les fans Portails Web Ils connaissent presque certainement GLaDOS, le robot fou qui est devenu une icône du jeu vidéo. Bien que GLaDOS soit un personnage clé de la franchise Portal et un méchant notable, il s’avère que le personnage a été ajouté à la dernière minute et lancé pour une raison intéressante.
Dans une interview avec TechRadar, Robin Walker de Valve a évoqué une partie de l’histoire derrière le rival. Il s’avère. GLaDOS n’était pas initialement destiné à être dans le jeu, mais a été ajouté à la fin du développement en raison des testeurs de jeux. Essentiellement, les testeurs ne savent pas quand le jeu “démarre”, et beaucoup pensent qu’ils font partie d’un long tutoriel. Bien sûr, c’est un problème que l’équipe de développement doit résoudre.
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L’équipe a commencé à réaliser que Portal avait besoin d’une sorte de menace pour motiver les joueurs, sinon le jeu ne serait pas amusant du tout. Selon Walker, cette situation a donné naissance à l’idée de ce qui allait devenir GLaDOS. “Il doit y avoir une certaine menace, une certaine force, pour que cela ressemble à quelque chose qui va riposter. Cela nécessite peut-être une certaine conception de l’échec du joueur”, a déclaré Walker.
Walker poursuit en faisant de nombreux points importants sur la relation entre les développeurs et les jeux, et la relation entre les joueurs et les jeux. Selon Walker, les développeurs sont plus enclins à réagir aux mécanismes, mais les joueurs ont besoin de quelque chose d’affectif pour devenir accro. Walker reconnaît également que ce ne sont pas des règles strictes et rapides, citant Tetris comme exemple de jeu sans adversaires, mais cela reste pertinent, en particulier dans les jeux modernes.
Tous ceux qui ont joué à Portal conviendront probablement que GLaDOS comble bien ce vide, il est donc bon de savoir que tout va pour le mieux. Il semble étrange qu’un élément aussi clé de la franchise ait mis si longtemps à se matérialiser, surtout compte tenu de l’impact que GLaDOS a eu sur l’industrie du jeu depuis lors. À bien des égards, GLaDOS a contribué à définir toute une génération de méchants humoristiques, et il est difficile d’imaginer Portal sans eux.
Il est intéressant de considérer ce qui se serait passé si Portal n’avait pas GLaDOS. Il y a de fortes chances que cela n’ait jamais l’impact qu’il a, ce qui serait un effet papillon majeur compte tenu du nombre de jeux que Portal a touchés. Heureusement, les fans n’ont pas à s’inquiéter de cette possibilité car c’est sûr maintenant. Bien sûr, les joueurs sont toujours impatients de Portal 3, mais s’ils l’obtiendront est un mystère.
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Source : Radar technique
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