait ici référence aux spécifications minimales requises. Les choses ne semblent pas bonnes pour les propriétaires de PC avec un matériel proche ou inférieur au matériel spécifié nécessaire pour exécuter le jeu avec des préréglages bas. Cependant, ce préréglage personnalisé garantit que le jeu fonctionne toujours correctement tout en conservant la plus belle combinaison de paramètres graphiques, en supposant que la résolution du jeu est native ou identique à celle de l’écran :
- la qualité de texture: L’original
- Qualité du modèle: bas
- Filtrage anisotrope: extrémiste
- ombre: bas
- pense: bas
- atmosphère: bas
- Occlusion ambiante: bas
À tout le moins, le matériel bas de gamme devrait s’efforcer d’obtenir une qualité de texture brute, car le jeu utilise en fait la même consommation de VRAM pour le bas et le brut. Cela représente environ 4,2 Go de VRAM. Tout le reste doit être réglé sur bas, sinon le jeu risque de descendre en dessous de 30 FPS, ce qui n’est ni agréable ni jouable pour certaines personnes.
Matériel de milieu de gamme (recommandé)
Curieusement, God of War désigne le matériel de milieu de gamme comme une recommandation de jeu, ce qui lui confère une qualité de console. Il y a beaucoup de marge de manœuvre ici, mais une GTX 1060 ou 1070 pourrait être en mesure de fournir de bonnes textures, en supposant qu’elles disposent d’au moins 6 Go de VRAM.
- la qualité de texture: Élevé (Ultra élevé si GTX 1070 ou équivalent AMD)
- Qualité du modèle: L’original
- Filtrage anisotrope: extrémiste
- ombre: L’original
- pense: L’original
- atmosphère: L’original
- Occlusion ambiante: Haute
Définir la qualité de la texture sur Élevé rapprochera l’utilisation de la VRAM de la VRAM maximale disponible, mais tant que la quantité ne dépasse pas ce nombre, le jeu ne sera pas trop sévère.
Matériel moyen/haut de gamme (haute performance/haute performance)
C’est la catégorie du matériel où commence la partie amusante du PC. Nous supposons au moins un RTX 2060 (ou équivalent AMD) pour cela, ce qui signifie qu’il permet aux joueurs d’utiliser toutes les cloches et sifflets de NVIDIA. Il a ses propres limites, car les joueurs ne peuvent généralement pas être trop insouciants avec les paramètres, il y a donc un mélange important de High et Ultra qui doit être fait lorsque vous jouez à 1080p ou 1440p.
- la qualité de texture: extrémiste
- Qualité du modèle: extrémiste
- Filtrage anisotrope: extrémiste
- ombre: Haute
- pense: extrémiste
- atmosphère: extrémiste
- Occlusion ambiante: Haute
Avec cette combinaison, attendez-vous à dépasser les 50 voire à rester confortablement au-dessus des 60 FPS.Le paramètre de sacrifice clé pour y parvenir est ombre Lorsqu’il est réglé de High à Ultra, le FPS chutera d’environ 20 images, plus ou moins. Il s’agit d’un énorme succès en termes de performances, suffisant pour ralentir les jeux sur certains paramètres matériels.
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Le jeu montre à quel point Ultra affecte l’ambiance générale, les ombres sont projetées et rendues plus longtemps, ce qui signifie qu’elles apparaissent de plus en plus loin, mais les améliorations visuelles sont un peu trop faibles pour les coups de framerate.
Super résolution avec DLSS/FideltyFX
Certains ordinateurs peuvent avoir des cartes graphiques suffisamment puissantes pour exécuter des moniteurs 1440p ou même 4k. Un RTX 2070 ou RTX 2080 (et équivalents AMD) peut certainement le faire. Dans ce cas, tout régler sur “High” au lieu de “Ultra” rendra la fréquence d’images plus gérable. ou, Ceux qui choisissent de jouer en 1080p sur un moniteur 1440p ou un moniteur 4K Cela peut être accompli avec la technologie DLSS de NVIDIA ou l’équivalent d’AMD, FideltyFX Super Resolution. Ces paramètres devraient permettre plus de fréquences d’images :
- DLSS: Qualité 2160p/1440p/1080p
- Super résolution FideltyFX: 2160p/1440p/1080p super qualité
Matériel haut de gamme (Ultra)
Honnêtement, peu d’explications ou de conseils sont nécessaires ici, car ceux qui ont un RTX 3070 ou 3080 et un processeur et une RAM équivalents peuvent facilement parcourir le jeu avec les paramètres les plus élevés possibles.
Selon les exigences du système, toute configuration comprenant le matériel de jeu le plus élevé actuellement disponible devrait pouvoir jouer à des jeux à une résolution de 4k tout en conservant 60 FPS dans les paramètres de préréglage Ultra ou de préréglage personnalisé :
- la qualité de texture: extrémiste
- Qualité du modèle: extrémiste
- Filtrage anisotrope: extrémiste
- ombre: extrémiste
- pense: super+
- atmosphère: extrémiste
- Occlusion ambiante: Haute
Cependant, ceux qui ne sont peut-être pas en mesure de maintenir leur fréquence d’images cible à 4K avec ces paramètres peuvent vouloir régler les ombres élevées, ou même jouer avec les paramètres DLSS ou FidelityFX. Mais même dans ce cas, cela peut ne pas être nécessaire, car cette capacité matérielle est suffisante pour renforcer l’avantage du PC et faire baver (symboliquement) les joueurs sur console.
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