original Reconnaissance fantôme Le jeu 2001 est un jeu FPS anti-FPS typique.Alors que des franchises respectées telles que Médaille d’honneur, appel du devoir, perteet tremblement de terre Tout sur le tir insouciant et à faible cerveau, Ghost Recon (2001) oblige les joueurs à planifier et à réfléchir avant d’appuyer sur la gâchette. Il récompense même un minimum de pertes et un gameplay méthodique.
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Il est sûr de dire que Ghost Recon: Breakpoint est loin du style qui ne peut être considéré que comme le goût de Tom Clancy. Ce n’est certainement plus un simulateur militaire, plus proche de Far Cry ou d’autres jeux Ubisoft homogènes en monde ouvert. Le point d’arrêt est en quelque sorte un point bas actuel pour la série, il donne donc un exemple de ce qui peut être évité avec le prochain Ghost Recontitle.
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8 moins de gameplay d’arcade
Le plus gros problème avec le dernier jeu Ghost Recon est de savoir comment il essaie d’être toutes les tendances de la scène grand public actuelle, plutôt que d’être un pionnier. Son gameplay est presque identique aux autres jeux Ubisoft en monde ouvert, avec une personnalisation des armes et des équipements similaire aux jeux Call of Duty.
Revenir sur le titre original de Ghost Recon et affiner la formule semi-décontractée mil-sim, ainsi que des missions plus sérieuses, pourraient insuffler une nouvelle vie à la franchise. Des missions de qualité supérieure et innovantes sont définitivement préférables à la même liste d’exécution et d’armes à feu dans Breakpoint.
7 Fossé ou coupe la conception du monde ouvert
Ubisoft brille en mode monde ouvert car il continue d’incorporer son mode monde ouvert dans presque tous les nouveaux jeux sous son égide. Dans de nombreux cas dans Ghost Recon : Wildlands et Breakpoint, cette conception de monde ouvert est probablement plus une gêne qu’une fonctionnalité utile ou intéressante.
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Le monde ouvert tentaculaire signifie simplement que le joueur doit conduire (souvent indemne) du point A au point B. Les voyages rapides sont possibles, mais dans ce cas, à quoi sert un monde ouvert ? Ce serait bien si la radio était aussi amusante qu’un jeu GTA, ou si les mécanismes de conduite étaient plus fluides. Mais dans Breakpoint, c’est juste un gonflement inutile ; si les joueurs veulent du tourisme numérique, l’environnement vieillit rapidement, car d’autres jeux comme Red Dead Redemption 2 sont meilleurs.
6 améliorations de l’IA et des ennemis
L’IA de nombreux jeux FPS grand public ne s’est pas vraiment améliorée par rapport à ses homologues plus anciens, Ghost Recon Breakpoint en étant un exemple clair. L’une des plaintes les plus courantes des joueurs ennuyés est que les ennemis ne sont pas aussi intelligents ou difficiles. Augmenter la difficulté n’augmente qu’artificiellement leur santé et leurs dégâts, pas leur tactique globale.
Pendant ce temps, la variété des ennemis ici a également été fortement influencée depuis Ghost Recon : Breakpoint et ne peut pas être aussi farfelue ou scandaleuse que Far Cry ; c’est encore trop basé sur le réalisme. Les ennemis robots, bien que nouveaux, ne rendent pas les choses excitantes ou à enjeux élevés. Dans l’ensemble, il n’y a pas beaucoup de raisons de planifier une attaque de manière tactique, car il est facile d’exploiter l’IA de l’escouade ennemie.
5 Armes et équipement comme butin
Une autre homogénéisation reportée à Ghost Recon à partir d’autres jeux Ubisoft comme Assassin’s Creed est le système de butin. Parfois, Ghost Recon Breakpoint donne presque l’impression qu’il ne s’agit que d’un nouveau jeu d’Assassin’s Creed contemporain. C’est même drôle quand on considère la logique des armes à feu enfermées derrière des caisses en monde ouvert.
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Au départ, les troupes de Ghost Recon sont censées être complètement armées et étouffer la guerre mondiale à venir dans l’œuf avec tout ce qu’elles ont. Il est logique qu’ils disposent du meilleur équipement. Au lieu de cela, les joueurs devront piller tout cet équipement des ennemis qu’ils combattent, comme si leurs fonds étaient coupés, et ils devront désormais assumer le rôle d’un guérillero du tiers-monde.
4 systèmes RPG supplémentaires
Mais bien sûr, le système de butin n’est qu’une partie d’un problème plus vaste dans Ghost Recon : Breakpoint, une crise d’identité. Comme les derniers jeux Assassin’s Creed, il oppose les joueurs à une mission ou une quête menaçant le monde qui s’accompagne également d’une urgence apparemment terrifiante. Mais la conception du monde ouvert, le système de butin et d’autres mécanismes de RPG entravent de manière flagrante la paix mondiale ici.
Le jeu encourage la procrastination, le déraillement et l’exploration tranquille, tout en obligeant les joueurs à faire face à l’urgence tout au long de l’histoire principale. Cela a toujours été un problème acceptable pour les RPG en monde ouvert, mais ce type de boucle de jeu ne correspond pas vraiment à un jeu militaire moderne au nom de “Tom Clancy”. Imaginez une unité SEAL ou SAS en mission pour arrêter une faction voyous mais décide de conduire pour collecter des armes et des trophées en premier.
3 Dialogue et présentation
Dans le cadre de sa crise d’identité, Ghost Recon Breakpoint comprend également un ajout plutôt inutile. La plupart d’entre eux parlent simplement au personnage du joueur du briefing ou d’autres personnages en arrière-plan, et les réponses ou les réponses à ceux-ci ne sont généralement pas pertinentes.
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Pour aggraver les choses, certains dialogues ne répondent pas tout à fait aux normes contemporaines. Les personnages parlants se tiennent généralement debout et parlent, les yeux vitreux. Les démos ont certainement besoin de plus de démonstrations et de moins de récits, sinon, un briefing diffusé peut faire le travail aussi efficacement qu’une conversation fade.
2 Bugs et animations maladroites
Au lancement, Ghost Recon : Breakpoint était l’un des jeux Ubisoft les plus hantés. Il a rapidement gagné en notoriété en raison d’innombrables bogues, problèmes et problèmes de performances. Au contraire, le jeu avait l’air d’avoir été précipité. En fin de compte, tous ces problèmes ont été résolus, mais lorsque le jeu s’est amélioré, c’était déjà une bonne affaire.
Même avec des bugs et des problèmes corrigés, certaines animations sont bizarres ou ne semblent pas correctement capturées. On peut même le remarquer lorsque le personnage de la cinématique passe d’assis à debout et vice versa. C’est aussi probablement la raison pour laquelle presque tout le monde semble être debout dans des cinématiques ou des dialogues.
1 Microtransaction
On ne peut que continuer à espérer un jeu Ubisoft AAA avec peu de microtransactions. Dans un jeu gratuit, tout va bien, mais Ghost Recon Breakpoint est un jeu AAA à prix plein, le même qu’Assassin’s Creed: Odyssey. Pourtant, cela n’a pas empêché les éditeurs de pousser les microtransactions dans ce jeu non compétitif et à prix plein.
Le problème avec les microtransactions dans ce genre de jeux est que leur contenu semble délibérément ennuyeux, de sorte que les joueurs sont obligés de payer pour les ignorer. Cela revient essentiellement à dépenser plus d’argent en jouant moins de jeux. Sans oublier qu’il peut également être frustrant de voir du contenu délibérément coupé vendu à un coût supplémentaire. Espérons que le prochain jeu Ghost Recon respectera mieux les joueurs.
Point d’arrêt de Tom Clancy’s Ghost Recon Disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Google Stadia.
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