bellicistes dans pour l’honneur Comme l’un des cours professionnels les plus intenses de la faction des chevaliers. Dans l’histoire de For Honor, les Warmongers appartenaient à la Légion Blackrock. Cependant, la rumeur veut qu’ils soient en fait de l’Ordre Horkos, une organisation secrète interfactionnelle qui cherche à rejeter les anciens dieux afin d’inaugurer une nouvelle ère.
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Cette incertitude ajoute une touche de mystère aux fauteurs de guerre. De plus, leur attaque met également l’accent sur la propagation de la corruption à l’ennemi par le biais de leur Flambge de confiance. Warmonger possède l’une des boîtes à outils les plus diversifiées sur le plan technique de tout le jeu, et voici comment en tirer parti.
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Découvrez leur rôle en tant que véritables pionniers
Avant de se lancer dans les tours des bellicistes, il est important que les joueurs comprennent leur rôle de base dans le combat. Peut-être l’itération la plus authentique de la classe Vanguard, le Warmonger excelle dans une variété de situations de combat.À cause de la corruption, les fauteurs de guerre peuvent Isolez les ennemis et punissez ceux qui refusent de se soumettre.
En termes de mécanique, les Warmongers ont des terminateurs lourds contre la super armure en plus des attaques légères améliorées. Pour augmenter leur mobilité, ils ont un coup de charge et une évasion lourde spéciale.Contrairement aux autres héros, le belliciste doit Adaptez-vous au jeu de votre adversaire pour continuer l’attaque.
Équipe de sabotage de la corruption
Les mécanismes de la corruption font des fauteurs de guerre de redoutables adversaires. Accessible par son expertise, La corruption inflige des dégâts aux adversaires et à ceux qui les entourent au fil du temps. Bien que la corruption ne cause pas de dégâts sérieux (du moins, sans le bon exploit), elle entrave le travail d’équipe de certains adversaires.
Les bellicistes peuvent compter sur la corruption pour perturber les équipes ennemies efficaces. Se concentrer uniquement sur les structures corrompues rendra probablement le belligérant plus faible à la fois offensivement et défensivement. Cependant, utiliser correctement cette mécanique peut faire du Warmonger un excellent support offensif.
Comprendre les attaques de base
La plupart des combats dans For Honor reposent sur le timing des joueurs et sur l’expérimentation d’attaques légères, lourdes et de zone, ainsi que sur l’esquive, le blocage et la parade. Cependant, les attaques de Militant ont des propriétés spéciales qui affectent grandement le fonctionnement de leurs chaînes.
- Attaque légère : Bien que les dégâts soient faibles, toutes les attaques légères sont améliorées et partagent une statistique d’étourdissement. La lumière initiale a un petit étourdissement, tandis que la guirlande lumineuse a un étourdissement moyen. Lorsqu’il est utilisé sur un rebord ou une falaise, les ennemis touchés par la guirlande lumineuse peuvent éventuellement tomber et mourir.
- Frapper: L’armure lourde supérieure inflige plus de dégâts que l’armure lourde, qu’il s’agisse d’attaques initiales ou finales. Tous les poids lourds partagent la même vitesse.
- Attaque de zone : Malgré le coût en endurance de 40 et les faibles dégâts, toutes les zones sont considérées comme des coups critiques. Ainsi, en ce qui concerne les chaînes, elles peuvent être utilisées comme premier coup de poing. La zone du belligérant vient de la gauche, ce qui peut être important défensivement.
- En flânant (attaque en courant) : On The Prowl compte également comme un Heavy initial lorsqu’il est utilisé dans la chaîne, en tenant compte de l’attaque en cours d’exécution du Warmonger. Contrairement à Zones, On The Prowl frappe également la balle par la droite.
Considérez les Dodgers
En plus des attaques de Warmonger, cela aide également à comprendre les mécanismes de base de leurs Dodges. Si le moment est venu, les Dodgers peuvent inverser le cours de la bataille, d’autant plus que les belligérants aiment s’adapter à une variété de situations de combat.
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- Proie (esquiver en avant) : Cette attaque d’esquive avant est toujours inévitable pour l’ennemi. Compte tenu de sa forte capacité de suivi vers l’avant, les joueurs peuvent utiliser Prey Above pour punir les adversaires qui aiment rouler. Les joueurs peuvent également retarder la manœuvre pendant l’exécution, ou même la simuler avant l’impact. Cela donne à Prey On un énorme potentiel d’entraînement.
- Bête (Esquiver de côté): Cette attaque d’esquive latérale est imparable. Semblable à Prey Above, le joueur peut retarder cette action pendant l’exécution et feinter avant l’impact. De même, pouvoir annuler Beast Of Prey permet aux joueurs de l’utiliser pour démarrer une chaîne.
Utilisation précoce de la pression de la chaîne
Étant donné que Warmonger peut s’adapter à n’importe quelle situation, les joueurs devront se familiariser très tôt avec leurs chaînes. Au lieu de compter sur des chaînes pour marquer des points, Warmonger doit savoir quand changer de chaîne pour maintenir le rythme du combat. S’il est fait correctement, le Warmonger peut facilement vaincre un adversaire avec une chaîne.
chaîne de base
Warmonger est livré avec quatre chaînes, qui sont toutes essentielles à leur style de jeu de base.Il convient de noter que Warmonger Les Terminators lourds ont une super armure, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas être interrompus avant l’impact.
- Fléau de l’avant-garde : léger, léger, lourd
- Raid Tyran : léger, lourd
- Colère des bellicistes : lourd, lourd
- Le fléau des bellicistes : lourd, léger, lourd
démarreur de chaîne
Comme les autres héros, le Warmonger a un démarreur de chaîne qui peut aller directement à une chaîne légère ou à un finisseur lourd. Une fois maîtrisé, le Warmonger peut feinter ces lanceurs de chaîne ou reprendre le contrôle au combat avec des combinaisons inattendues.
- Attaque de zone : léger + lourd
- En flânant (attaque en courant) : en avant, lourd
- Proie (esquiver en avant) : Attaquant + Espace, Lourd
- Bête (Esquiver de côté): gauche ou droite + espace, répéter
puni avec des griffes de prédateur
L’une des attaques les plus importantes des bellicistes, Griffes de prédateur (esquive légère ou avant/latérale, brise-garde) C’est une attaque imparable qui peut facilement interrompre l’élan de l’adversaire. Puisqu’elle peut provenir de plusieurs directions, la griffe prédatrice est déjà ennuyeuse en tant que compétence défensive. De plus, sa nature rechargeable en fait une attaque plus meurtrière lorsqu’elle est chronométrée. Voici ce que les joueurs doivent savoir :
SONNER
Preying Claw a trois charges ou niveaux qui confèrent des effets différents selon la façon dont ils sont utilisés :
- Niveau 1: Les griffes de prédateur de niveau 1 garantissent une attaque légère lorsqu’elles sont touchées.
- niveau 2: Si l’ennemi se déplace, le belligérant peut choisir de lâcher la Predator Claw. Ce mouvement fournit un suivi limité.
- Niveau 3: Les griffes de prédateur de niveau 3/entièrement chargées offrent un poids garanti avec une super armure lorsqu’elles sont touchées. Les bellicistes ont également la possibilité d’annuler la Predator Claw à la dernière seconde.
autres facteurs
En plus de la charge, la Predator Claw possède des éléments uniques que les joueurs peuvent utiliser pour maximiser son utilité au combat :
- Échange cible : Les joueurs utilisant la Predator Claw peuvent changer de cible en Guaranteed Light ou Guaranteed Heavy. Cette option rend Preying Claw adapté aux situations où plusieurs ennemis entourent le Warmonger.
- Faiblesses de la garde : Bien que la Predator Claw soit imparable, elle peut toujours esquiver. Les ennemis qui atteignent le niveau 1 ou 3 Predator Claws pour esquiver ou esquiver en arrière recevront un Guardbreak gratuit.
- Rouleau de pénalité : Les militants qui affrontent les rouleaux peuvent les punir avec leurs griffes de proie. Retirez les griffes au niveau 2 lorsqu’ils remarquent que l’ennemi s’éloigne des griffes de la proie, puis effectuez une attaque d’esquive vers l’avant.
puni avec un piercing vicieux
En plus de la parade normale, les belligérants ont une manœuvre spéciale qu’ils peuvent effectuer immédiatement après avoir paré un ennemi.merci beaucoup Perforation vicieuse (Parade + Brise-Garde), un militant qui pare peut percer les adversaires et les traîner sur le champ de bataille. Divers éléments de Vicious Impale sont toujours en jeu, selon la situation :
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- Revêtement empoisonné : Vicious Impale obtient un suivi spécial s’il est exécuté sur le mur. Le belligérant cloue la cible au mur et la frappe avec ses griffes, infligeant des dégâts supplémentaires.
- Commerce de Splat : Bien qu’il soit tentant de faire un suivi après l’empoisonnement de Wallsplat, c’est hautement indésirable. Si, après l’empoisonnement de Wallsplat, les militants et les adversaires spamment, cela entraînera des transactions.
- Contre-attaque au sol : Les attaques se comporteront différemment si l’adversaire est renversé alors que Warmonger utilise Vicious Impale. Au lieu de traîner des adversaires sur le champ de bataille, le belligérant poignarde les ennemis, leur infligeant les mêmes dégâts qu’un revêtement empoisonné.
Les privilèges doivent donner la priorité à la défense
Alors que les Warmongers ont une attaque solide, leur nature chronophage signifie que Les erreurs peuvent être fatales rapidement. Par conséquent, la prérogative du belligérant devrait se concentrer sur la sécurisation de son potentiel défensif, comme par exemple :
- Dévoreur : Fournit 10 points de vie au belligérant lors de l’exécution.
- endurance: La consommation d’endurance est réduite de 3 % par niveau de réputation gagné (jusqu’à 12 % de réduction). Cela permet aux bellicistes d’utiliser plus souvent leurs coups spéciaux.
- Chasseur de têtes: Donne +4 points de vie maximum chaque fois que vous exécutez un héros unique (jusqu’à +16).
Les exploits dépendent du style de combat
Bien que les options Warmonger’s Feats soient attrayantes, elles ne sont pas toutes également viables. Selon la méthode préférée du belligérant, certains exploits à chaque niveau l’emporteront inévitablement sur d’autres. Voici quelques bonnes options :
premier niveau
- Lame corrompue : Lorsqu’il est déclenché, le prochain ennemi touché par le belligérant est corrompu, infligeant des dégâts à la cible et aux alliés proches. Cela favorise la dispersion des troupes ennemies.
- dépêche toi: Lorsqu’il est déclenché, le belligérant gagne un léger boost de vitesse de déplacement qui se cumule avec d’autres buffs de vitesse. Cela motive l’utilisation d’attaques Dodge et bash.
niveau 2
- Élixir de corruption : Lorsqu’elle est activée, chaque fois que la corruption inflige des dégâts à un ennemi, elle fournit un peu de vol de vie.
- Blessures de chair : Ce passif amène le belligérant à réduire légèrement les dégâts au fil du temps.
Niveau 3
- Le pouvoir de la corruption : Cela augmente les dégâts infligés aux ennemis corrompus, ce qui est une énorme incitation pour les styles de jeu fortement corrompus.
- pénétrer: Ce passif augmente les dégâts des jetons, incitant à des styles de jeu agressifs et à des combos.
- Dur comme un clou : Ce passif augmente la santé maximale.
Niveau 4
- Explosion de corruption : Lorsqu’il est déclenché, le belligérant peut appliquer la Corruption aux ennemis proches.
- Résurrection automatique : Ce passif ravive automatiquement les bellicistes lorsqu’ils meurent, à moins qu’ils ne soient exécutés. Les situations critiques peuvent faire un grand usage de la réanimation automatique, car le kit diversifié de Warmonger peut être en mesure d’aider les équipes à renverser le cours de la bataille.
scène de bataille
Compte tenu des compétences multiples des belligérants, déterminer comment ils doivent se battre peut être délicat. Fait intéressant, de légers ajustements à la stratégie offensive de Warmonger peuvent leur donner un énorme avantage dans les duels ou les combats d’équipe.
duel
Bien que Warmonger ait des options offensives et défensives décentes, il n’a pas beaucoup de latitude lorsqu’il s’agit d’un style de jeu plus détendu.Au lieu de cela, la boîte à outils du belliciste encourage Pression et punition pour les erreurs de l’adversaireEn plus des Dodgers, le Militant a des attaques à courte portée, ce qui encourage à s’en tenir au combat au corps à corps.
Heureusement, la Dodge Attack et la Vicious Puncture aident vraiment à améliorer les capacités offensives du belliciste. Sans oublier que Grounding Riposte constitue une énorme menace pour les ennemis faibles, car cette manœuvre les empêche de prendre des mesures lourdes. Les joueurs doivent être conscients des options de récupération limitées du Warmonger ; après tout, l’absence d’une Predator Claw les met sur leurs gardes.
combat d’équipe
Ils se coordonnent bien en équipe grâce à l’offensive belliqueuse.Leur hitbox horizontale naturellement large les rend idéales Infligez des dégâts à plusieurs ennemisEn raison de leur potentiel de stress, les attaques d’esquive et les piercings vicieux de Militant peuvent forcer les ennemis à rater des attaques et à les ouvrir au gank. Grâce à leurs griffes prédatrices, les belligérants peuvent détenir plusieurs ennemis à la fois.
Malheureusement, leur manque de durabilité et de résilience les rend sous-performants dans les combats d’équipe où ils ne peuvent pas atteindre leurs objectifs. après tout, Les militants qui ratent des cibles peuvent recevoir de méchants Brise-GardeAlors les bellicistes fonctionnent mieux gankers ou roamers plutôt que de se diriger vers l’avant.
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