Un jeu de tir tactique avec des éléments RPG, Ghost Recon Breakpoint possède un arbre de compétences à partir duquel les joueurs peuvent acquérir des compétences. L’arbre commence avec des classes à débloquer pour les joueurs, ainsi que quatre compétences de base. Une fois que deux de ces quatre compétences sont acquises, l’arbre se ramifie avec plus d’options pour les compétences à débloquer. En plus des leçons et des compétences, cet arbre contient des avantages supplémentaires.
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Ces avantages sont des capacités d’équipement qui donnent aux joueurs des fonctionnalités supplémentaires et peuvent être mélangés et assortis avec d’autres avantages. Les joueurs peuvent débloquer des compétences de l’arbre à volonté. Cependant, il existe un modèle solide et bien équilibré à suivre lors du déverrouillage de compétences optimisées pour des effets instantanés. Voici les 10 compétences que vous devriez obtenir en premier dans Ghost Recon Breakpoint, dans l’ordre dans lequel elles apparaissent sur cette liste.
Table of Contents
10 cours déverrouillés
La première chose qu’un joueur doit faire est de déverrouiller toutes les classes. Le déverrouillage des classes offre aux joueurs des capacités spécifiques au personnage et une compétence de classe qui peut renverser le cours de la bataille. La classe Assault est la classe polyvalente, le Field Doctor est le spécialiste de la résurrection, le Panther est le spécialiste de la furtivité et le Sharpshooter est le spécialiste de la reconnaissance.
Cependant, la principale raison pour laquelle les joueurs devraient d’abord déverrouiller toutes les classes est que chaque classe a 10 défis à relever. Chaque défi attribue un point de compétence, et comme les premiers défis de chaque classe sont de niveau débutant facile, vous pouvez rapidement gagner deux à trois points de compétence par classe, pour un total de 8 à 12 points de compétence en tant que profit. Ceux-ci peuvent être utilisés pour acquérir les compétences suivantes.
9 Amélioration de l’expérience
La compétence XP level up est une compétence passive qui récompense +20% XP pour tout ce que le joueur fait; qu’il s’agisse de trouver des emplacements, de tuer des ennemis, de faire exploser des véhicules ou d’accomplir des missions. C’est l’une des premières choses que les joueurs devraient monter de niveau.
Pour seulement consommer un point de compétence, la compétence peut monter de niveau 20% plus rapidement, ce qui se traduit par des points de compétence plus rapides. Une autre raison pour laquelle cela devrait être déverrouillé tôt est que plus le niveau du joueur est bas, plus il est utile. Lorsque le joueur approche du plafond de niveau 30, cela n’a plus d’importance.
8 parachutes
Le parachute est un utilitaire amusant qui plonge également les joueurs dans le gameplay tactique de Ghost Recon Breakpoint. Il permet au joueur de tomber comme une plume d’une hauteur de 2000 m, ainsi que d’infiltrer sournoisement les composés ennemis avec des descentes silencieuses.
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Cela devrait être utile car les joueurs n’ont pas encore accès à la capacité la mieux adaptée aux montagnes qui rétrécissent, et faire atterrir un hélicoptère près d’une zone infiltrée serait trop évident. Plus important encore, cette expérience de vol libre injustifiée vaut bien un point de compétence.
7 emplacements d’avantages
Après avoir déverrouillé les deux premières compétences, l’arbre se ramifiera, permettant aux joueurs de gagner des emplacements de compétences supplémentaires et d’autres compétences. Les joueurs n’ont initialement qu’un seul emplacement d’avantage. Pour tirer le meilleur parti de l’arbre de compétences, les joueurs doivent obtenir deux emplacements supplémentaires pour diversifier leurs compétences.
Le premier emplacement supplémentaire nécessite deux points de compétence. Le prochain coût supplémentaire est de quatre, pour un total de six. Une fois ceux-ci acquis, les joueurs peuvent utiliser les avantages de l’arbre pour se mettre à niveau. Avec l’avantage de trois équipements au début du jeu, tout est désormais facile.
6 pistolet (avantage)
En ce qui concerne les indemnités, “Pisolero” est un bon choix. Il augmente les dégâts du pistolet et réduit les temps de recharge pour les compétences de classe qui changent la donne. En plus de cela, cet avantage fournit + 20% d’XP lorsque le joueur utilise un pistolet. Comme pour toutes les récompenses XP, elles doivent être gagnées tôt pour en tirer le meilleur parti.
En plus de gagner de l’XP, cet avantage est également important. Les dégâts supplémentaires et le temps de recharge technologique qu’il fournit au pistolet en font une excellente capacité d’assassinat. Cet avantage est également idéal pour une classe d’échelon exclusive – un personnage avec les pistolets les plus puissants.
5 teintes ultra fines (avantage)
“Slim Shadow” est une compétence qui augmente la furtivité de 80 %, ce qui rend le joueur plus difficile à repérer. Plus important encore, cela augmente leur agilité de 10%, permettant un changement de couverture plus rapide. Il s’agit de la première capacité de personnalisation furtive que les joueurs doivent acquérir. Cela rend CQC tue un jeu d’enfant, récompensant ainsi plus d’XP.
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Les attaquants non détectés sont invincibles. Une fois que le pistolet et l’ombre sont équipés, les joueurs peuvent s’infiltrer et nettoyer des camps de niveau supérieur pour voler ces équipements premium. Bien que cela ne devrait pas être fait avant le prochain avantage de cette liste.
4 Éclosion (avantage)
Un autre avantage très utile est “Burst Forth”. Cela augmente la vitesse du joueur de 10% et la régénération d’endurance de 50%. C’est une option solide et polyvalente qui peut être utilisée de différentes manières : sournoise ou coup de feu. Qu’il s’agisse d’escalader des montagnes ou de combattre des ennemis, la mobilité globale qu’il offre est certainement utile dans une pléthore de situations.
Les joueurs ne peuvent pas se tromper en choisissant celui-ci, car il convient aux six classes disponibles dans le jeu. Équipé de ces trois avantages, le joueur devient un opérateur d’infiltration imparable qui peut tout affronter. Cependant, au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils devront peut-être l’échanger contre des avantages plus spécialisés.
3 infatigable
En plus de la mobilité fournie par “Burst Forth”, “Infatigable” est une capacité passive qui réduit le coût d’endurance de 40%, ce qui en fait une autre capacité polyvalente. Mais contrairement à “Burst Forth”, ce n’est pas un avantage. Cela signifie que la consommation d’endurance réduira indéfiniment les avantages équipés. Cela est pratique en combat et en traversée.
Considérant qu’Oroa est un monde immense plein de collines et de montagnes, cette compétence est essentielle. De nombreux points de vue se trouvent au sommet des collines ; de même, de nombreux points de repère et enceintes ennemies se trouvent sur des hauteurs.
2 crédits Skell
Maintenant que les joueurs sont de puissantes machines à tuer, il est temps de gagner rapidement de l’argent. Une fois que Burst et Indefatigable sont déverrouillés, cela ouvre le prochain ensemble de compétences disponibles. Inclut la mise à niveau “Crédits Skell”. “Crédits Skell” a deux mises à jour.
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Le premier augmente la monnaie pillée de 10%, le second de 30%, pour un total de 40%. Ceci est important car cela permet aux joueurs d’acheter plus rapidement des véhicules armés dans la boutique de Maria. Des vêtements, des armes, des couteaux et d’autres objets peuvent également être achetés.
1 lunettes de vision nocturne
Bien que “Night Vision” soit l’une des premières compétences à débloquer du jeu, avec “Experience Level Up” et “Parachute”, ce n’est pas aussi important qu’eux. De nombreuses zones du jeu sont bien éclairées. Bien que certaines zones soient sombres la nuit, ce n’est pas un manque absolu de visibilité et les joueurs peuvent toujours tuer des ennemis dans l’obscurité.
Cela ne veut pas dire, cependant, que cette chose ne facilitera pas les manœuvres dans l’obscurité. Au prix d’un seul point de perk, la vision nocturne ne peut être ignorée. Cependant, avant d’acquérir les compétences de base mentionnées précédemment. Dans l’ensemble, les joueurs peuvent obtenir tous ces objets pour seulement 20 points de compétence, mais cela suffit pour les transformer en menaces mortelles qui peuvent rapidement gagner de l’argent et de l’XP en début de partie.
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