La dernière extension de Final Fantasy XIV, Shadowbringers, est sortie en juillet dernier. Cependant, le pack d’extension a récemment diminué à cause de diverses ventes dans tous les formats, et dans l’intervalle et avec la mise à jour récente de Futures Rewrite ajoutant beaucoup de nouveau contenu, le jeu a vu un afflux massif de nouveaux joueurs et de joueurs de retour dans le jeu.
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Lors de l’avancement du contenu de Shadowbringer, les joueurs devront terminer les essais de la couronne immaculée pour faire avancer le scénario. Comme beaucoup d’autres épreuves, ce combat peut être un peu difficile pour la plupart, mais voici un guide sur la façon de le déverrouiller et de le battre.
Table of Contents
5 Comment débloquer et réclamer
Pour obtenir l’Épreuve de la Couronne Immaculée, les joueurs doivent d’abord terminer la quête principale “Éteindre la Dernière Lumière”. Les joueurs doivent être de niveau 79 pour accepter cette quête, qui sera fournie par Chai-Nuzz à Kholusia (X:18.7, Y:17.7) une fois que le joueur aura terminé la quête principale précédente “Breathe”.
Pour cette quête, les joueurs seront invités à parler à l’archevêque de cristal et à Y’shtola, qui débloqueront ensuite le donjon du mont Gulg, qu’ils devront terminer pour débloquer l’épreuve de la couronne immaculée.
À titre d’essai, l’équipe sera composée de huit joueurs : deux chars, deux guérisseurs et quatre personnages DPS, et tous les joueurs verront leurs niveaux synchronisés avec 420. Supprimez les restrictions au niveau des personnages et des objets pour les équipes préfabriquées qui répondent aux exigences de taille.
4 La première étape
Il y a quatre étapes dans cette épreuve, et comme la plupart des combats de boss, la première étape est la plus facile. Vauthry/Innocence utilise de nombreuses actions, et il y a quelques mécanismes dont vous devez être conscient dans la première phase.
Avant tout, lorsque l’Appel de l’Innocence utilise les ajouts de Dieu, il est important de les tuer le plus rapidement possible. Forgiven Shame utilise un mouvement appelé Scout’s Bridle qui inflige des dégâts AoE et réduit vraiment la santé. Venery of Forgiveness, d’autre part, utilise Holy Sword, un mouvement anti-tank qui inflige des dégâts massifs à ceux qui détiennent la haine. De plus, Innocence utilise la lumière guidée après la deuxième utilisation de Dieu, ce qui ajoute un buff qui augmente leurs dégâts. Innocence utilise également Realmrazer, un AoE qui remplit la pièce, et Daybreak, qui laisse tomber des flaques d’AoE sous plusieurs membres du groupe à la fois, alors assurez-vous de les éviter.
Sinsphere est un mouvement très important et nécessite de l’attention car il invoque quatre tours météores et nécessite qu’au moins un joueur se tienne dans chaque tour pour éviter que Sinsphere n’endommage toute l’équipe. Innocence utilise également l’hypnose, qui est un mouvement de regard déroutant, les joueurs doivent donc lui tourner le dos lorsqu’ils utilisent ce mouvement.
Enfin, Innocence utilisera l’Exalted Wing, qui est une AoE qui frappe toute la pièce à la fois, infligeant des dégâts toutes les quelques secondes. Après cela, il utilisera la plume noble, infligeant des dégâts à chaque membre de l’équipe et faisant tomber le comte alors qu’Innocence passe à l’étape suivante.
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3 La deuxième étape
L’innocence se transforme en une forme plus angélique à ce stade, heureusement pour les joueurs, si leur équipe est anéantie après ce point, ils recommenceront depuis le début de l’étape 2, pas depuis l’étape 2. La première phase commence. À ce stade, Innocence a un ensemble complet de nouveaux mouvements, et aucun de ses mouvements originaux de la première étape n’a été hérité.
Arrow of Righteousness est un mouvement anti-tank qui inflige des dégâts modérés à toute personne ayant l’aggro. Winged Rebuke a deux résultats différents, le premier est des épées stationnaires où deux épées sont invoquées et elles tirent 3 lignes d’AoE sur des joueurs aléatoires. Cela se produit plus d’une fois de suite, le joueur doit donc continuer à bouger. Le deuxième résultat est Spinning Swords, qui lance une épée au milieu de l’arène avec une AoE en forme de S qui tourne et laisse tomber plusieurs épées en tournant dans la pièce. La meilleure position debout dans ce mouvement est généralement sur le deuxième anneau d’or au sol, car l’AoE ne frappe généralement pas ici.
Condamnation vertueuse voit Innocence se déplacer au milieu de l’arène et tirer huit lignes d’AoE, après quoi l’épée tirera également dans ces directions. Après quelques secondes, l’épée revient, le joueur doit donc s’écarter jusqu’à ce que les deux épées passent. À environ 60% de santé, Innocence utilisera le Shadow Reader, une AoE à l’échelle de la pièce indiquant qu’il passe à l’étape suivante.
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2 La troisième étape
À ce stade, l’action d’Innocence change à nouveau, il va d’abord sauter du côté nord de l’arène et invoquer cinq foules, une couleur de pardon et quatre honte de pardon. La vénerie ne peut pas être blessée tant que toute disgrâce n’a pas été vaincue.
Forgiven Venery lancera Tether sur l’add Forgiven Shame, qui commencera un long casting d’épées sacrées, à la fin elle tirera l’add vers elle et les sacrifiera. Venery le fait pour chaque Shame à tour de rôle, et chaque fois qu’un est sacrifié, cela provoque une AoE pour toute la pièce, et les dégâts infligés dépendent des HP de Forgiven Shame lorsque l’épée sacrée est terminée. De plus, si Dishonored est vivant, il inflige un affaiblissement cumulable de la résistance aux coups à tous les joueurs. Les joueurs doivent viser des éliminations rapides de Forgive Shame limité pour éviter autant de dégâts que possible.
Le dernier mouvement de cette phase est l’épée flamboyante, dont les dégâts dépendent du niveau de remplissage de la jauge d’autorité non contaminée. Si ce montant est exprimé à 100 – toute la partie sera effacée. Même si la jauge n’est pas entièrement remplie, elle peut toujours anéantir l’équipe si la résistance au slash laisse tomber trop de charges. Les dégâts de Flaming Sword sont calculés au moment où la fille du pardon meurt, donc l’un ou l’autre des buffs latéraux doit être appliqué avant cela pour affecter les dégâts entrants.
1 La quatrième étape
Dans la phase finale, Innocence a retrouvé toutes ses capacités de la deuxième phase, plus quelques nouvelles. Le premier nouveau mouvement est Divine Thunder, où Innocence saute au milieu de l’arène et génère trois couches AoE en forme de cône qui s’étendent jusqu’au bord de la pièce. Les couches sont étagées, et à chaque détonation, l’AoE tourne dans des directions aléatoires. Se tenir près d’Innocence pendant ce mouvement facilite l’esquive du cône de l’AoE.
Un autre nouveau mouvement est le faisceau de lumière, où les joueurs doivent s’empiler sur le joueur ciblé derrière le boss afin de répartir la quantité de dégâts entre les parties. La goutte de lumière fait apparaître des cercles AoE devant des joueurs aléatoires, qui doivent ensuite se disperser pour s’assurer qu’ils ne se chevauchent pas et infligent plus de dégâts à l’équipe.
Enfin, Beatific Vision a vu Innocence se déplacer d’un côté de l’arène et a marqué une ligne au centre de la pièce où elle se précipiterait de l’autre côté. Les dégâts AoE sont plus petits au bord de la pièce où ses chemins ne se croisent pas, le joueur doit donc courir ici pour subir moins de dégâts. Innocence alternera entre ces nouveaux mouvements, ainsi que ses mouvements de la phase 2, et à mesure que ses PV diminueront, ils commenceront à se chevaucher de plus en plus, ce qui rendra plus difficile de les éviter.
Une carte Triad of Innocence est une goutte garantie pour cet essai.
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