Fantôme de Tsushima Permet aux joueurs de personnaliser leur style de jeu en choisissant la progression de Jin et les techniques à sa disposition. Si le joueur fait tout ce qu’il a à faire, il finira par obtenir toutes les compétences de Jin, mais certaines sont très utiles au début. Ces techniques rendent certains aspects du jeu plus gérables, vous devriez donc les acquérir tôt. Cela s’applique à tous les joueurs de n’importe quel style de jeu, car parfois la furtivité et le combat ouvert sont forcés et les joueurs ne pourront pas compter sur un seul d’entre eux.
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Chaque fois que les joueurs terminent des missions, sauvent des otages ou même battent des escouades de Mongols en patrouille, leurs légendes sont renforcées. Chaque nœud rempli par le joueur est récompensé par un point de compétence. Des points de compétence sont également récompensés pour avoir nettoyé certains forts, et les joueurs avec Ghost of Tsushima Digital Deluxe Edition recevront des points de compétence supplémentaires. Déverrouiller de puissantes capacités avec ces points techniques peut façonner la façon dont les joueurs abordent le jeu, et manquer ces incontournables rend les choses plus difficiles.
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Parade d’épée/lance indomptable
Le blocage de l’épée indomptable peut être obtenu tôt dans l’arbre de déviation et permet de bloquer certaines attaques impossibles à bloquer. C’est idéal pour les ennemis en fin de partie, car ils commenceront à utiliser une tonne d’attaques imparables. Sans cette technique, les joueurs seraient obligés d’esquiver ces attaques, ce qui ne laisserait pas les ennemis ouverts autant que possible. Cela peut également être très difficile car Ghost of Tsushima n’a pas de fonction de verrouillage. Après avoir obtenu le bloc d’épée indomptable, il est difficile de se rappeler comment le joueur s’en est sorti en premier lieu.
De même, la parade Lance inflexible est tout aussi (sinon plus) cruciale. Cela nécessite un peu plus d’investissement, car le joueur doit d’abord acquérir Unyielding Sword Block et Deflect Arrows, mais les deux sont d’excellentes compétences. Cette astuce est particulièrement importante car sans elle, toutes les attaques de lance sont imparables. Les joueurs seront obligés d’esquiver chaque attaque de la lance, et il est beaucoup plus facile pour l’un des derniers boss de Ghost of Tsushima d’utiliser cette capacité.
flèche de déviation
Les nouveaux joueurs de Ghosts of Tsushima devraient rapidement découvrir que l’une des choses les plus ennuyeuses du jeu est les archers. Bien qu’ils aient tendance à être polis et à annoncer au monde quand ils sont sur le point de tirer, il est toujours difficile d’esquiver les flèches en essayant de gérer le combat au corps à corps. Dévier les flèches rend cela très facile car le joueur n’a qu’à maintenir le bouton de blocage enfoncé et devient immunisé contre toutes les flèches. Une exception concerne les roquettes, comme si le joueur se tenait dans l’herbe de la pampa, l’herbe prendrait feu et les brûlerait.
Volonté de fer
Iron Will se trouve dans l’arbre de compétences Evolving Tactics sous Recover Health à l’extrême gauche. Cette technologie est essentielle et devrait être la première que les joueurs achètent. Normalement, lorsque le joueur tombe au sol, il saigne ou est exécuté par l’ennemi, mais cette technique permet au joueur de dépenser deux déterminations pour se relever, mais avec très peu de santé. Quoi qu’il en soit, cela peut faire la différence entre devoir recommencer tout un duel ou une partie du combat. Pour des raisons de coût, les joueurs souhaitent également traquer Bamboo Strike à Tsushima pour augmenter leur résolution.
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atterrissage en toute sécurité
Cette technologie n’est certainement pas nécessaire à la survie, mais elle accélérera considérablement les temps de déplacement et les améliorations de la qualité de vie qu’elle apportera sont difficiles à ignorer. Si le joueur appuie sur le cercle avant de tomber d’une hauteur, il roulera et annulera tous les dégâts de chute. Cela peut accélérer la descente des falaises car cela annule complètement la recherche d’un itinéraire pour descendre ou trouver d’autres moyens de descendre. Cela ne sauve toujours pas Jin d’une chute absolument fatale, mais cela contribue grandement à rendre l’exploration de Ghost of Tsushima plus facile et plus naturelle.
Le pouvoir de la montagne, de la marée, du vent, du ciel
Les quatre positions de Ghost of Tsushima joueront un rôle central dans le combat tout au long du jeu, elles devraient donc être le premier choix des joueurs. Alors que certains pourraient trouver les mises à niveau de position ternes, en particulier ceux qui n’aiment pas vraiment utiliser l’attaque triangulaire de maintien de chaque position, le troisième nœud de mise à niveau dans chaque arbre (Mountain Strength, Tide, Gale et Heaven est la terre, l’eau, le vent et la lune) doit être obtenu dans les plus brefs délais. Lorsqu’ils sont utilisés sur l’ennemi approprié, ils augmentent tous les deux les dégâts échelonnés de la frappe de la position, ce qui est très utile, en particulier lorsqu’il est associé à l’armure de Gosaku.
se concentrer
C’est plus pour les amateurs de tir à l’arc, mais lorsqu’elle est utilisée correctement, la technique de mise au point de Ghost of Tsushima peut transformer Kim en une machine à mort. Lorsque vous visez, appuyez sur le joystick gauche pour ralentir le temps, donnant à Jin l’espace dont il a besoin pour dessiner, viser et tirer. Ceci est utile dans de nombreuses situations, mais lorsqu’il est combiné avec l’armure mythique de Tadayori et le charme d’Izanagi (retourner des flèches après un tir à la tête), il est possible de tuer des groupes entiers de Mongols en utilisant cette technique.
Chain Assassination Master ou Enhanced Standoff Streak
Serial Assassination Master et Fortified Standoff Streak accomplissent efficacement la même chose de différentes manières. Les deux techniques permettent aux joueurs de tuer jusqu’à trois ennemis avant de commencer un combat, mais le premier est plus un fantôme, tandis que le second est plus un samouraï. Les deux techniques sont très utiles, mais c’est à elles de décider laquelle le joueur doit utiliser en premier. Il convient de mentionner que lorsqu’il est associé à l’armure du clan Sakai, les joueurs pourront tuer jusqu’à cinq ennemis à la fois et s’affronter avec succès.
Fantôme de Tsushima Maintenant disponible exclusivement pour PS4.
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