exister Endwalker de Final Fantasy XIV, le travail d’invocateur a été entièrement repensé. Non seulement Endwalker ajoute des invocations FF10, mais cela permet également aux joueurs de jouer plus facilement le travail. Les anciennes rotations ne fonctionneront plus, et les joueurs peuvent se demander comment se sentent les nouvelles invocations et comment fonctionnent leurs rotations maintenant.
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Rotation d’invocateur de niveau 90 dans Endwalker
Scène Bahamut
Le début du cycle DPS pour tout invocateur avec le niveau maximum de vitesse Endwalker par défaut sera Half Bahamut ou toute Half Summon pas sur le temps de recharge. Maintenant que Bahamut est sorti, Dinosaur Trance prendra le relais, convertissant certains des boutons du joueur en versions plus puissantes de ces sorts. Les joueurs ont maintenant environ 15 secondes pendant que Bahamut ou Half Summon attaqueront pour lancer un temps de recharge non global Ignite Bahamut de 20 secondes; cela augmentera considérablement le DPS global de l’invocateur.
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Le premier joueur mondial de Final Fantasy XIV devrait lancer Astral Impulse pour un ou deux ennemis. Ce sort à cible unique brise les ennemis avec une puissance de 430. S’il y a plus de deux ennemis, le joueur doit utiliser la version AOE de ce sort, appelée Star Flare, qui a une puissance de 180 sur toutes les cibles. Les joueurs doivent lancer autant de ces sorts instantanés avec un temps de recharge de 2,5 secondes que possible dans les 15 secondes suivant l’activation de Dreadwyrm Trance.
Deathflare est le prochain sort de la rotation, infligeant 500 puissances à une seule cible, plus des dégâts d’éclaboussure aux ennemis proches. Lancer une fois dans les 15 secondes suivant l’activation de Dinosaur Trance. Un autre sort que le joueur doit s’assurer de lancer au moins une fois pendant cette période est Energy Drain (cible unique) ou Energy Siphon (multi-cible) ; ces sorts d’énergie non seulement endommagent les ennemis, mais donnent également au joueur deux piles Aetherflow, qui peut être utilisé dans Fester ou Painflare.
Un exemple des 15 premières secondes de rotation est :
- Bahamut ou demi-invocation
- Acteur Enkindle Bahamut
- Impulsion astrale / Fusée astrale
- fusée éclairante
- Impulsion astrale / Fusée astrale
- Energy Drain / Energy Siphon (gagnez des piles pour lancer Doom 4)
- Impulsion astrale / Fusée astrale
- ulcération/douleur
- ulcération/douleur
- Impulsion astrale / Fusée astrale
- Impulsion astrale / Fusée astrale
Phase arcanique
Dans le FF14 primé, les invocateurs débloqueront une invocation appelée Arcane en entrant Dreadwyrm Trance. Une fois la Dreadwyrm Trance disparue, les joueurs ont désormais accès à trois sorts arcaniques. Ce sont Ruby Ifrit, Topaz Titan et Emerald Garuda. À ce stade, les joueurs devraient pouvoir utiliser ces invocations arcaniques une fois, en utilisant tous leurs affinités, puis être prêts pour la phase d’invocation de phénix lorsqu’elle apparaîtra.
Dans la phase finale, Energy Drain / Energy Siphon donne au joueur une pile de Ruin 4, qui est un sort instantané à cible unique qui doit être utilisé avant que le prochain Energy Drain / Energy Siphon ne soit disponible. Ces primitives peuvent être invoquées dans n’importe quel ordre, en fonction de ce qui est le plus utile à ce moment-là.
Ruby Arcanum invoque Ifrit 2 Primal. Ifrit frappe une seule cible avec une puissance massive de 700 et inflige des dégâts d’éclaboussure avant de tomber sur place. Cette primitive fait beaucoup de dégâts par coup, mais a un temps d’incantation très long. Les joueurs doivent s’assurer de l’utiliser lorsqu’ils n’ont pas besoin de beaucoup bouger, ce qui donne à leurs invocateurs suffisamment de temps pour lancer des sorts et ne pas être interrompus.
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Ifrit accorde 2 initiations au feu. Les joueurs doivent les utiliser pour lancer Ruby Rite pour une cible unique (bouton Gem) ou Ruby Catastophy pour un combat multi-cible (bouton Precious Brilliance). Au cours de cette invocation, l’Astral Stream se transforme en une attaque combo appelée Crimson Whirlwind, une attaque AOE fringante qui se combine bien en Crimson Strike.
La prochaine étape est le Topaz Summon Titan 2. Non seulement il a apporté quatre harmonisations terrestres, mais il a également commencé son séjour dans l’arène avec une attaque massive à cible unique, tout comme Ifrit. Les joueurs peuvent utiliser les réglages Topaz Rite et Topaz Catastrophy, tout comme la version Ruby d’Ifrit.
Chaque fois que le sort Topaze est lancé, le joueur gagne une pile de Titan’s Favor pour lancer Mountain Bane. Par conséquent, ils doivent alterner les sorts Topaz et Mountain Buster pendant que le Titan est actif. Ces sorts sont très rapides, le joueur peut donc utiliser le titan même en courant.
Le troisième Primal est Summon Garuda 2, ou Emerald Arcanum. Ce primal commence également avec une cible unique de grande puissance avec des dégâts d’éclaboussures et quatre ajustements de vent. Ces harmonisations peuvent être utilisées dans Emerald Ritual et Disaster, qui ont un temps d’incantation très court (1,5 seconde chacun) et sont instantanées. En raison des temps d’incantation très courts de ces sorts, les joueurs peuvent manquer leur drain/siphon d’énergie global lors de cette invocation.
L’attaque Astral Flow de Garuda a un long temps d’incantation, et elle met l’AOE au sol, donc les joueurs veulent s’assurer qu’ils ne l’utilisent que lorsqu’ils ne bougent pas, et la cible du sort restera immobile pendant un moment. Les joueurs peuvent avoir du mal à comprendre cela ; dans ce cas, ils peuvent vouloir demander à l’instructeur FF14 des conseils supplémentaires.
Invocation de Phénix
Phoenix est une invocation mythique de Final Fantasy et devrait être prête en ce moment. Sinon, lancez Doom 3 ou le sort Try-Disaster Global Filler jusqu’à ce que Phoenix soit prêt. Une fois le Phénix lancé, le joueur entrera dans une Firebird Trance où il pourra enflammer le Phénix (un coup massif), Rallumer le Phénix (un sort de guérison) et Fire Spring/Purgatory Brand.
- Invoquer le Phénix
- Enflammer Phénix
- Fontaine de Feu/ Marque Infernale
- Energy Drain / Energy Siphon (gagnez des piles pour lancer Doom 4)
- Fontaine de Feu/ Marque Infernale
- ulcération/douleur
- Fontaine de Feu/ Marque Infernale
- ulcération/douleur
- Rallumer (si besoin)
Après la phase Summoning Phoenix, les joueurs effectueront un autre tour d’Arcane Summoning. Après cela, toute la rotation recommencera. Bien qu’il y ait quelques autres choses que les joueurs peuvent faire pour simplifier et infliger plus de dégâts, il s’agit de la nouvelle rotation de base des invocateurs dans Final Fantasy 14 Endwalker.
fantasme final 14 Maintenant disponible pour PC, PS4 et PS5.
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