et Ghost of Tsushima: Director’s Cut Tout cela sera disponible sur PS5 et PS4 dans moins de deux semaines, et Sucker Punch Productions a déjà jeté son dévolu sur la prochaine étape du jeu. En octobre 2020, le studio a choqué les fans de l’excellent jeu d’aventure solo en monde ouvert avec la sortie de son multijoueur Ghost of Tsushima: Legend, deux mois après la sortie du jeu original. Avance rapide jusqu’à moins d’un an maintenant, et il se prépare à refaire la même chose, apportant un autre ajout inattendu à la franchise.
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Offrant une expérience coopérative engageante dans le contenu original de Ghost of Tsushima: Legends, le nouveau mode Rival annoncé verra à la place les fantômes de l’île s’affronter dans des matchs en équipe. Étant donné la mesure dans laquelle Sucker Punch a pu créer de nouveaux mécanismes pour la première vague de contenu de Legends, les joueurs peuvent s’attendre à ce qu’un système de gameplay profond similaire coule leurs épées à cette époque en plus de ce qui est déjà dans le jeu principal.
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Qu’est-ce que le mode Rivals légendaires
Ghost of Tsushima: Legends ‘Competitor Mode est la version de Sucker Punch du genre multijoueur PvEvP, où deux duos s’affrontent indirectement tout en luttant contre des adversaires contrôlés par l’IA. S’inspirant du mode horde plus traditionnel des tireurs, chaque groupe de fantômes en compétition combat des vagues d’ennemis afin de progresser dans le niveau dans lequel ils se trouvent. Comme le duo ne peut pas attaquer directement ses rivaux dans cette mission, une méthode alternative a été mise en place pour ralentir la progression du duo adverse.
Basé sur des perles en forme de virgule trouvées dans tout le Japon préhistorique, les joueurs gagnent Magatama en renversant avec succès des adversaires PNJ. Cette monnaie peut ensuite être dépensée sur des sites d’offres trouvés sur toute la carte du mode pour une gamme de capacités qui pourraient nuire aux duos adverses. Des “ombres” qui empêchent les ennemis de se venger avec leurs power-ups, aux “malédictions” qui drainent la santé au fil du temps, les options disponibles pour les joueurs sont nombreuses. Cela aura sans aucun doute un impact sur la longévité du mode, et les possibilités de fonctionnement pourraient être assez différentes, ce qui pourrait booster sa popularité sur l’ensemble du pack Ghost of Tsushima.
Comme les options de survie et de raid découvertes pour la première fois en multijoueur par Sucker Punch, Rivals puise également dans le folklore surnaturel japonais. Du point de vue de la tradition, le mode est considéré comme une rivalité entre les dieux du soleil et de la tempête de Tsushima, les héros de l’île se battant temporairement pour leur honneur. Au lieu de se battre directement, une fois de plus les tribus de la pègre sont sommées d’agir comme des intermédiaires commodes. Maintenant que des options multijoueurs coopératives et compétitives ont été mises en œuvre, la possibilité de jouer directement contre d’autres joueurs pourrait être quelque chose que Sucker Punch a économisé pour un potentiel Ghost of Tsushima 2.
Entrez dans le nouveau mode de Soul of Tsushima
Pour l’instant, la sortie du mode Legends’ Rivals est actuellement prévue pour le 3 septembre, quelques semaines après Ghost of Tsushima : Director’s Cut. Cela devrait donner aux joueurs suffisamment de temps pour s’habituer au mélange diversifié de mécanismes de jeu furtifs et centrés sur l’action qui définissent la vision de Sucker Punch sur tous les aspects du divertissement du Japon féodal. La maîtrise de ceux-ci deviendra encore plus importante avec les modes entrants à venir, car les enjeux impliqués n’ont sans doute jamais été aussi élevés. Les joueurs ont maintenant la possibilité de se tester contre d’autres pour la première fois.
Tout comme la version initiale de Ghost of Tsushima: Legends, Sucker Punch s’engage à rendre tous les nouveaux contenus aussi accessibles que possible. C’est pour cette raison que Rivals et tout ce qu’il comprend seront gratuits pour tous les joueurs au lancement, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils jouent ou la version de Ghost of Tsushima dans laquelle ils ont investi.
Alors que la progression entre chaque avatar du jeu se poursuivra de la même manière s’ils choisissent de monter de niveau, les joueurs auront également la possibilité supplémentaire de jouer dans des lobbies multiplateformes. Cela devrait avoir l’avantage supplémentaire de maintenir la population du mode élevée pendant longtemps, ce qui sera de la musique pour les propriétaires de la PS5 encore insaisissable de Sony.
L’emballage est complété par l’arrivée de nouveaux trophées et cosmétiques brillants sur lesquels les collectionneurs peuvent travailler, et ils sont tous consacrés à l’avancement de la compétition. Si tout cela ne suffisait pas pour donner aux joueurs une plongée profonde, Sucker Punch a également annoncé que plus de contenu gratuit arrivera sur Legends tout au long du mois de septembre, y compris des cartes Rivals supplémentaires. Compte tenu du succès que Sucker Punch a eu jusqu’à présent avec son expérience multijoueur étonnamment naissante, il ne fait aucun doute que lorsque Rivals sera enfin lancé, les joueurs auront plus d’occasions de s’impliquer.
Ghost of Tsushima: Director’s Cut La PS4 et la PS5 seront lancées le 20 août 2021.
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