Le combat dans Final Fantasy X possède l’un des systèmes de combat les plus uniques de la série. Le combat est conçu pour changer librement de combattants et d’armes dans le feu de l’action pour mieux s’adapter à la situation. Après tout, frapper un ennemi volant avec une épée est très déraisonnable. D’autre part, le volley-ball est à la fois un design incroyable et l’arme parfaite pour éloigner les démons.
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Wakka est un combattant intéressant. Heureusement, dans sa grille de sphère standard, il existe un ensemble de capacités qui peuvent l’aider à se spécialiser davantage. Ce ne sont pas toutes des capacités incroyables, mais leurs utilisations de niche aideront le moment venu.
La compétence la moins utile de Wakka est l’extraction. Ceci est exclusif à l’édition HD Remaster, qui comprend l’édition actuellement disponible sur Xbox Game Pass. Cette compétence consomme 1 MP et garantit que l’ennemi lâchera une balle de compétence à la fin de la bataille. Étant donné que les ennemis ne lâchent pas toujours les orbes de manière fiable, c’est un excellent moyen de les protéger.
Cependant, en termes d’utilité au combat, ce n’est pas beaucoup plus fort qu’une attaque de base normale. Mis à part l’orbe de compétence supplémentaire, vous ne tirez aucun avantage de son utilisation au combat. Pour le meulage horizontal, c’est un outil efficace. Il ne fonctionne pas non plus avec les combats de boss majeurs (y compris les puissants boss PNJ), ce qui en fait un outil dédié au combat régulier. C’est bon à apprendre et bon marché à utiliser, mais cela n’a pas beaucoup de valeur.
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9 Pénétration
Osmose est un incontournable de la série Final Fantasy depuis sa deuxième entrée. Selon le jeu, il apparaît également comme le sort Apsir ou Syphon. Bien qu’il s’agisse généralement d’une capacité de mage noir, Wakka peut l’utiliser. Ce mouvement n’a aucun coût, inflige des dégâts et consomme une partie des PM de l’ennemi en fonction des dégâts infligés. Il est utilisé pour assécher les lanceurs de sorts ennemis et les empêcher d’attaquer.
Malheureusement, le travail d’Osmose n’est pas génial. La plupart des ennemis ont des compétences automatiques sans coût en MP, ce qui leur permet de continuer à lancer des sorts sans être limités par le coût en MP. Il existe d’autres moyens d’arrêter le lanceur de sorts, et Waka a même le sien. Un bonus est que les dégâts causés par Osmose passent par des buffs défensifs comme Protect ou Shell. C’est la plus contextuelle des capacités déjà contextualisées de Wakka.
8 Vidange
Drain, un autre incontournable de la série, est un autre sort du catalogue de magie noire que Wakka peut apprendre. Cela coûte 12 MP, ce qui est beaucoup d’argent pour le pauvre MP de base de Wakka. Cette capacité inflige des dégâts et absorbe HP en fonction d’un pourcentage des dégâts infligés. C’est une attaque assez standard, et Wakka est autonome si le thérapeute n’est pas en vie.
Bien que Drain semble utile dans n’importe quel combat, il est malheureusement plutôt limité. L’effet de guérison de cette compétence est bien inférieur à tout ce que l’objet de guérison de base peut couvrir. Il inflige des dégâts tout en restaurant HP, ce qui est un trait rare, mais ce n’est qu’une autre capacité d’attaque de base. Comme les dégâts de Wakka ne sont pas comparables à Tidus ou Auron, ils finissent par être gaspillés. Au moins, si les choses se compliquent, Drain n’est pas la pire option.
7 Attaque de sommeil
Le principal gadget de Wakka au combat est la possibilité d’appliquer facilement des exceptions d’état. D’autres personnages peuvent équiper des armes pour infliger des maux, mais Wakka a tendance à avoir plus de chance de les maintenir. Ils viennent en deux saveurs, “Attack” et “Buster”. Évidemment, les crises de sommeil entrent dans la première catégorie.
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Sleep Attack a un faible coût de 5 MP, inflige des dégâts neutres et a 50% de chances d’endormir les ennemis pendant trois tours. Le sommeil est une anomalie d’état qui empêche les ennemis d’attaquer jusqu’à ce qu’ils soient physiquement attaqués. C’est un excellent moyen d’empêcher les ennemis d’attaquer pendant de longues périodes, mais l’augmentation de la durée est presque sans importance car la plupart des autres personnages briseront l’état immédiatement.
6 buts
La visée est le buff de statut de Wakka. Chaque membre du groupe recevra un buff de statistiques spécifique à la section de la grille de sphère dans laquelle il se trouve. Ces capacités spéciales se cumulent jusqu’à cinq fois pour une efficacité accrue. Les buffs de statistiques de Wakka se présentent sous la forme d’une visée. Comme prévu, cette capacité augmente la précision des membres du groupe dans les batailles en cours. Cette augmentation est de 10 % et peut aller jusqu’à 50 %.
La précision n’est pas la statistique la plus utile du jeu. Ironiquement, c’est en fait moins efficace que la chance pour augmenter votre taux d’attaque. Cela signifie que Kimahri est en fait mieux adapté aux situations où la précision est requise. Néanmoins, étant donné que le groupe compte plusieurs personnages axés sur l’attaque, la précision accrue a de la valeur. Aucun gain n’est vraiment terrible, même si la précision n’est pas toujours utile. Idéal contre les ennemis très évasifs, mais rien d’autre.
5 chasseurs de ténèbres
Un autre style d’application d’état, l’attaque “spoiler”, est plus coûteux, mais applique toujours des exceptions d’état. Dans le cas de Dark Buster, consomme 10MP, inflige des dégâts et applique toujours l’obscurité aux ennemis. Cependant, contrairement à la variante “attaque”, cet état ne dure que jusqu’au prochain tour de l’ennemi.
Dark Buster a le problème opposé de l’attaque du sommeil. Alors que le sommeil est une situation et qu’il est généralement plus efficace en tant que verrouillage à un tour, l’obscurité est une maladie, et plus elle dure longtemps, plus elle est précieuse. Le statut d’un tour est idéal pour contrer une puissante attaque physique, mais dans les batailles prolongées, son coût n’en vaut pas la peine. Pourtant, les effets sonores de l’attaque sont nettement plus satisfaisants, et ça vaut le coup.
4 Buster silencieux
Le dernier état que Wakka peut infliger avec ses capacités d’attaque (hors équipement) est le silence. Le silence empêche les ennemis de lancer des sorts. Cela fonctionne sur de nombreux ennemis dans le jeu, et certains ennemis, comme le Flan ou les Elementals, sont complètement stérilisés s’ils sont réduits au silence. Silence Buster, 10 MP, garantit le silence lorsque l’attaque atterrit.
Le silence et l’obscurité sont des maladies similaires. Cependant, il est toujours techniquement possible de frapper des ennemis dans l’obscurité. Le silence empêche complètement le lancement de sorts, ce qui est très efficace selon l’adversaire. Le silence est une maladie qui fonctionne mieux si elle est appliquée pendant plus de tours, mais le silence garanti a toujours de la valeur pour empêcher le lanceur d’avancer.
3 briseurs de sommeil
Sleep Buster est la version garantie de Sleep Attack. Il consomme 10 MP, a des effets sonores sympas et applique toujours le sommeil aux cibles potentiellement affectées. Le sommeil est facilement interrompu comme mentionné, mais si un ennemi est affecté, il sautera le prochain tour de l’ennemi. Il s’agit d’une attaque très situationnelle car l’état est susceptible d’être brisé par d’autres membres de l’escouade (y compris Wakka).
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Cependant, la version Buster est globalement meilleure. Le sommeil n’est pas une maladie qui vaut la peine de lancer une pièce. Au lieu de cela, être capable de verrouiller les ennemis hors de toute action est un excellent outil pour un seul tour, donnant aux joueurs le temps d’échanger les membres du groupe et l’équipement en vue d’une attaque à venir. Il y a de meilleures astuces dans l’arsenal de Wakka, mais cela vaut la peine d’utiliser le Sleep Buster si nécessaire.
2 Attaque silencieuse/Attaque sombre
Cela peut être surprenant, mais Silence Attack est fonctionnellement identique à Sleep Attack. Il consomme 5 MP, inflige des dégâts et a 50 % de chances d’infliger des maux pendant trois tours. Cette fois, c’était le silence, pas le sommeil. Il est tout aussi utile que Dark Attack et fonctionne certainement avec Darkness. Les deux exceptions d’État conviennent dans des situations différentes, mais leur utilisation les place au même niveau.
Comme mentionné, les longs décomptes de silence et d’obscurité sont incroyablement précieux. Ils permettent aux joueurs de continuer à attaquer avec toute leur équipe, tout en subissant le plus de dégâts possible. Il n’y a rien de plus à dire. Alors, voici une astuce secrète : utilisez Stonetouch pour donner une arme à Wakka. La pétrification est considérée comme un KO en un coup contre des ennemis communs et permet à Wakka de nettoyer rapidement les rencontres ennemies. C’est sa maladie à son meilleur, même si ce n’est pas techniquement une capacité.
1 triple faute
Cette liste montre clairement que les trois anomalies d’état de Wakka sont l’obscurité, le silence et le sommeil. Aussi noble que soit Wakka dans l’arène du Blitzball, ses combats sont sales. Sa technologie la plus puissante, située plus loin de sa Sphere Grid, s’appelle Triple Foul. A 24 MP, cette attaque coûte relativement cher à Wakka. Cependant, tout en infligeant des dégâts massifs, cela s’applique également aux trois principales anomalies de statut de Wakka.
Triple Foul est également meilleur que les variantes “Attack” ou “Buster”. Le taux de réussite de ce mouvement contre les maux d’atterrissage est proche de 100%, et chaque mal dure trois tours. Il est très efficace et couvre tous les avantages sans aucun inconvénient. Le seul facteur limitant est le coût en MP, car l’utilisation d’objets de régénération de MP sur Wakka n’est pas la plus intéressante. La triple faute est la raison pour laquelle Osmosis fait même partie du kit de Wakka. Wakka est bon pour gérer toutes sortes de problèmes d’état, et Triple Foul est tout ce qu’il y a.
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