Void et Sin Eaters sont des monstres du ciel fantasme final 14 MMO, les deux sont tordus de manière similaire, mais diamétralement opposés. Le vide est tordu par les ténèbres, le mangeur de péché est tordu par la lumière. Cela renforce la nécessité d’équilibrer l’idée que la lumière n’est pas intrinsèquement bonne et que l’obscurité n’est pas intrinsèquement mauvaise. Cependant, bien que voidsent ait existé dans Final Fantasy 14, les Sin Eaters ne sont pas apparus avant Shadowbringers.
Les similitudes et les différences entre les deux groupes sont fascinantes et en disent long sur la nature de l’éther dans le monde de Final Fantasy XIV. Les deux ont été créés accidentellement par les Ascians, qui essayaient de faire en sorte que des mondes comme First et 13th rejoignent Zodiak. Lorsque le 13 est devenu le Vide, l’extension Shadowbringers a résolu le problème de Sin Eater avant qu’un sort similaire ne puisse être partagé.
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La création des mangeurs de vide et de péché
Le voidsent a été créé dans la 13e réflexion lorsque Ascian Igeyorhm a vaincu le Bringer of Light. Leur échec a involontairement déclenché un torrent de ténèbres. Tous les habitants pris dans le déluge sont devenus le vide, et le monde est devenu ce qu’on appelle maintenant le vide. Il n’y a que deux survivants dans le monde : Cylva et Unukalhai, qui ont été secourus par les Asciens pour les aider dans leurs plans ultérieurs.
Le mangeur de péché est né dans la première réflexion. Le premier mangeur de péché est né quand Adbert a vaincu un homme asiatique nommé Mitron avec la lame de lumière, et en même temps espérait que la lumière dissiperait toutes les ténèbres. Ascian était déjà l’aspect de la lumière, et son échec aux mains d’Ardbert l’a transformé en une lumière primordiale connue sous le nom de Jardin d’Eden. Yuanshen lance Torrent of Light (un peu comme Torrent of Darkness le 13). Lorsque Minfilia Ward s’est sacrifié pour empêcher le tout d’être englouti par le déluge, les personnes touchées par le déluge de lumière sont devenues des mangeurs de péchés et ont commencé à envahir le monde protégé par Minfilia.
leurs différences
Alors que Sin Eaters n’apparaissait pas dans Source, de nombreuses factions du Vide l’étaient. C’est parce que Primordial Mages a trouvé un moyen de les invoquer pour tenter de gagner du pouvoir. Des exemples de cela incluent l’empereur Xande de l’empire Allago qui a conclu des pactes destructeurs du monde avec des esprits du vide tels que le nuage des ténèbres, qui ont été utilisés par les mages pendant la guerre des mages. Actuellement, aucune tentative n’a été faite pour appeler le mangeur de péché à la source comme par le passé.
Alors que les Sin Eaters manquent de sensibilité et travaillent entièrement sur l’instinct (à l’exception de Vaulthry), le voidsent peut être plus complexe psychologiquement à mesure que leurs désirs atteignent des niveaux incontrôlables. Les mangeurs de péchés ont également la capacité de transformer les autres en mangeurs de péchés, une compétence que voidsent n’a pas démontré posséder. Bien que les Sin Eaters soient capables de répandre leur espèce, Final Fantasy 14 montre que le Vide envoie plus que les Sin Eaters. C’est parce que le sacrifice de Minfilia a empêché les inondations le premier jour. Si elle n’intervient pas, il est probable que tout le monde sera un mangeur de péché comme les gens de Shard 13.
leurs similitudes
En plus d’être créés par trop d’inondations de ténèbres et de lumière, les Void Ones et les Sin Eaters sont également divers et possèdent une certaine hiérarchie de pouvoirs. Les vides avancés incluent Dark Cloud, Ferdiad et Diabolos. Pour les mangeurs de péchés dans Shadowbringers, les plus puissants sont appelés Lightwardens. Les monstres de niveau supérieur ont tendance à attirer les monstres de niveau inférieur autour d’eux.
Les survivants du jour 13 Cylva et Unukalhai ont remarqué les similitudes entre les Void et Sin Eaters et ont décidé de vivre le jour 13 car ils souhaitaient apprendre un moyen possible de récupérer leurs éclats du torrent sombre. Avec les Guerriers de la Lumière au travail pour expulser les Gardiens de la Lumière et restaurer le monde dans un équilibre sombre, il n’est pas exagéré d’imaginer de futures extensions pour explorer comment le travail de World 13 et du Vide serait géré de la même manière.
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